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原创 linux 修改root密码

首先进入到bin中,使用mysqladmin修改root密码,命令如下[root@geesoft bin]# mysqladmin -uroot -p[老密码] password [新密码]

2012-04-03 10:15:47 266

原创 centos 6.2 防火墙配置

如果服务起来后,发现无法访问,首先应该像到防火墙,将指定的端口加到下面就可以了。[root@geesoft chatserver]# service iptables statusiptables:未运行防火墙。[root@geesoft chatserver]# vi /etc/sysconfig/iptables# Firewall configuration writ

2012-04-03 10:13:15 636

原创 关于反射,用于J2EE消息处理

Method method=obj.getClass().getMethod("execute", new Class[]{HttpServletRequest.class, HttpServletResponse.class}); method.invoke(obj,new Object[]{reques,reponse});  http://192.168.0.116:8500

2011-11-14 12:42:44 220

原创 OpenGL变换函数说明

 void glMatrixMode(GLenum mode)指定需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode :GL_MODELVIEW           GL_PROJECTION           GL_TEXTURE默认为模型视图矩阵。 void glLoadIdentity(void)把当前的可修改矩阵设置为4X4单位矩阵。

2009-02-04 23:04:00 536

原创 openGL投影变换

 void display(void){ //int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); /*glLineStipple(1,0x0101); drawOneLine(50.0,125.0,150.0,125.0); glLineWidth(5.0); glLineStipple(1,0x0000); drawO

2009-02-04 22:58:00 776

转载 什么是堆?什么是栈?转自tomore的日志

 一般认为在c中分为这几个存储区 1栈 - 有编译器自动分配释放 2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静 态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束释放 4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放 在函数体中定义的变量通常

2009-01-01 23:46:00 773

用IRRLICHT3D引擎写RPG游戏的框架

带工程 带源码 用irr写rpg的首选。

2009-11-22

百行代码比赛第一名作品源代码

语言:C LANGUAGE 在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。 Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。 a7titude是Christian Behrenberg向A7游戏引擎社区致意的作品,游戏概念很简单,用鼠标操作小球到达目的地就算过关。简单并不意味着游戏没有难度,部分关卡甚至会让你有砸鼠标的冲动。但同时游戏的休闲倾向也十分明显,除了循序渐进的难度设计外,最难的关卡只要反复尝试即使休闲玩家也不至于走投无路。

2009-09-07

irrlicht 支持中文的范例

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。

2009-09-07

BLENDER 制作的地形例子,含资源文件

Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:   支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。   多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。   动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。   使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。   基本的非线性影像编辑及制作功能。   Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。

2009-09-07

3d 地形生成器 完全能用

能够根据灰度图生成地形文件。下载就能用,绿色软件。

2009-09-07

freeWORLD 3D场景编辑器

交互性的实时3D地形编辑和生成工具。从简单的游戏阶段到大规模的户外环境,你都可以任意创作。FreeWorld3D并不需要你用大量的时间来完成你的3D环境。良好的用户界面让你很容易的使用FreeWorld3D,并随时可以编辑和创造出你所想要的3D模型和环境。

2009-09-07

SDL 开发二维游戏的图形引擎

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。

2009-09-07

C函数大全 (不能看版)

不能看,别下了。多个关键字请用空格分隔,最多填写5个

2009-08-28

DX中文文档.pdf

很有帮助的东西。中文的。适合学习与查找。

2008-12-16

Winscock.CHM

本书适应了Windows、Internet及计算机网络普及的潮流,介绍了一套在Windows下网络编程的规范-Windows Sockets。这套规范是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。为使读者能够充分理解和应用这套规范,本书不但对Windows Sockets 1.1及2.0规范作了较为详尽的介绍,还结合了作者的实际工作,给出了具有实际应用价值的程序实例。书中的内容包括:Windows Sockets规范1.1版及2.0.8版介绍;Windows Sockets网络编程指导和具体应用实例;Windows Sockets规范1.1版及2.0.8版库函数参考等。 本书体系完整,文字流畅,可供从事网络应用开发的工程技术人员和大专院校师生参考。

2008-12-16

个人服务器架设全攻略.CHM

PWS 全称为 Personal Web Server,是微软开发的个人网站服务器,主要应用于解决个人信息共享和 Web 开发。它是一个桌面形的 Web 服务器,使用它可以自动创建个性化主页,以拖放的方式发布文档,在它的帮助下,我们可以快速简便地进行 Web 站点设置。

2008-12-16

空空如也

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