自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(97)
  • 资源 (29)
  • 收藏
  • 关注

转载 Mac下libconv动态库与静态库的编译

转至http://www.cnblogs.com/codingking/archive/2013/01/21/2869686.html编译环境:gcc库:libconv-1.14.tar.gz步骤:1,下载库并解压2,进入解压目录3,./configure [--prefix=/usr/local] [--enable-static --disable-shared

2016-09-10 23:58:13 1419

原创 Apple Watch苹果手表数据备份与数据存储结构

https://support.apple.com/zh-cn/HT204518

2016-06-25 00:30:52 2842

转载 GDI+在VS2005 编译不过的解决方法

转自http://www.cnblogs.com/likebeta/archive/2012/04/16/2452160.html1>------ 已启动生成: 项目: Photo, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>CIOSPhotoRWThread.cpp1>c:\winddk\7600.16385.1\inc\api\gdiplusimagin

2015-03-13 09:47:52 889

转载 Encase数据结构之ArrayClass

1,概述ArrayClass是一个任何对象容器(类似于C++中的STL)。它并不是一个类而是类似于编程语言中的关键字typedef(别名)。它的本质类似于typedef String[] StringArrayArrayClass可以根据需要通过SetCount()来分配内存。下面有两种方法用来构造数组一是通过使用构造函数,另一种是显示声明,如array {"asd","c

2014-01-18 14:59:03 1100

原创 Win7下PostgreSQL 9.3.2的安装、编译libpqxxx 4.0.1工程、测试连接代码

1,下载PostgreSQL 9.3.2,并安装,安装过程都是默认选项,到了最后一步叫安装Stack Builder就省略了2,使用PostgreSQL打开”SQL Shell(PSQL)“,查看当前用户

2013-12-09 21:04:06 1494

转载 gdi+ Bitmap 与CBitmap HBITMAP

下午在网上找了很久关于把资源文件中的位图导入到gdi+的Bitmap对象中的方法,但是网上的方法不是要写大段的代码,就是根本无法实现预期目标。最后通过我自己的尝试发现了一个简单易用的方法。就是先把位图导入到一个gdi对象CBitmap中然后通过其句柄加载到gdi+的Bitmap对象中。代码如下:CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);Bitmap

2013-10-08 19:51:51 1885

转载 POD

http://zh.wikipedia.org/wiki/POD_(%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1)Plain old data structure,缩写为POD,是C++语言的标准定义的一类数据结构,主要用于C++与C语言的数据结构对象的兼容目的定义POD类型包括下述C++类型,以及cv-qualified的类型,还有以其为基类型的数组类型。

2013-01-15 20:09:35 1501

转载 C++虚函数表

检测方法(VS2005):项目命令行加上参数/d1reportAllClassLayout,在编译时选择重新生成,即可查看类的对象布局总结:继承方式:非virtual继承:导入各个父类的结构(按照父类声明的顺序,从上到下),自身member在最后   重写virtual方法:更新该方法最早定义的类的vftable新的virtual方法:在最左父类的vftable增加继承方式

2013-01-09 16:15:12 489

转载 TD

TestDirector, (以下简称TD)它是Mercury Interactive 公司推出的基于WEB浏览器环境下的测试管理工具。通过TD的流程控制可以规范软件企业的测试流程、改善测试质量、减轻测试人员的负担、提高工作效率。  TD是全球最大的软件测试工具提供商Mercury Interactive公司生产的企业级测试管理工具,也是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公

2012-12-25 10:47:56 498

转载 MFC实现最近文件列表简介

最近文件列表可以让你很方便地打开你以前曾经打开过的文件,那么,如何为自己的应用程序加入最近文件列表功能呢? 1 方法1.1方法1:在你新建工程的时候选择包含最近文件列表功能,也就是在 MFC AppWizard 的第 4 步的时候使 “How many files would you like on your recent file list?” 的值不为 0 即可。 1.

2012-12-12 15:52:13 814

转载 VC MFC SDI/MDI框架各部分指针获取方式

获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView在CWinApp中 AfxGetMainWnd()m_pMainWndAfxGetMainWnd()->MDIGetActive()AfxGetMainWnd()->GetActive

2012-12-04 12:52:09 744

转载 combobox 处理回车

BOOL CTest6Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if( pMsg->message == WM_KEYDOWN ) { switch( pMsg->wParam ) { case VK_RETURN:

2012-11-29 14:27:04 1575

转载 隐藏CTabCtrl的标签

目标:实现隐藏CTabCtrl 标签按钮,而通过一个下拉框或者菜单来实现CTabCtrl标签页面切换。使之看起来像个单个对话框页面,而事实上是CTabCtrl。有人可能觉得这是不是有点BT,其实,我也不想做这样的事情,实在是没有办法。之前用标签页面做的多窗口界面,现在要改,我想偷懒,少改点代码,就想出了这个办法。实现方法:利用SetPadding设置标签按钮的大小,用SetItemSi

2012-11-26 12:44:32 2044 1

原创 13/11位unix时间戳转换成标准时间

使用范例 char *str="1320718222932"; long long time1; sscanf(str,"%I64d",&time); CString strTime=MillSecond2LocalTime(time,8);/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2012-11-23 14:33:40 19594 1

转载 使用2个CSplitterWnd分割成3个窗口

CSplitterWnd使用。(创建3个分割窗口)   窗口布局: ________________ |                    |  | |                    |  | |____________ |  | |                    |  | |____________|__| 其实这是一个很常见的框架窗口,创建时

2012-11-16 17:28:43 935

转载 sstream使用范例

1,类型转换 #include#include#includeusing namespace std;int main(){ stringstream stream; //类型转换 int i=1000; string result; stream<<1000; stream>>result; //给数组赋值 stream.

