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空空如也

浅谈游戏工程及一些评测标准

关于游戏工程及一些评测标准 文/汪琳珊 Mail/[email protected](欢迎来信讨论) 前言   也许所谓前言只是一个借口,先发泄一下才是我的目的。   踏入游戏行业以来,从当初认为,只要满腔热情只要掌握做游戏的基本技术,就一定能够做出一款像样的游戏,就能够在玩家的口袋里面掏到回报。然而经历几个项目,看到太多各种各样失败的项目,也总结过很多失败的原因,当你去面对一个新的项目的时候,你能凭什么就说你的项目就一定能够从玩家的口袋里面掏到回报?从你能够做一款游戏到这款游戏能够带来收益之间的推理过程,何止“只要……就能……”这种所谓“成功模型”这么简单!这里面除了这款游戏的玩法是不是让玩家买账以外,能够做出一款品质得到充分体现的游戏就已经够很多团队无数次Delay的折腾的了。有多少个项目能够在开发中后期不会出现Delay的折腾?有多少个项目不会在这种折腾中失去耐性? ……

2011-11-02

程序员的思维方式探讨

程序员的思维方式探讨 我并不想探讨程序员们是怎么思考问题的,近几年来这方面准确和不准确的文字太多了,而且每个人,每个程序员的想法本身也都不一样。一直想要探讨的是程序员应该怎么去思考问题。当然这确实是个见仁见智的问题,所以这仅仅是个人的一些想法而已,仅仅是就事论事,请勿对号入座。 ……

2011-11-02

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