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Vim实用技巧
《vim实用技巧》为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练地掌握高超的vim技巧的必由之路。全书共21章,包括121个技巧。每一章都是关于某一相关主题的技巧集合。每一个技巧都有针对性地解决一个或一类问题,帮助读者提升vim的使用技能。《vim实用技巧》示例丰富,讲解清晰,采用一种简单的标记方法,表示交互式的编辑效果,可以帮助读者快速掌握和精通vim。
2018-05-04
函数式变成思维
本书脱离特定的语言特性,关注各种OOP语言的共同实践做法,展示如何通过函数式语言解决问题。知名软件架构师Neal Ford为我们展示不同的编程范式,帮我们完成从Java命令式编程人员,到使用Java、Clojure、Scala函数式编程人员的完美转变,建立对函数式语言的语法和语义的良好理解。
2018-05-04
实用 dbx 调试程序
1. dbx 入门35
2. 启动 dbx 47
3. 自定义 dbx 61
4. 查看和导航到代码69
5. 控制程序执行87
6. 设置断点和跟踪95
7. 使用调用栈109
8. 求值和显示数据115
9. 使用运行时检查125
10. 修复并继续159
11. 调试多线程应用程序165
12. 调试子进程171
13. 调试 OpenMP 程序173
略
2010-07-27
OpenGLGuide.chm
第一部分 引导篇
第一章 OpenGL与三维图形世界
1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界
1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境
1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准
第二章 OpenGL概念建立
2.1 OpenGL基本理解
2.2 OpenGL工作流程
2.3 OpenGL图形操作步骤
第三章 Windows NT环境下的OpenGL
3.1 Windows NT下的OpenGL函数
3.2 OpenGL基本功能
3.3 Windows NT下OpenGL结构
第二部分 基础篇
第一章 OpenGL基本程序结构
第二章 OpenGL数据类型和函数名
第三章 OpenGL辅助库的基本使用
3.1 辅助库函数分类
3.2 辅助库应用示例
第四章 OpenGL建模
4.1 描述图元
4.1.1 齐次坐标
4.1.2 点
4.1.3 线
4.1.4 多边形
4.2 绘制图元
4.2.1 定义顶点
4.2.2 构造几何图元
第五章 OpenGL变换
5.1 从三维空间到二维平面
5.1.1 相机模拟
5.1.2 三维图形显示流程
5.1.3 基本变换简单分析
5.2 几何变换
5.2.1 两个矩阵函数解释
5.2.2 平移
5.2.3 旋转
5.2.4 缩放和反射
5.2.5 几何变换举例
5.3 投影变换
5.3.1 正射投影
5.3.2 透视投影
5.4 裁剪变换
5.5 视口变换
5.6 堆栈操作
第六章 OpenGL颜色
6.1 计算机颜色
6.1.1 颜色生成原理
6.1.2 RGB色立体
6.2 颜色模式
6.2.1 RGBA模式
6.2.2 颜色表模式
6.2.3 两种模式应用场合
6.3 颜色应用举例
第七章 OpenGL光照
7.1 真实感图形基本概念
7.2 光照模型
7.2.1 简单光照模型
7.2.2 OpenGL光组成
7.2.3 创建光源
7.2.4 启动光照
7.3 明暗处理
7.4 材质
7.4.1 材质颜色
7.4.2 材质定义
7.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系
7.4.4 材质改变
第三部分 提高篇
第一章 OpenGL位图和图像
1.1 位图
1.1.1 位图和字符
1.1.2 当前光栅位置
1.1.3 位图显示
1.2 图像
1.2.1 象素读写
1.2.2 象素拷贝
1.2.3 图像缩放
1.2.4 图像例程
第二章 OpenGL纹理
2.1 基本步骤
2.2 纹理定义
2.3 纹理控制
2.3.1 滤波
2.3.2 重复与约简
2.4 映射方式
2.5 纹理坐标
2.5.1 坐标定义
2.5.2 坐标自动产生
第三章 OpenGL复杂物体建模
3.1 图元扩展
3.1.1 点和线
3.1.2 多边形
3.2 法向计算
3.2.1 法向基本计算方法
3.2.2 法向定义
3.3 曲线生成
3.3.1 曲线绘制举例
3.3.2 曲线定义和启动
3.3.3 曲线坐标计算
3.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值
3.4 曲面构造
3.4.1 曲面定义和坐标计算
3.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值
3.4.3 纹理曲面
3.4.4 NURBS 曲面
第四章 OpenGL特殊光处理
4.1 光照模型
4.1.1 全局环境光
4.1.2 近视点与无穷远视点
4.1.3 双面光照
4.2 光源位置与衰减
4.3 聚光与多光源
4.3.1 聚光
4.3.2 多光源与例程
4.4 光源位置与方向的控制
4.5 辐射光
第五章 OpenGL效果处理
5.1 融合
5.1.1 Alpha值与融合
5.1.2 融合因子
5.1.3 融合实例
5.2 反走样
5.2.1 行为控制函数
5.2.2 点和线的反走样
5.2.3 多边形的反走样
5.3 雾
5.3.1 雾的概论和例程
5.3.2 雾化步骤
第六章 OpenGL显示列表
6.1 显示列表概论
6.1.1 显示列表的优势
6.1.2 显示列表的适用场合
6.2 创建和执行显示列表
6.2.1 创建显示列表
6.2.2 执行显示列表
6.3 管理显示列表
6.4 多级显示列表
第七章 OpenGL帧缓存和动画
7.1 帧缓存
7.1.1 帧缓存组成
7.1.2 缓存清除
7.2 动画
第四部分 辅助篇
第一章 在微机环境下OpenGL编程使用方法
1.1 系统配置
1.2 OpenGL库安装
1.3 示例程序编译连接
第二章 计算机图形学词汇解释
2.1 概要词汇
2.2 常用词汇
2010-05-01
The Art of SQL
The Art of SQL
Dedication
Preface
Why Another SQL Book?