2012-11-08 20:04:15 709

转载 virtual destructor

虚析构函数虚析构函数是为了解决这样的一个问题:基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。  如果某个类不包含虚函数,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为虚一般是个坏主意。因为它会为类增加一个虚函数表,使得对象的体积翻倍,还有可能降低其可移植性。  所以基本的一条是:无故的声明虚析构函数和永远不去声明一样是错误的。

2012-10-27 11:10:03 1109

转载 令人蛋疼的错误提示 0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab

http://www.cnblogs.com/pcchinadreamfly/archive/2012/04/26/2471317.html在写C++程序的时候,老实0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab这种提示,不知何解,google之,错误是这样产生* 0xABABABAB : Used by Microso

2012-10-24 14:27:30 1505

转载 sql2005 COM+ 目录要求 (警告)怎样解决?

sql2005 COM+ 目录要求 (警告)2008年08月10日 星期日 11:09出现这个错误,可能是msdtc这个服务器禁止启动了。 在服务里找到Distributed Transaction Coordinator这个服务 这里选择手动,然后点击启动。然后再返回操作~ 如果打不开服务在命令行下运行 msdtc -uninstall ,卸载 msdtc 服务; 再运行 msdtc -inst

2012-10-19 08:56:15 881

转载 VC文件关联小结

(1)使用EnableShellOpen自动完成注册表的注册信息这种情况下,只需要在CWinApp子类的InitInstance函数中添加如下代码就行//Enable DDE Execute openEnableShellOpen();RegisterShellFileTypes(TRUE);通常情况下,也有加上这句的必要//Enable drag/drop ope

2012-10-09 11:03:00 753

原创 Poco使用SQLite的事务

最近要导入一些数据,由于涉及主键与外键的关系,迫切需要得知插入后的自增字段,但又担心多客户端录入导致获取的rowid不一致。于是采用了事务。#include #include #include "Poco/Data/Common.h"#include "Poco/Data/SQLite/Connector.h"using namespace Poco::Data;using namesp

2012-08-24 18:05:34 3224

转载 在MFC的窗口创建之后修改窗口的标题

说明:先建立一个单文档SDI的工程,工程名任取,注意,这个是“文档”,在MFC里,封装了一些信息,框架的默认默认窗口样式(style)是WS_OVERLAPPEDWINDOW和FWS_ADDTOTITLE的组合,FWS_ADDTOTITLE的意思是把文档的标题作为框架窗口的标题,因此,要去掉这个。框架窗口创建之后修改,在 CMainFrame的OnCreate( )函数中编写代码修改。方法

2012-08-23 14:41:31 910

原创 POCO中数据库的操作

POCO关于数据库封装操作放在Data目录下,以前用过关于SQLite的封装库感觉挻不错的,这次要写个C\S的软件数据库采用的是SQL Server,于是就再次选用了Poco。关于ODBC的操作示例在Poco中好像运行时没有啥效果,今天看着示例自已写了个。第一步:将数据库tacksjk.mdf附加到SQL Server 2000中第二步:配置一下VC项目设置文件(即将需要的头文件附加到目录

2012-08-08 15:17:27 2451

转载 SDI文件打开对话框的文档过滤器(支持多种类型的实现)

方法一:IDR_MAINFRAMESQLiteAnalyzer\n\nSQLiteAnalyzer\nSQLite数据库文件(*.db;*.db3;*.sqlite;*.sqlitedb)\n.db;.db3;.sqlite;.sqlitedb\nSQLiteAnalyzer.Document\nSQLiteAnalyzer.Document效果图弊端:文件类型栏只显示两栏,一

2012-08-02 01:18:53 2321

转载 地图域图片

2012-07-20 00:20:58 633

原创 SQLite内存数据库简单使用范例

#include #include #include#include "sqlite3.h"#pragma comment(lib,"sqlite3.lib")#include #include #include "CodingConv.h"int main(int argc, char* argv[]){ int rc,i,ncols; sqlite

2012-07-16 08:54:37 7105

转载 C++ Callback Solution

The ProblemUnlike other languages such as Object Pascal, Ada, Java and C#, C++ does not offer a native solution to the issue of passing a class's method as a callback function. In the C language the

2012-07-13 00:11:41 918

转载 C++回调函数总结

一、函数指针回调机制在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调(注意分清回调函数和被调函数的概念)。因此,要实现回调,必须定义函数指针,请看下面的例子: void Func(char* s);//函数原型void (*pFunc)(char*);//函数指针可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。一般情况下,为了简化函数指针类型的变量定义,

2012-07-04 13:56:19 840

转载 让COleDateTime加1天

COleDateTime   dt; dt   =   COleDateTime::GetCurrentTime(); COleDateTimeSpan   ds; ds.SetDateTimeSpan(1,   0,0,0); dt   =   dt   +   ds   ;

