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原创 UML之类图和时序图

目录一、引言二、类图1.简介2.类图关系介绍3.类图元素表示4.示例三、时序图1.简介2.时序图元素3.组合片段4.示例四、参考资料一、引言UML(Unified Modeling Languge 统一建模语言)是我们在领域建模、工程设计、需求分析、系统架构等场景下经常使用的一种建模手段。UML为我们提供了丰富的图、关系、事物,让我们可以很好的描述各种对象以及对象之间的关系。本文主要对UML中使用频率较高的类图和时序图进行介绍。二、类图

2021-07-14 14:39:09 2548

JavaWeb项目开发案例精粹

第1章 企业日常事务管理系统  1.1 开发背景  1.2 系统分析   1.2.1 需求分析   1.2.2 功能分析  1.3 系统设计   1.3.1 绘制用例图设计系统功能   1.3.2 绘制系统流程图   1.3.3 系统演示   1.3.4 开发工具和开发技术的选择   1.3.5 文件夹组织结构   1.3.6 系统相关编码规则  1.4 数据库分析与设计   1.4.1 数据库分析   1.4.2 数据库概念设计   1.4.3 数据库逻辑结构设计   1.4.4 绘制表之间关系E.R图  1.5 公共类设计   1.5.1 封装数据库操作JavaBean开发   1.5.2 分页信息类开发   1.5.3 分页辅助类开发   1.5.4 员工信息类   1.5.5 消息信息类   1.5.6 回复信息类   1.5.7 批复信息类  1.6 员工身份识别模块   1.6.1 员工身份识别表单   1.6.2 员工信息DA0层   1.6.3 完成员工身份识别   1.6.4 在首页上显示员工身份信息  1.7 消息发布模块   1.7.1 消息发布表单   1.7.2 消息信息DA0层   1.7.3 完成消息发布  1.8 消息显示模块   1.8.1 实现消息查询方法   1.8.2 显示消息列表   1.8.3 显示消息详细内容  1.9 消息回复模块   1.9.1 消息回复表单   1.9.2 回复信息DA0层   1.9.3 完成消息回复   1.9.4 显示消息回复列表  1.10 项目部署和发布   1.10.1 导入项目到MyEclipse   1.10.2 为MyEclipse整合Tomcat服务器   1.10.3 发布项目  1.1 1 开发技巧和难点分析   1.1 1.1 显示错误提示信息   1.11.2 生成分页跳转链接 第2章 投票系统  2.1 开发背景  2.2 系统分析   2.2.1 需求分析   2.2.2 功能分析  2.3 系统设计   2.3.1 绘制用例图设计系统功能   2.3.2 绘制系统流程图   2.3.3 系统演示   2.3.4 开发工具和开发技术的选择   2.3.5 文件夹组织结构  2.4 数据库分析与设计   2.4.1 数据库分析   2.4.2 数据库概念设计   2.4.3 数据库逻辑结构设计   2.4.4 绘制表之间关系E.R图   2.4.5 创建数据库及数据表  2.5 公共类设计   2.5.1 频道信息类   2.5.2 投票信息类   2.5.3 投票封装类   2.5.4 选项信息类 …… 第3章 在线考试系统  第4章 博客网站系统  第5章 人力资源管理系统  第6章 报价管理系统  第7章 网络商城系统  第8章 企业论坛系统  第9章 酒店管理系统  第10章 客户关系管理系统  第11章 在线音乐网站 第12章 商场VIP消费查询系统  第13章 仓库管理系统  第14章 新闻发布系统  第15章 个人理财管理系统  第16章 图书馆管理系统  第17章 学生信息管理系统  第18章 航空订票系统  第19章 网上订餐系统  第20章 办公自动化系统

