MMD For Unity 完整项目源码
MMD For Unity 完整项目源码
http://www.cnblogs.com/DragonX/p/3439049.html
MMDIKBaker动作烘焙工具
这是官方MMDIKBaker的修改版本,增加了VMD PMD文件的拖入方式 方便快捷,
加入后台线程进行烘焙处理,以免影响UI反应。
MMD模型动作以及音源
MMD模型动作以及音源
MMD FOR UNITY 教程材料
http://www.cnblogs.com/DragonX/p/3439049.html
mmd-for-unity
mmd-for-unity
详情参见http://www.cnblogs.com/DragonX/p/3439049.html
推理机专家系统
C# 简单专家系统中的推理机 大家可以定义自己的规则 使程序具有一定智能
动物识别专家系统C#实现
本系统是在vs2005.net环境下,用c#实现
unity3d文件反编译工具
反编译 unity3d文件
点击'new project'选择要反编译的文件。
先点‘New project’选择unity3d文件,再点'Unpack Web Archrive in a directory'选择导出的文件夹。
unity2d 掘金人
2d 游戏下载,是unity初学者很好的教程,快速上手开发
unity3D拼图游戏
Unity3d做的拼图小游戏,简单易上手,适合新手看看
[个人Unity3D制作的乒乓小游戏].PingPangGame
[个人Unity3D制作的乒乓小游戏].PingPangGame
Android Unity3D游戏开发之切割方块源代码源代码
Unity3d制作的简单拼图游戏
制作流程可以看我的博客:http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247
Unity3D制作的汽车竞技游戏+源码包
Unity3D制作的汽车竞技游戏+源码包+游戏开发
Unity3d小地图制作代码
里面附有说明以及相应代码,自己研究吧
一个很简单的场景,整体思路就是多加一台摄像机投影到指定的2dTexture上,并且作为第一人称(FirstController)的子物体跟随
Biokey4.0 + win7/xp驱动 + C#(VS2010)Demo
最近搞了一个考勤打卡程序,
所收集的资料合集,支持win7/vista/xp/2003,Biokey4.0 SDK..
有C# VS2010代码
12306订票助手 v1.4.6源码20130830
12306订票助手 v1.4.6源码
源码描述:
本程序最早于去年春节时因一票难求系群内作者草人所写,今年因铁道部网站相关变化我重新拿出来修了修,完善了相关信息
声明:任何修改本程序及拿本程序做其它目的对他人造成伤害或财产损失者,一切后果自负,与作者及本人无关
12306订票助手1.4.6 版 (2013-1-31)
(1). 修复铁道部,新弄出来的BUG
12306订票助手1.4.5 版 (2013-1-30)
(1).增加指定订票时间,自动提交功能
(2).增加订单浏览功能
12306订票助手1.4.4 版 (2013-1-29)
(1).快捷抢票,增加声音提示
(2).提交订单,增加验证码错误时声音提示,
12306订票助手1.4.3 版 (2013-1-29)
(1).快捷抢票在操作订票时,取消查询余票,减少网络
(2).在提交订单前,增加6秒安全期,避免提交订单速度过快,被服务器T出
12306订票助手1.4.2 版 (2013-1-27)
修正:
(1).更新车站信息:原是用去年老的车站信息,今年铁道部新加的车站没有更新上来,修正了这个BUG
(2).修正了订票时返回错误处理
说明:一般在订票时返回非法请求提示,表明系统已无票。
Unity依赖注入快速入门-基于WPF的信号灯示例(全中文版)
Unity为微软推出的一个轻量级依赖注入容器,内带了一个名为StopLight的快速入门示例,基于WindowsForm技术构建,里面有大量的冗余代码。我将全部程序用WPF技术进行了重构,保留使用Unity的全部技术和程序的全部功能,并使用了MVVM模式,并全部使用了简体中文。程序代码质量比原来的程序有着极大的提高而代码度量行数有着极大的缩小(原为308,现为157)。本下载包含所有的源代码和可执行程序,可直接在visual studio 2010下使用。是学习Unity,依赖注入以及MVVM和WPF技术的绝佳示例!
