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原创 C# SocketAsyncEventArgs的一点使用感悟

之前看过很多C++IOCP的文章和代码,调测过多个例程,也自行编写代码测试过,奈何始终存在这样或那样的BUG:要么运行一段时间就报错,要么收发数据一段时间就停止相应,郁闷死了。没想到看了C# IOCP相关的资料,再花了几天的时间鼓捣,写的框架居然就达到了期望的效果,真是感到惊讶。单机连接数轻松破万, 而且运行稳定,网络收发总速率能够达到100M/S,果然不愧为Windows平台下最佳网络模型,赞~...

2018-06-14 16:35:00 459

稳定可靠的C# 高性能Socket网络服务端和客户端组件

稳定可靠的C# IOCP组件,加入底层心跳检测机制,支持批量发送多个数据包。单机服务端和客户端收发速率峰值达到50M bps。网络异常断线(服务端运行于虚拟机,然后禁用虚拟机网卡),超过心跳检测时间,能够自动关闭Socket. 客户端可作为服务器压力测试工具。

2018-06-12

C# 高性能Socket编程

结合CSDN中的高手提供的资料,自己编写的一个C# IOCP 组件,以及测试服务端和客户端。初步测试,在单机环境,传输速率能达到22MBPS

2018-06-12

Wininet 异步FTP客户端组件及示例程序全套源码

完整项目,编译平台VS2008。使用异步wininet实现的FTP客户端,并加入加入自动超时检测机制。在局域网环境可以占满网络带宽,可以在此基础进行二次开发。

2018-01-30

魔法音乐游戏节奏编辑器

一个直接使用VS2008 + DirectX 开发的音乐游戏节奏编辑器,里面有简单的UI封装.该音乐游戏的相关信息请参考日本的街机Jubeat

2012-03-09

C#超文本编辑器

结合多种编辑器的优点写的一个超文本编辑器,所有功能全部封装成了一个dll,包括脚本,图片等资源文件,欢迎大家试用!

2007-09-04

空空如也

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