自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

翻译 [Android开发向导]Intents and Intent Filters

Intent是用来请求其它组件的动作的消息对象,Intent方便了组件之间的通信,这里有三项基本用法:

2014-07-05 19:36:19 619

原创 [cocos2d-x3.x学习笔记]lambda表达式 std::function CC_CALLBACK_ 事件回调实现

lannda表达式: 形式:[] () mutable throw() -> int  {} 捕获列表  参数列表  捕获变量是否可以修改  异常  返回类型  函数体 捕获列表:捕获当前函数体的变量 =值[默认] &引用  示例: int a = 0, b = 1; auto lab1 = [=](){ cout auto lab2 = [&a](){ a = 2; };

2014-07-02 22:05:52 926

原创 [cocos2d-x3.x学习笔记]引用计数 内存管理 Ref AutoreleasePoo PoolManager

Ref是根对象,老版本对应CCObject Ref内部可以通过引用计数来控制堆内存回收。retain()计数加一release()计数减一,当计数为0时,删除本对象。 AutoreleasePool里面存放着若干Ref对象,当AutoreleasePool回收时,把所有包含在里面的Ref对象release() PoolManager为单例,栈实现,管理着AutoreleasePool。当Au

2014-07-02 21:54:03 887

原创 [cocos2d-x3.x学习笔记]坐标系 锚点 Z值

坐标系: 引擎坐标(左下为原点)          世界坐标/绝对坐标/全局坐标          本地坐标/相对坐标 屏幕坐标(左上为原点) Node类转换工具函数:          Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2&worldPoint) const; Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2&nodePoint

2014-07-02 21:29:33 979

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除