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原创 记一个坑了我三天的知识点----用拖拽的方式给脚本中Public变量赋值

做实验室项目的时候,想要修改人物的颜色。于是我定义了一个Public Gameobject变量,想着用拖拽的方式给变量赋值,然后在脚本里修改颜色。拖拽的时候,我也没管拖的是Prefab预制体还是Prefab实例化出来的普通的Gameobject。觉着都一样,后来出现了很多的问题才发现原来这两个是不一样的,百度上也没找到相关的博客,所以我来总结一下。 1.Prefab上挂载的脚本的Public变量...

2018-04-18 20:54:51 2227 1

原创 【Unity学习笔记】Unet

自己总结的知识点:1.有两种类型的远程过程调用:命令(Commands)— 由客户端发起,运行在服务器上。需要给这个函数添加[Command]属性,并且为函数名添加“Cmd”前缀客户端远程过程调用(ClientRpc)—服务器发起,运行在客户端上。需要给函数添加[ClientRpc]属性,并且为函数名添加“Rpc”前缀。当你编写与Unet相关的脚本时,别忘了加上using unityengine....

2018-03-26 20:51:51 2660

原创 Unet用代码实现 自动加入/创建主机

大家刚学Unet的时候应该都会接触到Network Manager HUD这个组件:这是Unet默认的UI,允许你选择 成为主机 或者 成为客户端加入主机。但是如果你这个游戏想做得认真一点,那么用这个默认的UI显然不太合适,显得很简陋。其实Unity也提供了相关的API,来让你用代码实现用Network Manager HUD可以做到的所有事情首先第一步你需要新建一个空物体,然后给这个空物体改名为...

2018-03-26 20:17:42 1688 2

原创 《结网》读书笔记

文章目录Prototype 职业选择0.1.0 互联网产品经理Alpha 创建互联网产品Beta 个人修炼Prototype 职业选择0.1.0 互联网产品经理Alpha 创建互联网产品Beta 个人修炼...

2018-10-31 16:01:25 436

原创 人工智能

文章目录人工智能的分类计算机视觉人工智能的分类计算机视觉(CV,Computer Vision)语音识别自然语言处理推荐系统、专家系统计算机视觉

2018-10-31 15:21:41 532

原创 名词解释、英文

文章目录前言正文前言在学产品和运营的相关知识的时候,以及在看各种商业文章的时候,经常会冒出很多见过很多次但是不认识的英文缩写,在这里把它记录下来,方便以后查看正文SEM(search engine market)搜索引擎营销。根据用户使用搜索引擎的方式利用用户检索信息的机会尽可能将营销信息传递给目标用户。简单来说,搜索引擎营销就是基于搜索引擎平台的网络营销,利用人们对搜索引擎的依赖和使...

2018-10-31 15:21:27 1935

原创 【产品经理学习笔记】工具篇

前言因为种种原因,我的方向从游戏开发转变到产品经理,所以以后博客主要的内容会和产品经理相关,这个是第一篇。 我觉得写博客不止是可以把自己学的东西记录下来并归纳总结。而且是提升工作幸福感的一种方式正文首先是要有正确的工具观:工具只是产品经理工作的帮手,帮助提升工作效率,而不是产品经理花主要精力去研究的东西。早先没有这么便捷的工具,2B铅笔就是很多产品经理最强大的工具!同类型的软...

2018-08-21 16:21:57 1172

原创 【读书笔记】计算机的心智(操作系统之哲学原理)

其实说实话,我不是很喜欢那种大部头的教材。每当我去知乎上搜索某个方向的荐书时,很多人推荐一本书,动辄就是英文原版或者8、9百页的书。但是有的时候你可能只是刚接触这个领域,比如算法,然后人家给你推荐一本厚得可以做枕头的《算法导论》。可能这一下子就把你的兴趣给消磨了,这也就真的成了“计算机–从入门到放弃”。实际上你如果循序渐进,从《啊哈!算法》这种重点突出,语言幽默的科普书开始入手,可能更容易激发你的...