2012-06-07 15:46:53 1856

原创 无名游戏

2012-05-15 22:52:17 470

转载 去掉SDI标题栏上的“无标题—”

BOOL CXXApp::InitInstance() { ....................... m_pMainWnd-> ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd-> UpdateWindow(); ::SetWindowText(AfxGetMainWnd()-> GetSafeHwnd(), "k

2012-05-14 12:00:14 795

转载 ICMP:Internet控制报文协议

1 引言2 ICMP报文的类型3 ICMP地址掩请求与应答4 ICMP时间戳请求与应答5 ICMP端口不可达差错1 引言 ICMP经常被认为是IP层的一个组成部分。它传递差错以及其他需要注意的信息。ICMP报文通常被IP层或更层协议(TCP或UDP)使用。一些ICMP报文把差错报文返回给用户进程。 ICMP报文是在IP数据报内部被传输的,它封装在IP数据报内。 关于

2012-04-16 21:24:06 28079

转载 时间复杂度测试题2

两个数组a[N],b[N],其中A[N]的各个元素值已知,现给b[i]赋值,b[i] = a[0]*a[1]*a[2]...*a[N-1]/a[i];要求:1.不准用除法运算2.除了循环计数值,a[N],b[N]外,不准再用其他任何变量(包括局部变量,全局变量等)3.满足时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)答案:#include using namespace s

2012-04-10 14:03:23 762

转载 不用循环和条件判断打印1-1000

#include using namespace std;class Printer{public: Printer() { static unsigned i=1; cout << i++ << endl; }};int main(){ Printer p[1000]; }不用循环和条件判断打印1-1000

2012-03-30 09:20:59 1174

转载 时间复杂度测试题1

数组A【n】中的数A【k】,A【k】比前面k个数大,且比后面的n-k-1个数小,计算数组中这样的数的个数,要求时间复杂度为O(n) 解法第一步用一个循环记录每个顶点 第二步用另一个循环从末尾开始与顶点的最大值比较

2012-03-19 23:36:16 597

转载 Hanoi塔问题

设A,B,C是三个塔座。开始时,在塔座A上有一叠共n个圆盘,这些圆盘自上而下,由大到小地叠在一起,各圆盘从小到大编号为1,2,。。。,n。现要求将塔座A上的这一叠圆盘移到塔座B上,并仍按同样顺序叠置。在移动圆盘时应遵守以下移动规则:规则(1)每次只能移动一个圆盘;规则(2)任何时刻都不允许将较大的圆盘压在较小的圆盘之上;规则(3)在满足移动规则(1)和(2)的前提下,可将圆盘移至A,B

2012-03-19 09:09:47 2903

转载 递归

一个直接或间接地调用自身的算法称为递归算法。一个使用函数自身给出定义的函数称为递归函数。在计算机算法设计与分析中,使用递归技术往往使函数的定义和算法的描述简捷且易于理解。有些数据结构如二叉树等,由于其本身固有的递归特性,特别适合用递归的形式来描述。还有一些问题,虽然其本身并没有明显的递归结构,但用递归技术来求解使设计出的算法简洁易懂且易于分析。关于递归的例子1 阶乘函数2 Fibo

2012-03-15 22:39:31 507

转载 网际协议

互联网协议(Internet Protocol,IP),或称互联网协议,是用于报文交换网络的一种面向数据的协议。IP是在TCP/IP协议中网络层的主要协议,任务是仅仅根据源主机和目的主机的地址传送数据。为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。IP封装数据在IP互联网中传送时会被封装为数据报。IP协议的独特之处在于:在报文交换网络中主机在传输数据之前,无须与先前未曾通信过的主机预

2012-03-14 16:39:54 396

转载 C++标准库

一般认为C++标准库可进行如下分类,1)字符串:用以完成 字符串的封装和操作。2)输入、输出流:用以操作输入、输出流。3)数值:用来进行运算。4)异常诊断:用来定义异常类和提供诊断的方法。5)C语言库:旧版的C标准库。6)标准模板库:STL容器、泛型算法库。7)其他工具库:包括函数对

2012-03-13 17:31:13 339

转载 MVC模式

MVC(Model-View-Controller)即”模型——视图——控制器“。MVC总是把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用就被分成3个层——模型层、视图层、控制层。1)视图视图代表用户交互界面,对于传统的桌面应用来说,视图代表着菜单、窗口、输入框等窗口界面元素;对于Web应用来说,视图可以概括为HTML界面。视图的

2012-03-13 16:45:45 485

cef_binary_3.2171.1979_windows32

cef_binary_3.2171.1979_windows32 含vs2005,vs2008,vs2010工程

2016-08-28

精通xcode 4开发与设计

精通xcode 4开发与设计

2016-05-14

xcode高级编程

xcode高级编程(英文版)

2016-05-14

Windows下PostgreSQL与libpqxx的简单使用

1在Windows下安装PostgreSQL 9.3.2 2编译libpqxx 4.0.1工程详解 3利用VC调用libpqxx编写连接测试代码 4简单介绍PostgreSQL创建与删除用户

