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原创 移动硬盘在Windows和Mac上同时使用的巨坑

移动硬盘要在Windows和Mac上同时使用,很坎坷最近买了一个TOSHIBA东芝2T移动硬盘,主要是为了备份家里电脑的照片,所以可能会在Mac和Windows电脑上同时使用,所以就把硬盘格式成了Windows的NTFS格式。具体Mac下怎么使用,请看下之前的一篇文章吧。Mac无法写入Windows_NTFS格式移动硬盘<<<记录下大概遇到的问题>>>1. Mac支持读写NTFS格式移动硬盘这个可以按着之前整理的文章操作下。2. 拷贝的过程中,如果拷贝几十G的

2022-01-07 22:57:25 4236

原创 U盘制作macOS系统,以mocOS Mojave为例

制作 macOS Mojave,拷贝这段命令:sudo /Applications/Install\ macOS\ Mojave.app/Contents/Resources/createinstallmedia --volume /Volumes/Mojave --applicationpath /Applications/Install\ macOS\ Mojave.app –nointeraction# 请注意「Mojave」要对应你的 U 盘命名;「Install macOS Mojave」对

2020-11-06 10:56:15 1757

原创 Linux数据盘扩容时,磁盘挂载后,无法正常卸载的解决方法

因业务需要需要将阿里云的一台云主机 100G数据盘扩容到150G。扩容数据盘需要先将之前挂载的磁盘卸载掉。有时候会遇到Linux磁盘挂载后,无法正常卸载的情况。查看磁盘挂载情况# df -h文件系统 容量 已用 可用 已用%% 挂载点.../dev/vdb 99G 48G 47G 51% /data运行 umount 命令卸载指...

2019-04-18 10:53:50 1482

原创 Mac无法写入Windows_NTFS格式移动硬盘

Mac无法写入Windows_NTFS格式移动硬盘How enable NTFS writing on Mac1, 将移动硬盘插入电脑,打开终端(Terminal),输入:diskutil list查看系统挂载的硬盘信息 最后一行的 Jacob 即为移动硬盘的名字,这个名字后面会用到,格式为 Windows_NTFS。 注意硬盘的名字不能有空格。2, 更新 /...

2018-08-03 12:57:18 10282 3

原创 Xcode9.0 编译时报错:Call to unavailable function 'system': not available on iOS

刚升级把Xcode升级到9.0后,编译 Cocos-JS 工程到 iOS设备时,Xcode9 报错:Call to unavailable function ‘system’: not available on iOS. Xcode8 是正常的。GG 说 iOS11 的新更新已经将 system 删除,需要将报错的代码: /Data/Items/study/Cocos/Cocos-js/Nan

2017-11-30 17:40:19 885

转载 游戏联网必备: 国内外实时对战服务详细对比

随着休闲竞技类游戏和io类游戏的成功,不管是游戏大厂还是中小开发者都纷纷入局开发带有竞技元素的各类游戏,但后者碍于技术实力的限制在实时对战方面无法突破瓶颈,这种情况下他们一般都会借助一些可以帮助实现游戏实时对战的第三方服务来达到目标,本文就以此为出发点对比介绍国内外的实施对战开发工具,帮助开发者更好的选择有利于游戏制作的服务。国外Unity-MutiplayerUnity ...

2017-11-16 10:32:27 4944 1

原创 分享几篇文章帮你学习帧同步,状态同步相关知识点【本人留备份】

之前学习实时对战游戏数据传输的同步方式时,找了几篇文章分享出来希望对大家有帮助。游戏中的网络同步技术简介解密:腾讯如何打造一款实时对战手游王者荣耀的技术修炼之路GMGC—腾讯如何打造一款实时对战手游英雄联盟是使用什么技术实现战斗同步的?高手程序员求解游戏中的网络同步机制——Lockstep帧同步中,如何网络不好,具体该如何平滑位移弱联网手游如何防作弊?程序丨腾讯专家樊华恒:弱联网优化之道(上)程序丨

2017-09-14 18:16:06 484

原创 源码编译安装,搭建LNMP环境(Linux+Nginx+MySQL+PHP)

前几天一朋友让帮忙搭建LNMP环境,常用服务Nginx, MySQL, PHP, 个人不习惯用一键LNMP工具。一键安装会给自己装一些根本用不到的服务。还是自己需要什么服务,编译什么更好。个人习惯的目录结构:/home/xiaowujun/softs/ #存放常用服务或工具安装包 .tar/data/apps/ #服务的安装目录, 如: /data/apps/mysql, /data/apps/ng

