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原创 Ubutun 16.04下Android源码编译

要深入了解Android 系统,就要从源码入手。简要说明android源码编译的四个流程: 1.源码下载; 2.构建编译环境; 3.编译源码; 4运行. 下文也将按照该流程讲述.**

2017-04-23 16:20:58 468

原创 Egret游戏开发之多行滑动列表实现

先前,本人有一篇文章关于使用Egret进行H5游戏开发中,滑动列表的实现。详见http://blog.csdn.net/wuhaishengxxx/article/details/54863897 滑动列表采用的是 eui.Scroller + eui.List去实现,使用过程中,我们只需要指定项皮肤,然后通过对数据源进行绑定实现。该博文,讲述的例子只适用于一列或者一行,在实际

2017-04-08 16:31:59 4840

原创 Egret Scroller + List 实现滑动列表

eui.Scroller 滚动控制容器,是一个常用的组件,详见官方链接: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/container/scroller/index.html Scroller 滑动列表是在UI中常用的一个组件之一,比如在背包物品列表、商品列表、成就列表、任务列表等,通常会有许多项,少的几个多者上百

2017-02-04 16:54:31 16507 2

原创 Unity 2D背景滚动

1.首先,了解Material(材质)材质(Materials)是unity的一个重要组成部分,主要是用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。 关于Material的具体详情可参考:http://www.ceege

2016-11-04 11:43:54 6982 1

原创 Libgdx 之Group视图裁剪

在使用Group的时候,有时需要限制纹理不能绘制超出Group范围内,比如滑动列表,滑动标签,左右切换的页面,需要限制区域内显示的界面等等。(待完善)

2015-11-25 19:27:28 730

原创 Libgdx 之简单进度条Demo

进度条在游戏中是经常用到的组件之一,Libgdx对进度条的实现很简单。效果图:源码:ProgressActor.javapackage com.whs.demo.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch;impo

2015-11-24 14:46:33 1585

原创 Libgdx 之图片的翻转与旋转方式

在Libdgx 中经常会对图片进行翻转,旋转处理,很对时候是对资源的复用,一下是本文对图片进行处理的效果: region = Assets.testAtlas.findRegion("world1");  TextureRegion region1 = new TextureRegion(region);   TextureRegion region2 =

2015-11-23 19:20:36 2199

原创 Libgdx 之 饱和度与色相的渲染

原图:效果:代码:package com.libgdx.demo.game;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;i

2015-08-24 19:36:34 1008

原创 Libgdx 圆形进度条的实现

Libgdx 圆形进度条的实现

2015-06-25 23:32:28 1865

原创 Libgdx 高级渲染之 高斯模糊

Libgdx 高级渲染之 高斯模糊   一、 什么是高斯模糊                首先,当然是先了解什么是高斯模糊。高斯模糊,在Photoshop中是一种滤镜特效,网上有详细的讲解, 笔者就不浪费口舌。    具体原理,请看 云彩挂上的二叉树 高斯模糊算法的实现和优化,有关于高斯模糊高阶知识。     二、 在Libgdx中的实现           那么,在Libgdx中是怎么实现?

2015-05-14 07:45:10 3988 2

原创 Libgdx 之资源加密保护

Libgdx 之资源加密保护        由于Android的特性,好的游戏一出来就立马有破解版。Android的反编译技术较为认知,也比较容易,因此,在Android平台上开发就必须时刻保护自己的劳动成果。      代码的保护有多种方式:代码混淆、签名验证、加密保护、反解包保护等等。资源的保护也是相当的重要,游戏的资源保护,我们重在图片资源的保护。那么,在Libgdx中是如何处理?保护

2015-05-13 07:33:38 818

原创 Libgdx 之贝塞尔曲线

Libgdx 之贝塞尔曲线

2015-05-13 07:23:45 1561 2

C语言算法大全经典算法大全

51例经典算法 129页pdf

2016-10-31

libgdx 切图工具 反合图工具

该工具是提取自gdx-tools的,能将合好的图按照配置文件重新切割为小图,该工具只针对gdx,当然用unity也可以切,但是命名不怎么方便

2016-09-27

Libgdx-粒子编辑器汉化版

自己拿1.9.4版本的gdx-tools提取出来汉化用的,不怎么会翻译,还望指出以便修改。

2016-09-27

Libgdx UI编辑器 VisEditor-0.2.5

一个国外的Libgdx编辑器,挺好用的 VisEditor-0.2.5

2015-12-09

synaptics笔记本触控板工具

synaptics笔记本触控板工具,多点触控,很好用

2012-04-17

WinDLX模拟器

WinDLX模拟器能够演示DLX流水线是如何工作的。

2012-04-17

cpu-z_1.60-简体中文.zip

最新的cpu-z,cpu-z_1.60-简体中文

2012-04-17

固定资产管理系统.

一个基于JSP的固定资产管理系统,代码压缩包

2012-04-17

计算机科学与技术毕业设计大纲

高校计算机科学与技术毕业设计大纲,毕业设计指导,仅作参考。。。。。。。。。。。。

2011-08-31

NetworkSpeedMoniter1.35网速监控软件

NetworkSpeedMoniter1.35是一个很小但功能强大的网速监控软件,纯绿色版,无需注册.觉得好的大家就给点分,最近没分了。

2011-07-26

空空如也

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