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转载 iOS开发:设计模式那点事
说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存。 所以
2014-11-14 15:53:27 495
转载 iOS app 程序启动原理
Info.plist: 常见设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist". 项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认
2014-11-10 15:07:12 286
转载 IOS硬件信息采集汇总
年前,一直在做IOS前端数据采集这一块。。所以就整理了下,这些用到的东西...后继有可能还有补充 1.CPU类型获取 需要引入以下头文件,CPU类型放在 mach/machine.h中 #include #include #include [objc] view plaincopy +(NSStrin
2014-11-10 11:15:51 473
转载 iOS 基础-----关于UIView 的 frame 与 bounds
首先,对于frame 大家都很熟悉,是当前view ,相对于其父视图view 的坐标,例如: [objc] view plaincopyprint? UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 60, 300, 300)]; view1.backgroundColor = [UIColor
2013-11-26 17:14:08 285
原创 博客之路
谨以此篇开启我的博客之路! 以前参加面试什么的,经常遇到一种情况,面试官问到什么问题,自己明明用过,可就是讲不出个所以然,有些自己很熟悉,但也一时之间很难组织起对应的语言。开写博客,有两个好处,增强自己的理论知识,希望也能认识更多的朋友和大牛。
2013-11-25 14:17:56 327 1
空空如也
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