2018-11-04

Java并发编程实战

目录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介  1.1 并发简史  1.2 线程的优势   1.2.1 发挥多处理器的强大能力   1.2.2 建模的简单性   1.2.3 异步事件的简化处理   1.2.4 响应更灵敏的用户界面  1.3 线程带来的风险   1.3.1 安全性问题   1.3.2 活跃性问题   1.3.3 性能问题  1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识  第2章 线程安全性   2.1 什么是线程安全性   2.2 原子性    2.2.1 竞态条件    2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件    2.2.3 复合操作   2.3 加锁机制    2.3.1 内置锁    2.3.2 重入   2.4 用锁来保护状态   2.5 活跃性与性能  第3章 对象的共享   3.1 可见性    3.1.1 失效数据    3.1.2 非原子的64位操作    3.1.3 加锁与可见性    3.1.4 Volatile变量   3.2 发布与逸出   3.3 线程封闭    3.3.1 Ad-hoc线程封闭    3.3.2 栈封闭    3.3.3 ThreadLocal类   3.4 不变性    3.4.1 Fi nal域    3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象   3.5 安全发布    3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏    3.5.2  不可变对象与初始化安全性    3.5.3 安全发布的常用模式    3.5.4 事实不可变对象    3.5.5 可变对象    3.5.6 安全地共享对象  第4章 对象的组合   4.1 设计线程安全的类    4.1.1 收集同步需求    4.1.2 依赖状态的操作    4.1.3 状态的所有权   4.2 实例封闭    4.2.1 Java监视器模式    4.2.2 示例:车辆追踪   4.3 线程安全性的委托    4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器    4.3.2 独立的状态变量    4.3.3 当委托失效时    4.3.4 发布底层的状态变量    4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器   4.4 在现有的线程安全类中添加功能    4.4.1 客户端加锁机制    4.4.2 组合   4.5 将同步策略文档化  第5章 基础构建模块   5.1 同步容器类    5.1.1 同步容器类的问题    5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException    5.1.3 隐藏迭代器   5.2 并发容器    5.2.1 ConcurrentHashMap    5.2.2 额外的原子Map操作    5.2.3 CopyOnWriteArrayList   5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式    5.3.1 示例:桌面搜索    5.3.2 串行线程封闭    5.3.3 双端队列与工作密取   5.4 阻塞方法与中断方法   5.5 同步工具类    5.5.1 闭锁    5.5.2 FutureTask    5.5.3 信号量    5.5.4 栅栏   5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存 第二部分 结构化并发应用程序  第6章 任务执行   6.1 在线程中执行任务    6.1.1 串行地执行任务    6.1.2 显式地为任务创建线程    6.1.3 无限制创建线程的不足   6.2 Executor框架    6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器    6.2.2 执行策略    6.2.3 线程池    6.2.4 Executor的生命周期    6.2.5 延迟任务与周期任务   6.3 找出可利用的并行性    6.3.1 示例:串行的页面渲染器    6.3.2 携带结果的任务Callable与Future    6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器    6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限    6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue    6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器    6.3.7 为任务设置时限    6.3.8 示例:旅行预定门户网站  第7章 取消与关闭   7.1 任务取消    7.1.1 中断    7.1.2 中断策略    7.1.3 响应中断    7.1.4 示例:计时运行    7.1.5 通过Future来实现取消    7.1.6 处理不可中断的阻塞    7.1.7 采用newTaskFor来封装非标准的取消   7.2 停止基于线程的服务    7.2.1 示例:日志服务    7.2.2 关闭ExecutorService    7.2.3 “毒丸”对象    7.2.4 示例:只执行一次的服务    7.2.5 shutdownNow的局限性   7.3 处理非正常的线程终止   7.4 JVM关闭    7.4.1 关闭钩子    7.4.2 守护线程    7.4.3 