2013-12-09

AllVCLanguageSamples

AllVCLanguageSamples vs2008自带

2012-08-09

学习Vi和Vim编辑器.pdf

目录 前言第一部分 基础与高级的vi 第一章 vi文本编辑器 简史 打开与关闭文件 结束而不保存编辑结果 第二章 简单的文本编辑 vi命令 移动光标 简单的编辑 更多插入文本的方法 基本vi命令的复习 第三章 快速移动位置 根据屏幕来移动 根据文本块来移动 根据搜索模式的结果来移动 根据行号来移动 vi移动命令的复习 第四章 越过基础的藩篱 更多命令组合 打开vi的选项 善加利用缓冲区 对一处做标记 第五章 ex编辑器概述 ex命令 用ex编辑 将一个文件复制到另一个文件 编辑多个文件 第六章 全局替换 确认替换 与上下文相关的替换 模式匹配的规则 模式匹配的范例 模式匹配的最后叮咛 第七章 高级编辑方法 自定义vi 执行unix命令 保存命令 使用ex脚本 编辑程序源代码 第八章 vi同类品的功能总览 它们都是我兄弟 多窗口编辑 图形用户界面 扩展正则表达式 增强的标签 改进的便利功能 编程辅助 编辑器功能一览表 还是原创品最好 预告第二部分 vim 第九章 vim(vi improved)概述 概览 取得vim 取得unix与gnu/linux环境中的vim 取得windows环境中的vim 取得macintosh环境中的vim 其他操作系统 给新用户的帮助工具与简易模式 小结 第十章 vim对vi的主要改进 内置帮助功能 启动与初始化选项 新的移动命令 扩展的正则表达式 自定义可执行文件 第十一章 vim的多窗口功能 启动多窗口编辑 打开窗口 游走窗口间(在窗口间移动光标) 移动窗口 ……

2012-08-06

VC窗体通信

VC窗体通信、SendMessage使用范例、实现联动效果

2011-12-01

WinCE图片浏览器

WinCE图片浏览器

2011-10-27

CHS5PV210SDK CHS5PV210

CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210

2011-10-26

TE2440_SDK 飞凌嵌入式

TE2440 TE2440_SDK http://www.witech.com.cn/news/Soft_Class.asp?ClassID=7

2011-10-26

数据库系统概论(第四版)

第一篇 基础篇. 第一章 绪论 1.1 数据库系统概述 1.2 数据模型 1.3 数据库系统结构 1.4 数据库系统的组成 1.5 小结 习题 本章参考文献 第二章 关系数据库 2.1 关系数据结构及形式化定义 2.2 关系操作 2.3 关系的完整性 2.4 关系代数 2.5 关系演算 2.6 小结 习题 实验1 认识dbms 本章参考文献 第三章 关系数据库标准语言sql .3.1 sql概述 3.2 学生—课程数据库 3.3 数据定义 3.4 数据查询 3.5 数据更新 3.6 视图 3.7 小结 习题 实验2 交互式sql 本章参考文献 第四章 数据库安全性 4.1 计算机安全性概述 4.2 数据库安全性控制 4.3 视图机制 4.4 审计(audit) 4.5 数据加密 4.6 统计数据库安全性 4.7 小结 习题 实验3 数据控制(安全性部分) 本章参考文献 第五章 数据库完整性 5.1 实体完整性 5.2 参照完整性 5.3 用户定义的完整性 5.4 完整性约束命名子句 5.5 域中的完整性限制 5.6 触发器 5.7 小结 习题 实验4 数据控制(完整性部分) 本章参考文献 第二篇 设计与应用开发篇 第六章 关系数据理论 6.1 问题的提出 6.2 规范化 6.3 数据依赖的公理系统 6.4 模式的分解 6.5 小结 习题 本章参考文献 第七章 数据库设计 7.1 数据库设计概述 7.2 需求分析 7.3 概念结构设计 7.4 逻辑结构设计 7.5 数据库的物理设计 7.6 数据库的实施和维护 7.7 小结 习题 课程大作业 《数据库设计与应用开发》 本章参考文献 第八章 数据库编程 8.1 嵌入式sql 8.2 存储过程 8.3 odbc编程 实验5 通过嵌入式sql访问数据库 实验6 使用pl/sql编写存储过程访问数据库 实验7 通过odbc访问数据库 实验8 通过jdbc访问数据库 本章参考文献.. 第三篇 系统篇 第九章 关系查询处理和查询优化 9.1 关系数据库系统的查询处理 9.2 关系数据库系统的查询优化 9.3 代数优化 9.4 物理优化 9.5 小结 习题 实验9 查询优化 本章参考文献 第十章 数据库恢复技术 10.1 事务的基本概念 10.2 数据库恢复概述 10.3 故障的种类 10.4 恢复的实现技术 10.5 恢复策略 10.6 具有检查点的恢复技术 10.7 数据库镜像 10.8 小结 习题 本章参考文献 第十一章 并发控制 11.1 并发控制概述 11.2 封锁 11.3 活锁和死锁 11.4 并发调度的可串行性 11.5 两段锁协议 11.6 封锁的粒度 11.7 小结 习题 本章参考文献 第十二章 数据库管理系统 12.1 dbms的基本功能 12.2 dbms的进程结构和多线索机制 12.3 dbms系统结构 12.4 语言处理 12.5 数据存取层 12.6 缓冲区管理 12.7 数据库物理组织 12.8 小结 习题 本章参考文献 第四篇 新技术篇 第十三章 数据库技术新发展 13.1 数据库技术发展概述 13.2 数据库发展的3个阶段 13.3 数据库系统发展的特点 13.4 数据库技术发展趋势 13.5 小结 习题 本章参考文献 第十四章 分布式数据库系统 14.1 概述 14.2 分布式数据库系统的体系结构 14.3 查询处理和优化 14.4 分布事务管理 14.5 小结 习题 本章参考文献 第十五章 对象关系数据库系统 15.1 面向对象数据模型 15.2 对象—关系数据库 15.3 小结 习题 本章参考文献 第十六章 xml数据库 16.1 概述 16.2 xml简介 16.3 xml数据模型 16.4 sql/xml 16.5 小结 习题 本章参考文献 第十七章 数据仓库与联机分析处理技术 17.1 数据仓库技术 17.2 联机分析处理技术 17.3 数据挖掘技术 17.4 小结 习题 本章参考文献...

