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原创 五、控制控制结构

C语言中常用的编程结构有三种(其它编程语言也是如此),它们分别是: 顺序结构:代码从前往后依次执行,没有任何“拐弯抹角”,不跳过任何一条语句,所有的语句都会被执行到。 选择结构:也叫分支结构。代码会被分成多个部分,程序会根据特定条件(某个表达式的运算结果)来判断到底执行哪一部分。 循环结构:程序会重新执行同一段代码,直到条件不再满足,或者遇到强行跳出语句(break 关键字)。 选择结构:掷6面筛子:去吃饭。1,就到1号食堂去吃,2,就到2号食堂去吃。。。,其他减肥 在掷一次筛子,如果是 1,和小明

2021-05-17 14:32:51 62

原创 四、运算符二(位运算符,赋值运算符,逗号运算符)

int a=3,b=5,c=7;进行 与或非,一般用于寄存器配置 位运算: & 0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1 结论: 1)任何数 &0 = 0 2)任何数 &1 = 任何数本身 | 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 结论: 1)任何数 |0 = 其本身 2)任何数 |1 = 1 最高位:符号位 正数:原码 负数:补码:取绝对值=》原码=》反码=》+1 ~ ~0=1 ~1=0 ^ 0^0=0 0^1=1 1^0=1 1^1...

2021-05-17 14:10:58 76

原创 四、运算符

C语言运算符,总共分为七类 1)算术运算符 2)逻辑运算符 3)关系运算符 4)三目运算符 5)位运算符 6)赋值运算符 8)逗号运算符 1、算术 + - * / % ++ -- eg0:+ - * / #include<stdio.h> int main(void) { int i= 5,b=3; printf("a+b : %d\n",a+b); printf(...

2021-05-16 10:57:50 61

原创 三、变量

变量:数据 属性信息 f: v_type v_name =val; v_type:val数据类型,也是val在内存中占用字节的大小 %c %d %d %d %f %f %Lf char short int long float double long double 1 2 4 4 4 8 12 sizeof(),不是函数,占用内存大小 v_name:变量的地址 ...

2021-05-16 09:48:41 41

原创 二、2.1 C语言中的常量

#define PI 3 eg1: #include <stdio.h> int main(void){ //常量定义格式, //一般情况下定义在头文件 .h 里,或者 .c开头,include下方 #define PI 3.14 printf("PI=%f\n",PI); return 0; }

2021-04-28 13:46:22 78

原创 一、认识C语言

eg1: hello.c //头文件 使用include #include <stdio.h> /*主函数 main函数 *@int:函数返回类型 *@main:函数名 *@void:函数参数 *@return 0:返回语句,返回值0 */ int main(void) { //打印语句printf // \n 换行符 printf("hello C!\n"); return 0; } @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@...

2021-04-28 13:36:09 62 1

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