终结器  第8章 线程池的使用   8.1 在任务与执行策略之间的隐性耦合    8.1.1 线程饥饿死锁    8.1.2 运行时间较长的任务   8.2 设置线程池的大小   8.3 配置ThreadPoolExecutor    8.3.1 线程的创建与销毁    8.3.2 管理队列任务    8.3.3 饱和策略    8.3.4 线程工厂    8.3.5 在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor   8.4 扩展 ThreadPoolExecutor   8.5 递归算法的并行化  第9章 图形用户界面应用程序   9.1 为什么GUI是单线程的    9.1.1 串行事件处理    9.1.2 Swing中的线程封闭机制   9.2 短时间的GUI任务   9.3 长时间的GUI任务    9.3.1 取消    9.3.2 进度标识和完成标识    9.3.3 SwingWorker   9.4 共享数据模型    9.4.1 线程安全的数据模型    9.4.2 分解数据模型    9.5 其他形式的单线程子系统 第三部分 活跃性、性能与测试  第10章 避免活跃性危险   10.1 死锁    10.1.1 锁顺序死锁    10.1.2 动态的锁顺序死锁    10.1.3 在协作对象之间发生的死锁    10.1.4 开放调用    10.1.5 资源死锁   10.2 死锁的避免与诊断    10.2.1 支持定时的锁    10.2.2 通过线程转储信息来分析死锁   10.3 其他活跃性危险    10.3.1 饥饿    10.3.2 糟糕的响应性    10.3.3 活锁  第11章 性能与可伸缩性   11.1 对性能的思考    11.1.1 性能与可伸缩性    11.1.2 评估各种性能权衡因素   11.2 Amdahl定律    11.2.1 示例:在各种框架中隐藏的串行部分    11.2.2 Amdahl定律的应用   11.3 线程引入的开销    11.3.1 上下文切换    11.3.2 内存同步    11.3.3 阻塞   11.4 减少锁的竞争    11.4.1 缩小锁的范围(“快进快出”)    11.4.2 减小锁的粒度    11.4.3 锁分段    11.4.4 避免热点域    11.4.5 一些替代独占锁的方法    11.4.6 监测CPU的利用率    11.4.7 向对象池说“不”   11.5 示例:比较Map的性能   11.6 减少上下文切换的开销  第12章 并发程序的测试   12.1 正确性测试    12.1.1 基本的单元测试    12.1.2 对阻塞操作的测试    12.1.3 安全性测试    12.1.4 资源管理的测试    12.1.5 使用回调    12.1.6 产生更多的交替操作   12.2 性能测试    12.2.1 在PutTakeTest中增加计时功能    12.2.2 多种算法的比较    12.2.3 响应性衡量   12.3 避免性能测试的陷阱    12.3.1 垃圾回收    12.3.2 动态编译    12.3.3 对代码路径的不真实采样    12.3.4 不真实的竞争程度    12.3.5 无用代码的消除   12.4 其他的测试方法    12.4.1 代码审查    12.4.2 静态分析工具    12.4.3 面向方面的测试技术    12.4.4 分析与监测工具 第四部分 高级主题  第13章 显式锁   13.1 Lock与 ReentrantLock    13.1.1 轮询锁与定时锁    13.1.2 可中断的锁获取操作    13.1.3 非块结构的加锁   13.2 性能考虑因素   13.3 公平性   13.4 在synchronized和ReentrantLock之间进行选择   13.5 读-写锁  第14章 构建自定义的同步工具   14.1 状态依赖性的管理    14.1.1 示例:将前提条件的失败传递给调用者    14.1.2 示例:通过轮询与休眠来实现简单的阻塞    14.1.3 条件队列   14.2 使用条件队列    14.2.1 条件谓词    14.2.2 过早唤醒    14.2.3 丢失的信号    14.2.4 通知    14.2.5 示例:阀门类    14.2.6 子类的安全问题    14.2.7 封装条件队列    14.2.8 入口协议与出口协议   14.3 显式的Condition对象   14.4 Synchronizer剖析   14.5 AbstractQueuedSynchronizer   14.6 java.util.concurrent同步器类中的 AQS    14.6.1 ReentrantLock    14.6.2 Semaphore与CountDownLatch    14.6.3 FutureTask    14.6.4 ReentrantReadWriteLock  第15章 原子变量与非阻塞同步机制   15.1 锁的劣势   15.2 硬件对并发的支持    15.2.1 比较并交换    15.2.2 非阻塞的计数器    15.2.3 JVM对CAS的支持   15.3 原子变量类    15.3.1 原子变量是一种“更好的volatile”    15.3.2 性能比较:锁与原子变量   15.4 非阻塞算法    15.4.1 非阻塞的栈    15.4.2 非阻塞的链表    15.4.3 原子的域更新器    15.4.4 ABA问题  第16章 Java内存模型   16.1 什么是内存模型,为什么需要它    16.1.1 平台的内存模型    16.1.2 重排序    16.1.3 Java内存模型简介    16.1.4 借助同步   16.2 发布    16.2.1 不安全的发布    16.2.2 安全的发布    16.2.3 安全初始化模式    16.2.4 双重检查加锁   16.3 初始化过程中的安全性 附录A 并发性标注 参考文献

