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原创 “androidx.fragment:fragment (androidx.fragment:fragment)”的开发者表示版本 1.0.0 已过时。在发布新版本之前,请考虑升级到以下版本之一:1.

unity - 工程下 -Plugin / mainTemplate 文件。

2023-09-26 20:23:00 681

原创 关于unity接入android微信支付无法回调的坑。

由于unity接入微信的安卓支付一般为了便捷性都会用到unity的plugin的相关技术,而不是导出工程项目再工程项目上进行添加相关内容。所以一般都选择制作对应的支付的aar包并在unity里边调用。懂点安卓的unity开发者在制作微信支付的过程中都会先看看微信自带的安卓工程的demo,但是奈何没啥注释,文档那也是相当节省文字。所以在自己的改造过程中要注意2点。1.包名要和unity项...

2020-04-26 11:46:26 549 1

原创 Android Studio 下制作aar插件给unity使用,因为包名一致导致BuildConfig问题提。

在你所在的插件工程下的build.gradlew文件最下方加入。afterEvaluate { generateReleaseBuildConfig.enabled = false generateDebugBuildConfig.enabled = false}

2020-04-26 11:27:30 1744

转载 [Unity优化] UGUI降低填充率技巧两则

https://www.jianshu.com/p/5d990b88e905

2019-08-05 11:15:43 228

转载 unity 编辑器工具 之 获得fbx文件内的动画片段

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Assets.Editor.Tools{ public class GetAnimationClip { [Men...

2019-07-11 11:17:12 1350

原创 unity3d -camera 的指定层级剔除的式子。

/// <summary> /// 是否显示玩家 /// </summary> /// <param name="isShow"></param> public void SetShowPlayer(bool isShow) { if (!isShow) { ...

2019-06-19 17:00:48 1462

原创 unity 根据顶点位置变换顶点颜色

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class HeightCOlor : MonoBehaviour{ public Gradient coloring; public SkinnedMeshRenderer meshRenderer; ...

2019-03-18 19:24:31 3907 1

原创 登陆 unity 账号 “Sorry, this link is no longer valid”解决办法之一

在你的unity安装路径下发现UnityHelper.exe这个文件。在winsows的控制面板里打开防火墙设置。然后添加之前发现的UnityHelper.exe。然后打钩并确定。就好了。...

2019-03-18 14:45:28 6258 3

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Visual Studio Professional 2015简体中文版(专业版)KEY:HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2Visual Studio Enterprise 2015简体中文版(企业版)KEY:HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV

2017-08-17 10:00:58 361

转载 各种曲线

点击打开链接

2017-06-08 20:15:28 736

原创 单键个类

using System;using System.Collections.Generic;public class SingletonObject { private static T m_Singlrton; public static T GetIns() { if (m_Singlrton == null)

2016-11-08 10:47:26 265

原创 Behavior Designer-变量

行为树的另外一个优势就是灵活性高,它具有低耦合的特性,一个任务的并不依赖别的任务执行。这么做的缺点就是有时你不得不在各个任务间分享一些信息。例如,你有一个确定目标是否在视野范围内的任务。如果这个目标在视野内,你要运行一个走向目标的任务。在这个例子中这两个任务要相互之间通信,移动任务的目标和侦测是否在视野内的任务的目标要是同一个gameobject。在传统的行为树中要考代码实现。但是在Behavio

2016-11-07 15:16:02 1680

原创 Behavior Designer-安装

安装完BehaviorDesigner你可以通过工具栏来调出它。如果你想用unityScript来写一个自己的任务,你只需要做出一些小小的结构改变就可以了c#。然后是进入运行时代码(链接没发用)。和删除这个插件的问题,就是删了程序集。

2016-11-07 10:38:53 799

原创 Behavior Designer-行为树和有限状态机

行为树和有限状态机(例如PlayMaker)分别在什么情况下来使用呢?在很牛逼的情况下,行为树用在制作AI上,有限状态机用在一些普通的可视项目中。当然你也可以反过来用,这东西看心情。有些人说有限状态机的年代要终结了,但是我们还是要低调。只能说在做AI上行为树比状态机更好些。优势如下:更加的灵活,更强力,易于修改。让我们看下第一个优势:灵活。用状态机你怎么一次跑两个不同的状态。唯一的办法是做