2018-04-24 12:00:11 1006

原创 【C++学习笔记】

继承性:派生类当基类的构造函数不带参数。创建派生类对象时,首先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。 当基类含有带参数的构造函数。创建派生类对象时,系统只执行派生类的构造函数,而不会自动执行基类的构造函数。这时派生类的构造函数必须说明基类所需要的所有参数。 基类中的私有成员,不允许在派生类成员函数中被访问,也不允许派生类的对象访问。 基类中的公有成员,若被private继承,则只能...

2018-04-24 11:43:51 162

原创 【读书笔记】Unity 3D脚本编程--使用c#语言开发跨平台游戏(韦佳栋)

第一章:Hello Unity3D1.Shader即着色器,是一个能够针对3D对象进行操作,并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能获得绝大部分想要的3D图形效果。 2.子对象将继承父对象的旋转及移动 3.在2D模式下,摄像机对准Z轴方向,X轴向右,Y轴向上 4.Unity 3D从宏观角度可以分为以下7个模块:图形模块(Graphics):负责处理图像显示部分,主要包括摄像...

2018-04-23 21:03:59 1079

原创 【Unity学习笔记】版本控制

文本文件和二进制文件的区别?二进制文件是不是指图片、视频文件等? 答:文本文件是指完全由可见字符组成的文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126的字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符(ASCII码9)、以及所有汉字字符(当然也包括其他字符集如韩文、日文、阿拉伯文等等)。如果是Unicode文本,则还包括ASCII码0。 而二进制文件则有多种定义方式,广义...

2018-04-20 22:00:18 665

原创 【Unity学习笔记】预设体Prefab

1.Unity本身并不支持嵌套Prefabs。例如:有两个预设体A和B,预设体C是A和B组合而成,A和B作为C的子对象,Unity会把预设体C作为一个完全独立的Prefab。修改A或者B都不会影响预设体C。不过如果你想使用嵌套Prefabs。即修改预制体A或者B会让C也发生影响,你可以通过脚本来实现。具体看《Unity5.x从入门到精通》这本官方教材的206页,我也还没看 = =2.Inspect...

2018-04-14 11:24:37 635

原创 【Untiy学习笔记】Unet 之 NetworkTransform组件

Unet其实目前感觉中文资料还是不特别多,很难免大家会去看官方文档。官方文档分为两种:Manual和ScriptingAPI。我感觉如果你要查和Unet相关的组件比如NetworkTransform,最好在这两种都去搜一下,了解会更全面。这个组件在同步的时候会考虑到权威(authority)我一开始不是很理解,于是做了测试情况1:只使用NetworkTransform组件,可以看到NetworkI...

2018-04-04 20:07:39 2253 2

原创 想做Untiy联网游戏但却不知道如何实现?来看这篇文章!

1.Unity自带的网络系统Unet:可以用来做局域网游戏。但是做联网游戏的话,官方需要收取费用,并且在国内延迟较高,所以    不推荐2.Photon(光子引擎)  Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。   Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高3.Matchvs游戏云    天梯实时对战服务4.用传统的Socket来实现5....

2018-04-02 18:45:00 10156 1

原创 【Unity学习笔记】协程

协程是常规的C#函数,返回一个IEnumerator而StartCoroutine()和WaitForSeconds()是Unity库里面的两个方法yield是C#里面的一个关键字有一些这方面写的好的文章和博客:[外文翻译] Unity内置协程Unity3D--协程入门...

2018-03-18 17:52:43 200

原创 Unity 重点知识 网址导航

随着游戏行业的发展其实目前互联网上已经涌现了非常多的且非常优秀的技术博客、教程、书籍等等,我有的时候也想把我最近所学的东西记录成博客,但是其实几乎所有我想记录的东西目前互联网上已经有人记录了,并且他们写得更深入、更好。于是我就想做一个这样的网址导航,相当于一个索引。这样当我想回顾某个模块的知识或者发生遗忘,我能够马上找到当时我觉得好的学习资料,应该也对后人有所帮助吧!Rigidbody和Colli...

2018-02-01 21:04:30 510

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