“信号灯”代码度量:可维护性指数: 92;圈复杂度: 106;继承深度: 2;类耦合: 25;代码的行数: 157
“原stoplight”代码度量:可维护性指数: 90;圈复杂度: 141;继承深度: 7类耦合: 58;代码的行数: 308
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。
这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。
示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。
TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。
被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。
在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。
出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。
目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。
感谢Calin创建一个泥土纹理。
为检测示例,<http://blog.almostlogical.com/workingExamples/RealTimeTerrainDeformation/index.html>
为获得源码(unitypackage),
源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
unity3d和网页数据交互的基本原理
unity3d和网页数据交互的基本原理
Unity3d_有轨寻路
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TUIO协议 unity
unity tuoi 非常好的资源,unity的触摸例子-unity tuoi
unity3D动画引擎编写的多点触摸效果,实现了tuio协议和unity3D的无缝结合,可以实现物体的旋转功能,初学者可以学习tuio的实用方法-unity3D animation engine written in multi-touch effect, achieved tuio agreements and unity3D seamless combination of object rotation function can be achieved, beginners can learn practical ways tuio
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RockMargin 支持VS2017 自用修改版本,原本想免费的 结果上传资源分最少设置2,我也没办法了
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c#获取窗体句柄模拟鼠标点击实例2012年8月20日23:48:21,代码清楚,有详细注释,希望对大家有用
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计算机组成原理(蒋本珊)教师用书,带课后所有答案,清华大学出版,第三版
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第一卷 OllyDBG入门系列第一篇 认识OllyDBG第二篇 字串参考第三篇 函数参考第四篇 内存断点第五篇 消息断点及RUN跟踪第七篇 汇编功能第二卷 OllyDBG技巧系列第一篇 OllyDBG实用技巧六则第二篇 OllyDBG之万能断点篇第三篇 OllyDBG之中断方法篇第四篇 OllyDBG小技巧第五篇 OllyDBG暂停技巧第六篇 OllyDBG条件断点技巧第三卷 OllyDBG改造系列第一篇 轻松打造你自己的OllyDBG第二篇 打造自己喜欢的OllyDBG第三篇 打造对抗CMPXCHG8G的OD第四篇 藏好自己的OllyDBG第五篇 OllyDBG复制的BUG分析和修正第六篇 打造处理OutputDebugString("%s")的OD第四卷 OllyDBG插件系列第一篇 认识ODbgScript第二篇 ODbgScript的脚本命令(1)第三篇 ODbgScript的脚本命令(2)第四篇 ODbgScript的注意事项和使用技巧
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暂时只能可视化查看数据 不能进行编辑,待有时间完善
一个完整的C#的WinForm程序使用EntityFramework操作MySql实现增、删、改、查
使用VS2012做的WinForm小程序,使用EntityFramework操作MySql数据库实现增删改查,比sql语句好用。另外程序带有最新版本的EntityFramework.dll。别人分享的旧版本的EntityFramework.dll就要6分。哥们这里还赠送一个WinForm的完整例子。本人分享资源的宗旨:大家分给我了,我就要给大家能用的东西。
易语言官方帮助文档(全面、实用)17.65M版本
易语言是我们中国人自己的编程语言 世界上第一个采用汉字编程的语言 这是我们这些(英文差又想学编程的)人的福音,在这,柯林送上武功秘籍一本,愿广大易语言爱好者早日练就编程神功!