2016-11-07 10:35:46 3365 1

原创 Behavior Designer-什么是一个行为树

行为树是用于好多游戏里常用的AI技巧。光晕2 是第一个主流的使用行为树的游戏,在发行之后他们做了详细的说明使得行为树更加的流行。行为树是一个结合了好多不同AI技术的技术:分成状态机、时间表、计划和执行动作。相对于他们主要的优点是可以在一个试图编辑器里很简单的理解和创建。【图一】最简单级别的行为树是集合好多的任务。有四种不同类型的任务:action, conditional, composi

2016-11-07 10:32:52 1417

原创 Behavior Designer-概述

Behavior Designer可以为每一位程序员、艺术家、设计师提供行为树实现设计提供支持。Behavior Designer提供了强力的API来让你轻松的创建一个任务。它提供了一个直观可视的编辑器,通过结合PlayerMaker、uScript让不写一行代码制作复杂的AI成为可能。这个指引文档会给读者综合的介绍Behavior Designer的各个方面。如果你不知道什么是行为树可以在网

2016-11-07 10:15:44 1615

原创 Behavior Desig 中Composites 简介

Composites 顾名思义是复合组件,可以理解为行为数的节点。组件如下:1.Sequence 顺序。Sequence任务有点像and操作。当它的子任务中有一个返回failure它就返回failure。如果一个子任务返回success它就会按顺序执行下一个任务。如果所有的子任务都返回success那么它就会返回success.2.Parallel 平行线。它有点像Sequence

2016-11-02 18:39:37 300

转载 Unity3D研究院之与Android相互传递消息

上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

2016-10-19 18:14:50 263

原创 魔兽世界 在洞里很暗怎么办。

游戏里暗游戏外不暗那说明不是显示器的问题。那就是显卡的问题喽。右键-显卡控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置-选择自定义的程序(选择魔兽世界 64位)。然后找到-环境光吸收-打开它就好了。

2016-08-01 13:15:39 4951

转载 ref和out

还是以例子来表明吧;1. ref:int i =0;有函数fun(ref i)和fun(i)它们的函数体都是{ i = 3;},那么在执行以下两段代码后:(1)int i = 0; fun(i); System.Console.WriteLine(i.ToString());(2)int i = 0; fun(ref i); System.Console.WriteLine

2016-05-05 16:59:12 269

原创 在unity3d中用EasyTouch的操纵杆控制相对于不同角度的摄像机的第三人物视角的相对位移的代码段

using UnityEngine;using System.Collections;public class AvatarJoystickCtrl{ protected CAnimator myAnimator; Transform myTransform; eActionState nowActionState; public Camera myCam

2016-04-29 10:54:33 1189

原创 关于 shell到 linux服务器断掉进程的解决办法

screen 命令下载地址:http://ftp.gnu.org/gnu/screen/在线安装命令 yum install screen一.screen是什么Screen是Linux下的一款远程会话管理工具,可以在多个进程之间多路复用一个物理终端的全屏窗口管理器。它可以创建多个会话(Session),每个会话中可以创建多个窗口(Window),每个窗口中可以运行单

2016-03-18 10:23:46 1543

转载 CentOS 7系统远程会话管理工具screen怎么安装使用

可能大家会遇到这样的问题:使用 SSH 或者telent 远程登录到Linux 服务器,运行一些需要很长时间才能完成的任务,比如系统备份、ftp 传输等等。通常情况下我们都是为每一个这样的任务开一个远程终端窗口,因为它们执行的时间太长了。必须等待它们执行完毕,在此期间不能关掉窗口或者断开连接,如果因为,网络异常或其它因素导致突然断开连接,远程命令也会停止,只能重新连接后再运行,一切半途而废了。这里

