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原创 《UI框架_Siki老师》(二)(共2篇)

1.存储面板类型和面板预设路径的Json文本如下: { "infoList": [ { "panelTypeString": "ItemMessage", "path": "UIPanel/ItemMessagePanel" }, { "panelTypeString": "Knapsack&quot

2019-01-05 20:40:30 598

原创 《UI框架_Siki老师》(一)(共2篇)

因为原代码有所不同,所以自己撸一个,以便查看。

2019-01-05 20:39:57 6915

原创 Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//1.当将TestTriangle的代码挂在GameObject上的时候,会自动添加这两个组件。//2.当要移除MeshRenderer或MeshFilter的时候,编辑器会提示不能移除。//如果要移除,先移除TestTriangl...

2019-01-05 20:32:29 1272

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