2018-08-19

Spring入门经典

第1章 POJO编程模型、轻量级容器和控制反转 1.1 POJO编程模型 1.1.1 原来的EJB编程模型所存在的问题 1.1.2 POJO编程模型的优点 1.2 轻量级容器和控制反转 1.2.1 轻量级容器 1.2.2 控制反转 1.3 依赖注入 1.3.1 Setter注入 1.3.2 构造函数注入 1.3.3 Setter注入或构造函数注入 1.4 小结 1.5 习题 1.6 本章主要知识点 第2章 使用Spring进行依赖注入 2.1 Spring IoC容器 2.1.1 配置元数据 2.1.2 配置和使用容器 2.2 依赖注入 2.2.1 Setter注入 2.2.2 构造函数注入 2.2.3 循环依赖 2.2.4 依赖解析过程 2.2.5 重写Bean定义 2.2.6 使用depends-on特性 2.2.7 自动装配 2.2.8 Bean查找 2.3 Spring管理的Bean 2.3.1 命名Bean 2.3.2 Bean实例化方法 2.3.3 Bean作用域 2.3.4 延迟初始化 2.3.5 生命周期回调 2.3.6 Bean定义配置文件 2.3.7 环境 2.4 小结 2.5 习题 2.6 本章主要知识点 ......

2018-08-19

JavaSE项目【文档+源码】

第1章 控制台五子棋 第2章 仿Windows计算器 第3章 图片浏览器 第4章 桌面弹球 第5章 单机俄罗斯方块 第6章 仿Windows画图 第7章 单机连连看 第8章 简单Java IDE工具......

2017-09-24

JQuery基础教程(第四版)【高清】pdf

《jQuery基础教程(第4版)》是jQuery经典技术教程的最新升级版,涵盖jQuery 1.10.x和jQuery 2.0.x。本书前6章以通俗易懂的方式讲解了jQuery的核心组件,包括jQuery的选择符、事件、动画、DOM操作、Ajax支持等。第7章和第8章介绍了jQuery UI、jQuery Mobile及利用jQuery强大的扩展能力开发自定义插件。随后的几章更加深入地探讨了jQuery的各种特性及一些高级技术。附录A特别讲解了JavaScript中闭包的概念,以及如何在jQuery中有效地使用闭包。附录B讲解了使用QUnit测试JavaScript代码的必备知识。附录C给出了jQuery API的快速参考。

2017-09-24

重构-改善既有代码的设计【高清】PDF

当对象技术成为老生常谈之后——尤其在Java编程语言之中,新的问题也在软件开发社区中浮现了出来。缺乏经验的开发人员完成了大量粗劣设计,获得的程序不但缺乏效率,也难以维护和扩展。渐渐地,软件系统专家发现,与这些沿袭下来的、质量不佳的程序共处,是多么艰难。对象专家运用许多技术来改善既有程序的结构完美性与性能,已有数年之久。

2017-09-24

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