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原创 关于AI本质的思考

前言最近几天和一位朋友探讨了一下现阶段的人工智能以及未来发展,并且仔细重读了尤瓦尔赫拉利的“简史三部曲”,产生了一些关于AI的新想法,觉得有必要整理出来。程序、AI的本质现代的计算机都是基于图灵机、冯诺依曼体系结构而实现,而在其中运行的程序是由两部分组成:程序=算法+数据结构算法就是指代码(在本文中“算法”,“代码”,“逻辑”都是同义词),程序将数据输入到算法,算法...

2019-07-04 09:35:30 339

原创 打磨程序员的专属利器——文本

打磨程序员的专属利器分三个专题展示--1.命令行&文件2.快捷键3. 文本 (本文)1. 记笔记好记性不如烂笔头,对于程序员更是如此。学习某种新语言或者某个库,若事先不记点笔记,几年后再拣起来会非常地慢。之前自己一直用“为知笔记”,但慢慢发现了几个问题。a. 这个软件喜欢升级,而每次升级都将界面改得面目全非(其实现在绝大多数软件都喜欢没事升级)。我只是...

2019-07-03 19:04:46 562

原创 打磨程序员的专属利器——快捷键

打磨程序员的专属利器分三个专题展示--1.命令行&文件2. 快捷键(本文)3.文本------------------------------------------aj的分隔线------------------------------------------前言本人与快捷键的渊源应该从游戏开始说起。10年前的经典游戏wow,游戏里的技能非常多,所以玩游戏时将...

2019-07-03 19:04:33 456

原创 打磨程序员的专属利器——命令行&界面

工欲善其事,必先利其器,程序员更是如此,如果没有一套与自己思维同步的工具,将非常难受并且编码效率会非常低。但十个程序员就有对工具的十种不同理解,本人现在冒然将自己的“工具箱”拿出来晒晒。若对大家没帮助,轻轻飘过即可,若能引起一丝共鸣,便有了价值。分三个专题来进行展示--1. 命令行&界面(本文)2.快捷键3.文本本人95%的时间都在windows上学习、...

2019-07-03 19:04:15 293

自动关闭假死后的VC6程序(VC++6.0源码)

相信用过VC6的人,都出现过项目假死的情况。我现在用VC6做了个关闭假死后的程序的东东,并且在关闭前可以保存数据,相信对大家很有用。 在此公布源码!!!!,不过放到VC2008中同样的代码在调试时可以获取VC6的进程句柄,但在点击EXE运行时却无法获得句柄了……

2010-01-12

IL编辑器,(.NET的中间语言的编辑器)

IL是.NET的中间语言,若想成为.NET的高手就必须要学的,这个资源就是提供一个方便编辑器来编辑IL,提供关键字显示和运行、查错等功能!!

2009-12-11

用C#写的可以支持半自动的汉斯塔游戏

图形化的汉斯塔可以很简单的做出来,全自动的游戏也可以用递归很简单的做出来。那么要进行半自动的就需要对现在的局面进行判断。

2009-10-01

贪食蛇游戏,并且可以自动游戏(c#源码)

自己一直对自动游戏有着执着的追求,用了很短的时间做出贪食蛇后,就开始想着怎么让蛇自动游戏。现在的这个版本,已经完善了很多,蛇可以吃得很长,但最后总是在同一种情况下死亡,这个问题还有等改进,不过现在的版本也很有学习价值。并且在修改了很多手动游戏时的BUG,都在注释中说明,大家可以自己先写一个游戏,然后再与我的对比。这样才能发现自己的错误。希望和大家多交流……

2009-08-18

自己写的类库之版本2.0,封装了系统API,使用非常方便(c#源码)

自己将一些很有用但比较复杂的系统API函数封装在这个文件中,比较屏幕,鼠标点击,关机…… 所以的用法都用文档说明,一看就知道怎么用,这里是源码,也可以用作学习。 这是第二个版本,在以前的基础又添加了许多函数,并且以后还将继续添加,敬请关注

2009-08-18

.NET中一些非常有用的功能,封装成类库(已过时,有新版本了)

将一些.NET中非常有用的功能封闭成自己的类库。包括一些调用系统系统API的函数。比如,关机、操作鼠标之类的非常经典的操作

2009-05-07

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