自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

动感大挪移2.2免注册内部版

动感大挪移2.2免注册内部版,用手机卡代理上网的朋友,有福了,这个是内部免注册版,完全免费,且是全功能的。本人亲测。一切好使。

2012-01-05

arcgis engine 10永久破解,亲测好使。

ae10的开发的永久破解文件,最近将ae9.2的程序,升级到ae10,所以把这个发给大家,和大家分享。

2012-01-05

ae+c#的地理信息平台

EngineFramework 1.0(通用地理信息系统开发框架)是基于.Net框架2.0和AE9.0进行设计和开发的,其设计原理充分借鉴了国内外多家软件框架设计思想,具有设计思想先进\框架层次架构清晰\高可定制和扩展性等特点. EngineFramework 为基于ArcGIS Engine的桌面GIS应用程序提供了统一的开发规范和标准,框架中封装了从按钮到工具条的创建操作\可浮动窗体的创建操作等UI界面定制功能. EngineFramework的高扩展性是得益于其“平台+ 插件”模型的设计思想.此外,还设计了基于Service架构的服务器容器,在该容器的规约下,可以将任何插件组件都设计成为一个服务器组件,该思想的运用,极大方便了插件组件之间的通讯,也使系统的可扩展性发挥到了极至. EngineFramework 以其优秀的设计架构,通过简单的培训,就能使各级别的开发人员能够顺利进行框架扩展开发. EngineFramework 的主要设计目标就是解除耦合性,为行业地理信息系统提供统一的开发框架.框架以其先进的设计思想和接口规范具有很强的稳定性和可扩展性.其为开发人员提供了大量的系统扩展规范和开发原则,开发人员只有严格遵守该规范进行设计和开发,才可以实现扩展功能和系统的无缝集成.

2011-06-30

ae自定义工具条,arcgis engine

arcgis engine 中自定义工具条,附上源代码。

2011-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除