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原创 WordPress安装笔记

系统: CentOS 7 web容器: NginxWordPress下载直接从官网下载解压,没什么好说的MySql下载安装MySql Yum库 wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpmrpm -Uvh mysql80-community-release-el7-1....

2018-06-25 17:33:01 474

原创 Unity Game Optimization 笔记

Unity Game Optimization 笔记最近重读《Unity Game Optimization》一书,做了些笔记。 书及笔记下载地址:Unity Game Optimization

2018-01-15 10:46:21 1649

原创 Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃

Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃效果ShaderC脚本小结其他关于Blur的文章GitHubGrabPass是一个特殊的Pass,它从frame buffer抓取物体所在位置屏幕中将要绘制的内容,将其填充至一个临时的texture,以供同一个Shader中其后的Pass使用。我们现在就要用它来实现高斯模糊的毛玻璃效果。效果:

2017-05-09 12:10:09 4658

原创 Unity5 Compute && Geometry Shader

Compute ShaderCompute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,我们可以直接利用GPU的并行运算能力进行大量数据的运算,达到减轻CPU负荷的目的。Compute Shader可以应用在如粒子效果、碰撞检测、水面效果等情景,也能用来对画面进行后期处理。Unity已经对Compute Shader做了相应支持。我们可以通

2016-11-04 15:29:52 1726

原创 Visual Studio 2015 升级到Update 3后Unreal无法编译的解决方案

VS 2015升级到Update 3后,Unreal编译时会出现4599错误,在工程中找到WindowsPlatformCompilerSetup.h,在warning列表中把4599删除,这样就可以避免4599的错误提示并成功编译了。

2016-06-30 20:39:35 868

原创 Unity任意方向拉伸物体

Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,只改变localScale是无法达到我们的目的的。 解决此问题的思路是将物体置于一个空的容器内,改变容器的localScale。效果如下:代码在这里

2016-06-21 11:16:55 6289

原创 Unity 5 事件/消息机制之UnityEvent类型

在Unity中,有一种非常便利的实现自定义事件的方式,那就是使用UnityEvent。首先,我们在脚本中增加一个UnityEvent类型的公共变量:public UnityEvent ue;在Inspector中,我们便能看到: 点击加号即可选择我们需要触发调用的对象及方法。最后,在适当的地方加上:ue.Invoke();上面的方法就会被调用了。

2016-06-07 14:53:21 2347

原创 Unity 5 使用Projector实现纹理投射

Unity 5 使用Projector实现纹理投射游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。

2016-06-02 10:35:55 23088 3

原创 Unity 3d Shader实践 —— 第一个Shader

在开始实现我们的第一个Shader脚本之前,我们需要做一些准备工作。首先,打开http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive,下载任意版本的内置着色器,我们将在之后的教程中用到。在Project标签的Assets下选择合适的目录,单击右键选择Create(或者直接点击Project下的Create按钮),当鼠标移动至Shader上时

2016-05-04 18:53:09 743

Unity Game Optimization

Unity Game Optimization 一书的PDF版及笔记,由于是手动制作,部分排版不是那么规整

2018-01-15

MySQL 5.6 Reference Manual

MySQL 5.6 官方文档,Including MySQL Cluster NDB 7.3 Reference Guide,可以在官网下载。

2014-07-04

Index of the Bash Command Lin for Linux

Index of the Bash Command Lin for Linux 格式: doc 语言: 英语

2014-07-04

Big C++ pdf

Big C++ 格式: pdf 语言: 英语

2014-07-04

OpenGl 4.0 Shading Language Cookbook

OpenGl 4.0 Shading Language Cookbook 格式: pdf 语言: 英语

2014-07-04

AdvancED ActionScript Animation ActionScript 动画高级编程(PTF及源码)

英文原版及中文翻译,作者keith peters,详细讲解碰撞检测、转向行为、自动寻路、flash3D和绘图API等,深入浅出,有大量实例,很容易理解。 附示例源码

2010-09-17

ActionScript3.0中文版

语言元素,如全局变量、运算符、语句、关键字、指令和特殊类型 包 按字母顺序排列的类元素条目 包含所有条目的索引 附录,比较 ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0 的某些关键语言和 API 的改动 有关错误和警告的附录(带注释) 可通过多种途径获得此参考:在创作工具的“帮助”面板中;从 Adobe 网站下载 PDF;在 LiveDocs 中。应结合其它指导性媒体来使用本参考,例如《ActionScript 3.0 编程》指南,以及 Adobe 网站上的资源(如 ActionScript 主题中心)。

2010-03-19

actionscript 3.0 cookbook 中文版

actionscript 3.0 cookbook 中文版 作者:Joey Lott, DarronSchall, Keith Peters 译者:常青(李新业)

2010-03-19

actionscript 3.0 手册

actionscript 3.0 手册,英文版 ActionScript 3.0 Cookbook By Joey Lott, Darron Schall, Keith Peters ............................................... Publisher: O'Reilly Pub Date: October 01, 2006 ISBN: 0-596-52695-4 Pages: 592

2010-03-19

sitemesh教程

this is a start turtoship of sitemesh

2008-12-05

Spring-MVC-step-by-step

a step by step demonstration of spring web mvc

2008-10-27

空空如也

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