2017-08-29 13:18:27 558

原创 【源码】联机五子棋,基于UDP可靠传输

前几天在 游戏蛮牛论坛 发现一篇文章 《Socket联机版五子棋》, 感谢 东方喵版主 的分享,文章代码是开源的大家可以访问学习。东方喵的版本,逻辑判断在服务器端,基于 Unity TcpClient。 初衷因为个人挺喜欢五子棋游戏的,而且每天中午跟同事一起吃饭时,等餐时间,没事可干,他们都是埋头“搞机”。 所以呢,我打算重写下五子棋这个游戏,在等餐的时候可以直接用手机来一局。现在每天中午我们都要

2017-08-25 14:40:12 3377 4

转载 How to receive a million packets per second

How to receive a million packets per secondLast week during a casual conversation I overheard a colleague saying: “The Linux network stack is slow! You can’t expect it to do more than 50 thousand packe

2017-08-17 11:54:17 585

转载 调整Linux的网络栈(Buffer Size)来提升网络性能

调整Linux的网络栈(Buffer Size)来提升网络性能本文基于CENTOS 、DEBIAN/UBUNTU 编写 。我有两台位于不同数据中心的服务器,都用来处理很多并行的大文件传输。但是处理大文件,网络性能非常差。并且涉及到一个大文件,会导致性能降级。我怎样通过调整Linux下面的 TCP 来解决这个问题?默认,Linux的stack是没有为广域网之间的大文件高速传输而配置的,这样做是为了节约

2017-08-17 11:32:28 463

原创 C# 使用 MonoPInvokeCallback,让 C 直接回调 C# 函数(C/C++ 跨平台方案)

NanoClient.cs 定义回调using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;using AOT;namespace NanoLink { // 用于事件处理器传参数 public class NanoEventArgs : EventArgs {

2017-06-23 15:14:54 5478 1

原创 将Unity官方射击游戏 Space Shooter 改为实时对战小游戏,使用天梯实时对战服务(NanoLink)

将Unity官方射击游戏(Space Shooter)改为实时对战小游戏,使用天梯实时对战服务(NanoLink)想一想io 类型游戏如此热门,有没有蠢蠢欲动?如何让自己的游戏快速实现可实时联机对战?开发实时对战游戏的时间成本?人力成本?发现新大陆经朋友介绍了解到天梯的实时对战服务(NanoLink),一款可以让你的游戏在1-3个工作日实现实时联机对战(1-3天是不是有点夸张)。据说,Nan

2017-06-07 23:38:23 5130 1

转载 【转】Linux服务器的那些性能参数指标

本文转自:https://taozj.org/201701/linux-performance-basic.html 建议运营人员多关注下博客:https://taozj.org/  一个基于Linux操作系统的服务器运行的同时,也会表征出各种各样参数信息。通常来说运维人员、系统管理员会对这些数据会极为敏感,但是这些参数对于开发者来说也十分重要,尤其当你的程序非正常工作的时候,这些蛛丝马迹往

2017-04-07 12:46:22 1004

原创 Code Sign Error in Xcode. resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed

错误信息:Code Sign Error in Xcode. resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed , 提示 资源不允许。解决:在终端,进入到项目根目录并执行以下命令:$ find . -type f -name '*.jpg' -exec xattr -c {} \;$ find . -type f

2017-03-30 11:57:33 487

原创 Mac配置环境变量支持Android adb命令及常用命令

一、配置环境变量支持 adb 命令:1,找到电脑中 andriod sdk 目录,adb命令在platform-tools目录下$ open /Users/xiaowujun/Library/Android/sdk/​注意:xiaowujun 为电脑的名称,根据自身情况修改。二、常用命令行

2017-03-30 11:50:15 555

原创 Cocos-X创建JS工程,编译Android .apk包,加载nanolink.so文件,创建一个实时对战游戏

Cocos-js工程,创建一个实时对战游戏。文章主要介绍怎么创建cocos-js工程,并介绍使用Cocos-js工程,接入天梯游戏统计的实时对战协议 NanoLink天梯的NanoLink实时对战协议目前好像支持主流游戏开发引擎,具体产品问题自己访问 天梯游戏统计 查看吧(据说NanoLink目前需要内部推荐才能使用,可以直接联系他们客服, QQ群:308944898)。

2017-03-30 10:25:50 859

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