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原创 服务器构架学习

在第一家公司工作的时候  并没有接触到网关服务器 当时的游戏服务器结构很简单  客户端直接连到loginserver  然后客户端在直接连接到gameserver  gameserver连接到DBserver去 结构很简单 写功能也很简单  但是服务器负载人数很很少 并且不吃硬件  明明游戏很卡了 但是服务器的内存 CPU占有率一直不高 效率不太好 但是当时刚开始接触服务器编程 也没什么好的解决办

2015-02-10 15:00:02 289

转载 游戏服务器构架优秀文章(转载)

觉得比较优秀  转载到自己的博客 以做记录 MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广

2015-02-07 23:14:00 711

转载 Linux Socket模型的幽默认识(转载的)

前言 之前有看到用很幽默的方式讲解Windows的socket IO模型, 借用这个故事,讲解下linux的socket IO模型; 老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。 他们的信会被邮递员投递到他们小区门口的收发室里。这和Socket模型非常类似。 下面就以老陈接收信件为例讲解linux的 Socket I/O模型。 一、同步阻塞模型 老陈的女儿

2015-02-07 22:59:57 326

转载 Windows Socket模型的幽默认识(转载的)

本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。 一:select模型 二:WSAAsyncSelect模型 三:WSAEventSelect模型 四:Overlapped I/O 事件通知模型 五:Overlapped I/O 完成例程模型 六:IOCP模型 老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈

2015-02-07 22:55:30 254

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