Audience
Assumptions This Book Makes
Contents of This Book
Conventions Used in This Book
Using Code Examples
Comments and Questions
Safari® Enabled
Acknowledgments
Chapter 1. Laying Plans
Section 1.1. The Relational View of Data
Section 1.2. The Importance of Being Normal
Section 1.3. To Be or Not to Be, or to Be Null
Section 1.4. Qualifying Boolean Columns
Section 1.5. Understanding Subtypes
Section 1.6. Stating the Obvious
Section 1.7. The Dangers of Excess Flexibility
Section 1.8. The Difficulties of Historical Data
Section 1.9. Design and Performance
Section 1.10. Processing Flow
Section 1.11. Centralizing Your Data
Section 1.12. System Complexity
Section 1.13. The Completed Plans
Chapter 2. Waging War
Section 2.1. Query Identification
Section 2.2. Stable Database Connections
Section 2.3. Strategy Before Tactics
Section 2.4. Problem Definition Before Solution
Section 2.5. Stable Database Schema
Section 2.6. Operations Against Actual Data
Section 2.7. Set Processing in SQL
Section 2.8. Action-Packed SQL Statements
Section 2.9. Profitable Database Accesses
Section 2.10. Closeness to the DBMS Kernel
Section 2.11. Doing Only What Is Required
Section 2.12. SQL Statements Mirror Business Logic
Section 2.13. Program Logic into Queries
Section 2.14. Multiple Updates at Once
Section 2.15. Careful Use of User-Written Functions
Section 2.16. Succinct SQL
Section 2.17. Offensive Coding with SQL
Section 2.18. Discerning Use of Exceptions
Chapter 3. Tactical Dispositions
Section 3.1. The Identification of "Entry Points"
Section 3.2. Indexes and Content Lists
Section 3.3. Making Indexes Work
Section 3.4. Indexes with Functions and Conversions
Section 3.5. Indexes and Foreign Keys
Section 3.6. Multiple Indexing of the Same Columns
Section 3.7. System-Generated Keys
Section 3.8. Variability of Index Accesses
Chapter 4. Maneuvering
Section 4.1. The Nature of SQL
Section 4.2. Five Factors Governing the Art of SQL
Section 4.3. Filtering
Chapter 5. Terrain
Section 5.1. Structural Types
Section 5.2. The Conflicting Goals
Section 5.3. Considering Indexes as Data Repositories
Section 5.4. Forcing Row Ordering
Section 5.5. Automatically Grouping Data
Section 5.6. The Double-Edged Sword of Partitioning
Section 5.7. Partitioning and Data Distribution
Section 5.8. The Best Way to Partition Data
Section 5.9. Pre-Joining Tables
Section 5.10. Holy Simplicity
Chapter 6. The Nine Situations
Section 6.1. Small Result Set, Direct Specific Criteria
Section 6.2. Small Result Set, Indirect Criteria
Section 6.3. Small Intersection of Broad Criteria
Section 6.4. Small Intersection, Indirect Broad Criteria
Section 6.5. Large Result Set
Section 6.6. Self-Joins on One Table
Section 6.7. Result Set Obtained by Aggregation
Section 6.8. Simple or Range Searching on Dates
Section 6.9. Result Set Predicated on Absence of Data
Chapter 7. Variations in Tactics
Section 7.1. Tree Structures
Section 7.2. Representing Trees in an SQL Database
Section 7.3. Practical Implementation of Trees
Section 7.4. Walking a Tree with SQL
Section 7.5. Aggregating Values from Trees
Chapter 8. Weaknesses and Strengths
Section 8.1. Deceiving Criteria
Section 8.2. Abstract Layers
Section 8.3. Distributed Systems
Section 8.4. Dynamically Defined Search Criteria
Chapter 9. Multiple Fronts
Section 9.1. The Database Engine as a Service Provider
Section 9.2. Concurrent Data Changes
Chapter 10. Assembly of Forces
Section 10.1. Increasing Volumes
Section 10.2. Data Warehousing
Chapter 11. Stratagems
Section 11.1. Turning Data Around
Section 11.2. Querying with a Variable in List
Section 11.3. Aggregating by Range (Bands)
Section 11.4. Superseding a General Case
Section 11.5. Selecting Rows That Match Several Items in a List
Section 11.6. Finding the Best Match
Section 11.7. Optimizer Directives
Chapter 12. Employment of Spies
Section 12.1. The Database Is Slow
Section 12.2. The Components of Server Load
Section 12.3. Defining Good Performance
Section 12.4. Thinking in Business Tasks
Section 12.5. Execution Plans
Section 12.6. Using Execution Plans Properly
Section 12.7. What Really Matters?
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2010-05-01
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