2011-09-13

计算几何——算法设计与分析.PDF

第2版前言ⅴ 第1版前言ⅶ 第0章预备知识1 0.1算法与数据结构2 0.1.1算法2 0.1.2数据结构5 0.2相关的几何知识9 0.2.1基本定义9 0.2.2线性变换群下的不变量11 0.2.3几何对偶性12 0.3计算模型13 第1章几何查找(检索)17 1.1点定位问题18 1.1.1点q是否在多边形p内19 1.1.2确定点q在平面剖分中的位置24 1.1.3z1-3算法30 1.2范围查找问题31 1.2.1多维二叉树(kd树)的方法32 1.2.2直接存取方法34 1.2.3范围树方法36 .1.3判定点集是否在多边形内37 1.4平面网络的处理与点q的定位39 第2章多边形43 2.1凸多边形43 2.2简单多边形49 2.3多边形的三角剖分54 2.4多边形的凸划分58 2.5连接不相交线段成简单多边形(链)66 2.6下料问题71 2.7红外图像边缘提取79 2.8满足特定条件的多边形划分84 2.9多边形与多边形链87 2.10圆弧、直线段组成的多边形顶点凸、凹性的确定90 2.11多边形放大、缩小及移动91 2.12带状多边形的处理93 第3章凸壳及其应用96 3.1凸壳的基本概念96 3.2计算平面点集凸壳的算法100 3.2.1卷包裹法100 3.2.2格雷厄姆方法101 3.2.3分治算法102 3.2.4z3-1算法与z3\

2011-07-14

离散数学 教材 上海科学技术文献出版社

第-篇 数理逻辑  第-章 命题逻辑   1-1 命题及其表示法   1-2 联结词   1-3 命题公式与翻译   1-4 真值表与等价公式   1-5 重言式与蕴含式   1-6 其他联结词   1-7 对偶与范式   1-8 推理理论   1-9 应用  第二章 谓词逻辑   2-1 谓词的概念与表示   2-2 命题函数与量词   2-3 谓词公式与翻译   2-4 变元的约束   2-5 谓词演算的等价式与蕴含式   2-6 前束范式   2-7 谓词演算的推理理论 第二篇 集合论 . 第三章 集合与关系   3-1 集合的概念和表示法   3-2 集合的运算   3-3 包含排斥原理   3-4 序偶与笛卡尔积   3-5 关系及其表示   3-6 关系的性质   3-7 复合关系和逆关系   3-8 关系的闭包运算   3-9 集合的划分和覆盖   3-10 等价关系与等价类   3-11 相容关系   3-12 序关系  第四章 函数   4-1 函数的概念   4-2 逆函数和复合函数   4-3 特征函数与模糊子集   4-4 基数的概念   4-5 可数集与不可数集   4-6 基数的比较 第三篇 代数系统  第五章 代数结构   5-1 代数系统的引入   5-2 运算及其性质   5-3 半群   5-4 群与子群   5-5 阿贝尔群和循环群   5-6 置换群与伯恩赛德定理   5-7 陪集与拉格朗日定理   5-8 同态与同构   5-9 环与域  第六章 格和布尔代数   6-1 格的概念   6-2 分配格   6-3 有补格   6-4 布尔代数   6-5 布尔表达式 第四篇 图论  第七章 图论   7-1 图的基本概念   7-2 路与回路   7-3 图的矩阵表示   7-4 欧拉图与汉密尔顿图   7-5 平面图   7-6 对偶图与着色   7-7 树与生成树   7-8 根树及其应用 第五篇 计算机科学中的应用  第八章 形式语言与自动机   8-1 串和语言   8-2 形式文法   8-3 有限状态自动机   8-4 两类自动机的转换   8-5 有限状态机的简化   8-6 有限状态机与正则语言  第九章 纠错码初步   9-1 通讯模型和纠错的基本概念   9-2 线性分组码的纠错能力   9-3 海明码   9-4 查表译码法 符号表 附录 名词索引 参考文献

