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原创 Acegi 参考手册(V1.0.4) 翻译

Acegi 参考手册(V1.0.4) 翻译<!-- google_ad_client = "pub-8438768637354676"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; google_ad_format = "336x280_as"; goog

2007-03-01 22:32:00 1046

原创 Acegi安全系统的配置

Acegi安全系统的配置       Acegi 的配置看起来非常复杂,但事实上在实际项目的安全应用中我们并不需要那么多功能,清楚的了解Acegi配置中各项的功能,有助于我们灵活的运用Acegi于实践中。1.1 在Web.xml中的配置1)  FilterToBeanProxy  Acegi通过实现了Filter接口的FilterToBeanProxy提供一种特殊的使用Servlet

2007-02-28 22:32:00 527

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Java学习从入门到精通一、 JDK (Java Development Kit)JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。因此掌握 JDK是学好Java的第一步。最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多

2007-02-27 09:38:00 628

原创 JAVA经典题目

1)class ValHold{         public int i = 10; } public class ObParm{         public void amethod(){                 ValHold v = new ValHold();                 another(v);                

2007-02-27 01:12:00 1043

原创 Java面试题目集

Java软件开发工程师面试题集(Java简答题、JAVA编程题、JAVA代码查错、Java程序段结果、C++/C 试题、数据库、其他)Java简答题(共计134题)1、面向对象的特征有哪些方面   1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,

2007-02-13 01:03:00 3116

原创 第二章 Java入门

一、Java基础概念        JDK:Java Develop Kit,Java开发工具包。        JRE:Java Runtime Environment,Java运行环境。        注:通常JRE已包含在JDK中。如果我们仅仅是为了运行Java程序,而不是从事Java开发,我们可以直接下载JRE,在我们的系统上安装。        J2SE:Java 2 Platform,

2007-02-07 22:15:00 777

原创 第一章 面向对象基础

一、面向对象的基本特性        以下五个基本特性详尽的表现了一种纯粹的面向对象的程序设计方式:        1. 万物皆为对象        将现实世界里的任何事物(当然是和你程序设计相关的)表示为对象,它可以用来存储数据,如顾客,汽车等,也可以提供给客户端程序员(即调用者)的构件,用来提供对象自身的操作,如一组相关的服务等。那么你现在就可以创建一个对象,比如你家的狗,我们可以

2007-02-03 00:40:00 563

硝烟中的Scrum和XP

简介<br>免责声明<br>撰写本书的原因<br>SCRUM到底是什么?<br>我们怎样编写产品BACKLOG<br>额外的故事字段<br>我们如何让产品BACKLOG停留在业务层次上<br>我们怎样准备SPRINT计划<br>我们怎样制定SPRINT计划<br>为什么产品负责人必须参加<br>为什么不能在质量上让步<br>无休止的SPRINT计划会议……<br>SPRINT 计划会议日程<br>确定SPRINT长度<br>确定SPRINT目标<br>决定SPRINT要包含的故事<br>产品负责人如何对SPRINT放哪些故事产生影响?<br>团队怎样决定把哪些故事放到SPRINT里面?<br>我们为何使用索引卡<br>定义“完成”<br>使用计划纸牌做时间估算<br>明确故事内容<br>把故事拆分成更小的故事<br>把故事拆分成任务<br>定下每日例会的时间地点<br>最后界限在哪里<br>技术故事<br>BUG跟踪系统 VS 产品 BACKLOG<br>SPRINT 计划会议终于结束了!<br>我们怎样让别人了解我们的SPRINT<br>我们怎样编写SPRINT BACKLOG<br>SPRINT BACKLOG的形式<br>任务板怎样发挥作用<br>例 ——首次每日SCRUM之后<br>例 ——几天以后<br>任务板警示标记<br>嘿,该怎样进行跟踪呢?<br>天数估算VS 小时估算<br>我们怎样布置团队房间<br>设计角<br>我们怎样进行每日例会<br>我们怎样更新任务板<br>处理迟到的家伙<br>处理“我不知道今天干什么”的情况<br>我们怎样进行SPRINT演示<br>为什么我们坚持所有的SPRINT都结束于演示<br>SPRINT演示检查列表<br>处理“无法演示”的工作<br>我们怎样做SPRINT回顾<br>为什么我们坚持所有的团队都要做回顾<br>我们如何组织回顾<br>在团队间传播经验<br>变,还是不变<br>SPRINTS之间的休整时刻<br>我们怎样制定发布计划,处理固定价格的合同<br>定义你的验收标准<br>对最重要的条目进行时间估算<br>估算生产率<br>统计一切因素,生成发布计划<br>调整发布计划<br>结对编程<br>测试驱动开发(TDD)<br>增量设计<br>代码集体所有权<br>充满信息的工作空间<br>代码标准<br>可持续的开发速度/精力充沛的工作<br>我们怎样做测试<br>你大概没法取消验收测试阶段<br>把验收测试阶段缩到最短<br>把测试人员放到SCRUM团队来提高质量<br>在每个SPRINT中少做工作来提高质量<br>验收测试应该作为SPRINT的一部分么?<br>SPRINT 周期 VS 验收测试周期<br>别把最慢的一环逼得太紧<br>回到现实<br>我们怎样管理多个SCRUM团队<br>创建多少个团队<br>为什么我们引入“团队领导”的角色<br>我们怎样在团队中分配人手<br>是否使用特定的团队?<br>是否在SPRINT之间重新组织团队?<br>兼职团队成员<br>我们怎样进行SCRUM-OF-SCRUMS<br>交错的每日例会<br>救火团队<br>是否拆分产品BACKLOG?<br>代码分支<br>多团队回顾<br>我们怎样管理地理位置上分布的团队<br>离岸<br>在家工作的团队成员<br>SCRUM MASTER检查列表<br>SPRINT开始阶段<br>每一天<br>在SPRINT结束时<br>额外的话<br>推荐阅读<br>有关作者

2008-07-23

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