2015-11-12 19:29:26 463

转载 Linux 强大的nohup(进程后台执行)

nohup用途:LINUX命令用法,不挂断地运行命令。   语法:nohup Command [ Arg ... ] [ & ]   描述:nohup 命令运行由 Command 参数和任何相关的 Arg 参数指定的命令,忽略所有挂断(SIGHUP)信号。在注销后使用 nohup 命令运行后台中的程序。要运行后台中的 nohup 命令,添加 & ( 表示“and”的符号

2015-11-12 18:38:47 321

转载 CentOS7安装iptables防火墙

CentOS7默认的防火墙不是iptables,而是firewalle.安装iptable iptable-service#先检查是否安装了iptablesservice iptables status#安装iptablesyum install -y iptables#升级iptablesyum update iptables #安装iptables-servic

2015-11-12 16:17:38 353

转载 VI文本编辑器常用用法集锦 | CENTOS下使用VI命令必看

一、文本编辑器VI简介Vi 是Unix世界里极为普遍的全屏幕文本编辑器,几乎任何一台Unix机器都会提供这套软件。Linux当然也有,熟悉 DOS 下的文书处理後,也许会感到 vi 并不好用;Unix 上也已经发展出许多更新、更好用的文书编辑器,但是并不一定每一台Unix机器上都会安装这些额外的软体。所以,学习 vi 的基本操作还是有好处,让你在各个不同的机器上得心应手。二、VI的

2015-11-11 17:11:51 374

转载 Unity5 如何做资源管理和增量更新

工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加

2015-11-02 15:11:52 361

转载 MySQL的Grant命令

本文实例,运行于 MySQL 5.0 及以上版本。MySQL 赋予用户权限命令的简单格式可概括为:grant 权限 on 数据库对象 to 用户   一、grant 普通数据用户,查询、插入、更新、删除 数据库中所有表数据的权利。grant select on testdb.* to common_user@'%'grant insert

2015-10-09 15:00:56 364

转载 ECS 服务器CentOS系统如何开放端口

ECS CentOS系统的服务器,初始并没有开启防火墙,服务器对端口是没有屏蔽的,如果用户想在服务器内只允许特定的端口可以对外使用,可以在服务器内设置iptables规则,来实现对端口的控制,具体的方法如下:1. 首次登录服务器,使用service iptables status 命令可以查看到服务器的防火墙是关闭的状态,此时可以使用 service iptables start 命令来启

2015-10-09 13:07:12 1805

转载 centos 6.5 系统中iptables防火墙开放端口

#/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT#/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 22 -j ACCEPT#/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 3306 -j ACCEPT然后保存:#/etc/rc.d/init.d/iptables

2015-10-09 11:38:20 326

转载 关于 gitblite 配置的重点

一定要用管理员权限运行。。。Windows平台下搭建Git服务器的图文教程 第一步:下载Java  第二步:安装Java.安装步骤不再详述。  第三步:配置Java环境变量.  右键”计算机” => ”属性” => ”高级系统设置” => ”高级” => “环境变量” => “系统变量”。  新建:  变量名:JAVA

2015-07-10 11:04:18 1289 1

转载 Unity中的Path对应各平台中的Path

最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxx

2015-07-09 10:40:47 318

转载 不支持@try

标签:Cannot use '@try' with Objective-C exceptions disabled解决办法:修改target -> build settings -> All | Combined -> Apple LLVM Compiler 4.2 - Language 中 Enable Objective-C Exceptions 为YES

2014-09-23 12:23:12 293

原创 unity 截图

方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以你在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用

2014-06-23 14:36:04 430

原创 关于Unity和ios互传消息

在IOS向UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。

2014-06-10 15:04:25 1467

原创 关于unity导出xcode的工程中unity的内容部分。备忘录

Raw文件夹下是一些资源文件。不能替换部分为 1.PlayerConnectionConfigFile 文件                          2.Managed 文件夹                           (这两部分貌似是一些引用文件和配置文件替换掉后会引起xcode运行出错)其余文件均可替换。每次替换玩之后都要在xcode下 project-

2014-06-09 15:00:08 1877

Unity游戏多平台内存优化

unity发布多平台时内存优化的关键点。商业项目必须注意。

2016-06-13

FlowThePsycgologyOfOptimalExperience

心流。高端游戏设计必读。

2016-06-13

空空如也

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