2011-06-29

AT91SAM7S64中英文手册

AT91SAM7S64中英文手册 AT91SAM7S64cn.pdf at91sam7s64_en_broke.pdf

2011-05-19

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part12.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part11.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part10.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part09.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part08.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part07.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part06.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6_0开发者参考.part05.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part04.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part03.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part01.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

Windows Mobile手机应用开发.pdf

目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录 8 1.2.5 windows mobile相关网站 8 第2章 windows mobile开发介绍 10 2.1 事件驱动和消息响应机制 10 2.2 windows mobile程序和windows程序的不同点 11 2.2.1 windows ce apis和win32 api间的不同 11 2.2.2 windows ce mfc和标准mfc的不同 11 2.2.3 存储器的限制 12 2.2.4 电源管理 12 2.2.5 硬件特性 12 .2.2.6 测试和调试 12 2.3 embedded visual c++开发工具介绍 13 2.3.1 embedded visual c++的特性 13 2.3.2 建立应用程序 14 2.3.3 类及文件说明 18 2.3.4 编译和运行hello windows ce程序 20 2.3.5 辅助开发工具 20 2.4 .net compact framework开发介绍 23 2.4.1 .net compact framework简介 23 2.4.2 .net compact framework不包括的功能 26 2.4.3 使用visual studio .net 2003进行开发 29 2.5 windows程序向windows mobile程序移植的关键要素 36 2.5.1 移植使用windows ce api 36 2.5.2 管理windows ce的存储器 37 2.5.3 管理可用的电量 37 2.5.4 移植图形用户接口 38 2.5.5 调整位图和图标 38 2.5.6 使用unicode 38 2.5.7 创建和管理窗口 38 2.5.8 使用windows ce对话框 39 2.5.9 移植用户接口控件 39 2.5.10 管理windows ce线程 39 2.5.11 更改用户接口 39 2.5.12 支持windows ce通信 40 2.5.13 最小化使用注册表 41 第3章 windows mobile系统 42 3.1 软输入面板(sip) 42 3.1.1 概要 42 3.1.2 显示/隐藏sip 43 3.1.3 移动sip 44 3.1.4 禁止sip的单词自动填充 44 3.1.5 恢复单词自动填充 44 3.1.6 sip徽标要求 45 3.2 密码保护 47 3.2.1 概要 47 3.2.2 在pocket pc上的特性 48 3.2.3 pocket pc 2003的新特性 48 3.2.4 设置密码的延迟时间 48 3.2.5 使用stpasswordmanager库改变密码设置 49 3.3 硬按键 56 3.3.1 概要 56 3.3.2 硬按键的虚拟代码 57 3.3.3 使用应用程序运行键 58 3.3.4 使用stutil类 58 3.4 后台服务程序 67 3.4.1 概要 67 3.4.2 创建service dll 68 3.4.3 service的注册表配置 74 3.5 创建控制面板程序 75 3.5.1 概要 75 3.5.2 创建控制面板程序的步骤 75 3.5.3 使用示例 77 3.6 存储卡 78 3.6.1 无驱动字符 78 3.6.2 存储卡定位 78 3.6.3 cstoragecard类库 79 第4章 菜单、对话框和窗口 84 4.1 菜单 84 4.1.1 概要 84 4.1.2 和菜单有关的主要消息及其响应函数 84 4.1.3 cmenu类 87 4.1.4 上下文菜单 89 4.1.5 菜单操作技巧 91 4.2 对话框 92 4.2.1 使用资源编辑器编辑对话框 92 4.2.2 对话框的数据交换和数据检查 93 4.2.3 模态和非模态对话框 94 4.2.4 通用对话框 97 4.3 窗口 98 4.3.1 产生cwnd对象 98 4.3.2 消息映射 100 4.3.3 关闭窗口 101 4.3.4 cwnd和句柄 102 4.3.5 sdmv应用中的窗口切换函数 103 第5章 windows mobile控件 107 5.1 windows标准控件和通用控件 107 5.1.1 静态控件 107 5.1.2 按钮控件 111 5.1.3 编辑控件 114 5.1.4 单选按钮 120 5.1.5 复选按钮 124 5.1.6 组合框控件 128 5.1.7 列表框控件 137 5.1.8 滚动条控件 141 5.1.9 树状控件 143 5.1.10 时间控件 147 5.1.11 月历控件 150 5.2 mfc控件类介绍及使用范例 151 5.2.1 ccebuttonst类 151 5.2.2 grid类 