各种VS格式VS版本转换器
支持各种版本的VS工程转化,方便实用 实乃居家必备之良品
AR人脸数据库走过路过不要错过
原版的AR人脸数据库,内容丰富翔实,绝对不掺假,因为要写满二十字,不说废话了,直接下就行
SQLite自动切换32位64位dll兼容32位和64位问题
System.Data.SQLite.DLL分32位和64位的版本,不需要分别生成x86和x64应用程序,该实例代码基于sqlite.dll 1.0.65.0版本
C#:SharpSSH源码及实例
使用说明:
1、在工程中添加“Tamir.sharpSsh.dll”的引用;
2、添加源码文件“SshManger.cs”与“SshException.cs”即可。
注意:请根据项目的实际需要修改SshManager的代码。
如果想深入了解SharpSSH,请参看SharpSSH-1.1.1.13.src.zip。
.Net 脱壳 反混淆神器De4dot-3.1.41592最新版
Net 脱壳 反混淆神器De4dot-3.1.41592最新版,De4Dot是一个开源的脱壳/反混淆工具,这款工具可以奉为神器级工具。因为它的脱壳能力的确很强,使用它可以成功地脱掉了Dotfuscator、MaxToCode处理过的程序,至于其它的加壳/反混淆工具比如说Xenocode、ThemIDA等我还没有进行过实验,之后我将计划研究各类加壳/反混淆工具的脱壳方法,我深信De4Dot能够给我带来巨大帮助。(由于De4Dot是开源的,我相信即便De4Dot暂时处理不了的壳通过扩展其功能必将能解决)
支持以下几种反混淆:
CliSecure
Crypto Obfuscator
Dotfuscator
.NET Reactor 4.x
Eazfuscator.NET
SmartAssembly 4.x-6.x
Xenocode
用法说明:
开始-运行-cmd
输入以下命令:
de4dot工具解压路径\de4dot --dont-rename -f 你要反混淆的程序集dll
例如:
C:\Users\Administrator\Desktop\de4dot\de4dot --dont-rename -f C:\Users\Administrator\Desktop\zkcms.dll
特点:
伪随机列表会做的事情,它取决于什么混淆混淆组装:
内联方法。有些混淆器移动到另一个静态方法的方法,并调用它的一小部分。
解密字符串的静态或动态
解密等常量。有些混淆器也可以加密其他常数,如整数,双打等
解密方法静态或动态
删除代理方法。许多混淆器取代大多数/所有调用指令调用委托。此委托依次调用真正的方法。
重命名符号。尽管大多数符号不能恢复,将它们重命名为人类可读的字符串。有时,一些原来的名称可以被恢复,虽然。
Devirtualize虚拟化代码
解密资源。许多混淆器有一个选项来加密.NET资源。
解密嵌入的文件。许多混淆器有一个嵌入,可能加密/压缩其他组件的选项。
删除篡改检测代码
删除反调试代码
控制流反混淆。许多混淆器修改IL代码,所以它看起来像意大利面条式的代码很难理解代码。
还原类字段。有些混淆器可以移动领域从一个类来创建类其他一些混淆。
PE EXE转换.NET exe文件。有些模糊处理一个Win32 PE等包装.NET程序集里面的.NET反编译器无法读取该文件。
移除大多数/所有的垃圾类添加混淆。
修复了一些的peverify错误。许多混淆器是马车和创建无法验证的代码错误。
还原类型的方法的参数和字段
We7 CMS.NET源码+详细中文文档
We7 CMS.NET源码+详细中文文档
MVC3+EasyUI完整实例
基于MVC3+EasyUI完整实例 较为简单适合初学者
开源框架完美组合之Spring.NET + NHibernate + ASP.NET MVC + jQuery + easyUI
开源框架完美组合之Spring.NET + NHibernate + ASP.NET MVC + jQuery + easyUI 中英文双语言小型企业网站Demo
Domain:领域模型
Dao:持久层
Service:服务层
WebSite:表示层
Common:通用类
easyui与asp.net整合的后台框架
一个asp.net与easyui整合的后台管理系统,自己可以在进行扩展,其实关注点在于数据如何传输而已。
最新 UnityVS 1.8.2 支持VS2013
1.关闭Visual Studio 2013
2.安装UnityVs 2013.msi
3.Packages.dll覆盖同名文件
4.打开Visual Studio 2013,复制Key.txt中的数据到注册框中。
5. 改hosts屏蔽app.unityvs.com
6.Unity里导入UnityVS2013.unitypackage包
7. 在新出现的UnityVS菜单栏里点击"Generate Project Files"
DevComponents.DotNetBar2 10.1 最新破解版+原始安装文件
先安装原版,再安装破解补丁。破解补丁只限于当前版本使用,无法用于其他版本。
文件版本为:DotNetBar v10.1.0.9
Unity3D多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial
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