157 5.2.3 progress类 170 第6章 屏幕绘图基础 177 6.1 基本文本操作 177 6.1.1 文本输出函数 177 6.1.2 文本属性 181 6.1.3 字符属性 185 6.1.4 字体 186 6.1.5 文本显示特殊技巧 190 6.2 基本图形图像操作 193 6.2.1 绘图函数 193 6.2.2 画笔 198 6.2.3 画刷 203 6.2.4 位图画刷 205 6.2.5 方便实用的画笔和画刷类 208 6.2.6 绘图模式 209 6.2.7 位图 211 6.2.8 位操作 213 6.2.9 图标 215 6.3 高级屏幕绘图 216 6.3.1 dib类 216 6.3.2 未公开的图像api 222 6.3.3 imgdecmp.dll和voimage类 223 6.3.4 ijg jpeg库 224 6.3.5 windows ce高速图形库 228 6.3.6 二维实时图形 233 6.3.7 分析图表类库 236 第7章 多线程和多进程 246 7.1 概述 246 7.2 windows mobile的多任务机制 246 7.2.1 多线程和多进程 246 7.2.2 线程调度和优先级 247 7.3 多线程 248 7.3.1 概述 248 7.3.2 创建线程 249 7.3.3 线程间同步 251 7.3.4 终止线程 256 7.3.5 多线程开发技巧 256 7.4 多进程 259 7.4.1 创建和终止进程 259 7.4.2 进程间共享数据 264 第8章 存储对象 267 8.1 属性数据库 267 8.1.1 数据卷 267 8.1.2 创建和装载数据卷 268 8.1.3 卸载一个卷 269 8.1.4 写入数据库卷 269 8.1.5 列举已装载的数据卷 270 8.1.6 创建属性数据库 272 8.1.7 打开和关闭数据库 272 8.1.8 读写记录 276 8.1.9 搜索记录 278 8.1.10 删除属性、记录和数据库 280 8.1.11 列举数据库信息 281 8.2 注册表 282 8.2.1 添加和更新注册表键和键值 283 8.2.2 查询注册表键值 285 8.2.3 删除键值和键 287 8.2.4 枚举键值 288 8.3 文件操作 291 8.3.1 打开读取文件 291 8.3.2 关闭文件 293 8.3.3 获得文件时间 295 8.3.4 获得文件大小 297 8.3.5 获得文件属性 298 8.3.6 文件的写操作 302 8.3.7 移动文件指针 304 8.3.8 内存映射文件 305 8.3.9 内存映射对象 307 8.3.10 查看文件系统 309 第9章 windows mobile通信 313 9.1 串行通信 313 9.1.1 rs-232串行接口标准 313 9.1.2 打开和关闭串行端口 315 9.1.3 读写串行端口 316 9.1.4 配置串行端口 317 9.1.5 出错处理 320 9.1.6 异步多线程通信 321 9.1.7 串口通信示例 322 9.2 红外线通信 325 9.2.1 irda协议概述 325 9.2.2 原始irda 327 9.2.3 ircomm 329 9.2.4 irsock 330 9.2.5 红外通信范例 338 9.3 rapi 344 9.3.1 rapi概述 344 9.3.2 预定义rapi函数 344 9.3.3 自定义rapi函数 346 9.3.4 rapi函数使用范例 348 9.4 activesync 351 9.4.1 activesync概念 351 9.4.2 activesync供应者 352 9.4.3 adofiltr程序 355 9.5 蓝牙 368 9.5.1 简介 368 9.5.2 架构 369 9.5.3 蓝牙安全性 371 9.5.4 查询蓝牙 371 9.5.5 蓝牙设备的winsockt接口方式 373 9.5.6 蓝牙的com/com方式 376 第10章 windows mobile游戏开发简介 378 10.1 基本windows gdi技术 378 10.1.1 普通gdi绘屏技术(on screen) 378 10.1.2 离屏(off screen)技术 381 10.2 gapi 385 10.2.1 操纵gapi 385 10.2.2 gapi高效贴图 388 10.2.3 gapi按键 392 10.2.4 振动效果 394 10.2.5 完整的gapi开发示例 396 10.3 第三方开发库简介 398 第11章 windows mobile电话相关编程 404 11.1 连接管理 404 11.1.1 概述 404 11.1.2 建立连接管理 406 11.1.3 枚举网络标识符 408 11.1.4 创建连接 409 11.1.5 获取连接状态 414 11.1.6 连接优先级 415 11.1.7 释放连接 416 11.1.8 连接服务与代理 416 11.1.9 计划管理连接 418 11.2 tapi 421 11.2.1 概述 421 11.2.2 初始化tapi 423 11.2.3 打开线路设备 425 12.2.4 查询tapi版本 427 11.2.5 电话地址转换 428 11.2.6 呼叫对方 430 11.2.7 接听电话 435 11.2.8 结束呼叫 435 11.2.9 消息处理 436 11.3 短消息服务(sms) 443 11.3.1 sms地址 444 11.3.2 sms service center(smsc) 445 11.3.3 打开sms服务 446 11.3.4 sms message 协议 448 11.3.5 发送短消息 448 11.3.6 读取短消息 452 11.3.7 关闭消息句柄 454 11.3.8 sms通知 455 11.3.9 从sms得到额外的信息 455 11.4 sim卡 457 第12章 调试技巧 464 12.1 evc的设置编译选项 464 12.2 错误 465 12.2.1 错误类型 465 12.2.2 语法或编译性错误 466 12.2.3 链接错误 466 12.2.4 运行错误 466 12.2.5 逻辑或意图错误 466 12.2.6 查看出错信息 467 12.3 调试 468 12.3.1 启动debugger 468 12.3.2 debugger窗口 470 12.3.3 debugger快捷键 471 12.4 几个重要的宏 471 12.4.1 assert 471 12.4.2 trace 472 12.4.3 verify 472 12.5 日志文件 473 第13章 创建窗体 477 13.1 什么是窗体 477 13.1.1 概念 477 13.1.2 从form类继承窗体 478 13.1.3 属性、方法、事件 478 13.2 操作窗体 483 13.2.1 创建窗体 483 13.2.2 显示窗体 484 13.2.3 关闭窗体 485 13.2.4 处理孤立的窗体 486 13.2.5 窗体操作示例 487 13.3 继承和可视继承 491 13.3.1 窗体继承 491 13.3.2 可视继承 492 第14章 鼠标和键盘输入 497 14.1 设备输入 497 14.1.1 事件驱动输入 498 14.1.2 顶端窗口 498 14.1.3 可用性 499 14.1.4 可见性 499 14.1.5 键盘输入 499 14.1.6 鼠标输入 500 14.1.7 使用控件提供的鼠标和键盘输入处理 500 14.1.8 控件支持的输入事件 500 14.1.9 输入和鼠标光标 501 14.2 鼠标输入编程 502 14.2.1 鼠标事件 502 14.2.2 自动鼠标捕获 502 14.2.3 鼠标事件处理 502 14.3 鼠标操作例子 505 14.3.1 绘制矩形虚线框 505 14.3.2 收集坐标点 508 14.3.3 绘制矩形 510 14.3.4 设置鼠标光标 512 14.3.5 使用win32函数设置光标 512 14.4 键盘输入编程 514 14.4.1 设备按键 514 14.4.2 sip 515 14.4.3 键盘 515 14.4.4 win32函数keybd_event 516 14.4.5 键盘事件 516 14.4.6 焦点事件 516 14.4.7 激活事件 516 14.4.8 pocket pc设备按键 517 14.4.9 键盘事件处理 518 14.4.10 键盘输入例子keyinput 519 14.4.11 sip变化 519 第15章 .net compact framework控件 521 15.1 什么是控件 521 15.1.1 可视化对象 521 15.1.2 保持桌面.net framework的一致性 522 15.2 控件分类 523 15.2.1 基类父控件 523 15.2.2 容器控件 524 15.2.3 单项控件 524 15.2.4 多项控件 525 15.2.5 命令输入控件 526 15.2.6 可视量化值控件 526 15.2.7 后台控件 527 15.3 事件、属性、方法 527 15.3.1 核心事件 527 15.3.2 核心属性 533 15.3.3 核心方法 536 15.4 控件类型 538 15.5 通用控件 539 15.5.1 标签控件 542 15.5.2 textbox控件 543 15.5.3 列表框和下拉框 543 15.5.4 按钮控件 545 15.5.5 检查按钮和单选按钮 546 15.5.6 一个timetracker例子程序 546 第16章 数据绑定到控件 558 16.1 数据绑定 558 16.1.1 可数据绑定的控件 559 16.1.2 数据绑定对象 560 16.2 复杂数据绑定 564 16.2.1 使用复制数据绑定listbox和combobox控件 565 16.3 简单数据绑定 565 16.3.1 bindingscollection属性 566 16.3.2 格式化和解析 567 16.4 datagrid控件 568 16.4.1 使用复杂数据绑定datagrid控件 570 16.4.2 datagrid控件数据显示样式 571 16.4.3 创建表和列的样式 572 16.4.4 运行时创建样式 574 16.4.5 响应用户的输入 576 16.4.6 访问datagrid信息 577 第17章 ado.net编程 583 17.1 ado.net介绍 585 17.1.1 一个分层程序 586 17.1.2 ado.net类 587 17.1.3 ado.net出错处理 590 17.2 与数据集协同工作 591 17.2.1 创建和访问dataset、datatable和dataview对象 592 17.2.2 数据绑定 596 17.2.3 读写一个数据集为xml 603 17.3 microsoft sql server ce 605 17.3.1 sql server ce文件 605 17.3.2 sql server ce语法 606 17.3.3 sql server ce query analyzer 608 17.3.4 创建一个sql server ce数据库 609 17.3.5 组装一个sql server ce 数据库 611 17.3.6 接收和显示数据 614 17.3.7 更新一个sql server ce数据库 623 17.4 microsoft sql server 625 17.4.1 连接到sql server 626 17.4.2 使用sql server存储过程 633 17.4.3 用dataset对象使用存储过程 639 17.4.4 dataset对象和并发 642 17.5 web services 643 17.5.1 xml、xsd和soap 643 17.5.2 一个web service程序 645 17.5.3 一个web service客户程序 654 第18章 同步windows mobile设备数据 657 18.1 理解远程数据应用程序 657 18.1.1 rda和合并复制 658 18.1.2 iis 连接性 658 18.1.3 数据库连接性 659 18.2 安装远程数据连接 659 18.3 使用rda 664 18.3.1 rda概述 664 18.3.2 rda的结构和原理 664 18.3.3 pull数据 666 18.3.4 push数据 668 18.3.5 使用submitsql方法 669 18.4 使用合并复制 670 18.4.1 合并复制概述 670 18.4.2 合并复制的结构和原理 671 18.4.3 使用合并复制发布和订阅数据 672 18.4.4 同步数据 678 18.4.5 在设备上修改数据 679

2011-04-28

VHDL实验一结果.doc

VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc VHDL实验一结果.doc

2009-11-29

基于Quortus Ⅱ的FPGA完整设计流程

基于Quortus Ⅱ的FPGA完整设计流程 FPGA Quartus II 大概6面

2009-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除