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空空如也

算法导论(原书中文第3版)高清PDF带书签

在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 全书选材经典、内容丰富、结构合理、逻辑清晰,对本科生的数据结构课程和研究生的算法课程都是非常实用的教材,在IT专业人员的职业生涯中,本书也是一本案头必备的参考书或工程实践手册。 第3版的主要变化: 新增了van Emde Boas树和多线程算法,并且将矩阵基础移至附录。 修订了递归式(现在称为“分治策略”)那一章的 <span class="pre_description download_b_hide"> 内容,更广泛地覆盖分治法。 移除两章很少讲授的内容:二项堆和排序网络。 修订了动态规划和贪心算法相关内容。 流网络相关材料现在基于边上的全部流。 由于关于矩阵基础和Strassen算法的材料移到了其他章,矩阵运算这一章的内容所占篇幅更小。 修改了对Knuth-Morris-Pratt字符串匹配算法的讨论。 新增100道练习和28道思考题,还更新并补充了参考文献。

2019-07-20

2020王道计算机网络(高清无水印版).pdf

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2019-07-20

玩转BLENDER 3D动画角色创作.pdf

第1章 Blender简介 1.1 Blender是什么 1.2 商业软件与开源软件 1.3 Blender的历史 1.4 Blender基金会与Blender研究所 1.5 Blender社区 1.6 总结 1.7 练习 第2章 Blender基础:用户界面 2.1 下载与安装 2.2 Blender的用户界面 2.3 3D视图 2.4 3D视窗导览 2.5 管理区域 2.6 编辑器类型 2.7 选择物体 2.8 使用3D游标 2.9 Blender的用户设置 2.10 .blend文件 2.11 总结 2.12 练习 第3章 你的diyi <span class="pre_description download_b_hide"> 个Blender场景 3.1 创建物体 3.2 移动、旋转、缩放 3.3 命名物体及数据块 3.4 交互模式 3.5 应用平展或光滑着色 3.6 修改器 3.7 Blender Render渲染器与Cycles渲染器 3.8 材质 3.9 开始布光 3.10 在场景中移动摄像机 3.11 实时渲染 3.12 渲染 3.13 保存与加载.blend文件 3.14 执行与保存渲染 3.15 总结 3.16 练习 第二部分 开始做一个项目 第4章 项目概览 4.1 项目的三大阶段 4.2 划分阶段 4.3 动画电影 4.4 照片拍摄 4.5 角色创建设定 4.6 总结 4.7 练习 第5章 角色设计 5.1 角色刻画 5.2 设计角色 5.3 设计头部 5.4 添加细节 5.5 完善设计 5.6 角色参考图 5.7 其他的设计方法 5.8 总结 5.9 练习 第三部分 创 建 模 型 第6章 Blender的建模工具 6.1 操纵顶点、边和面 6.2 选择 6.3 网格建模工具 6.4 总结 6.5 练习 第7章 角色建模 7.1 什么是网格拓扑 7.2 建模方法 7.3 设定参考平面 7.4 眼睛建模 7.5 面部建模 7.6 躯干和手臂建模 7.7 腿部建模 7.8 靴子建模 7.9 手部建模 7.10 帽子建模 7.11 头发建模 7.12 zui终细节的建模 7.13 总结 7.14 练习 第四部分 展开、绘画、着色 第8章 Blender中的展开与UV 8.1 展开与UV的工作原理 8.2 Blender中的展开方法 8.3 进入展开菜单 8.4 展开前要考虑的事情 8.5 在Blender中编辑UV 8.6 为角色的其余部分展开UV 8.7 拼排UV 8.8 总结 8.9 练习 第9章 绘制纹理 9.1 主要流程 9.2 在Blender中绘画 9.3 创建基调纹理图 9.4 在平面图像编辑软件中绘制纹理 9.5 总结 9.6 练习 第10章 材质与着色器 10.1 理解材质 10.2 在Blender Render引擎中为角色着色 10.2.1 Blender Render材质 10.2.2 Blender Render的纹理 10.2.3 在BlenderRender引擎中为Jim着色 10.3 为角色应用Cycles材质 10.3.1 使用Cycles材质 10.3.2 在Cycles中为Jim着色 10.3.3 渲染测试 10.4 总结 10.5 练习 第五部分 让你的角色动起来 第11章 角色装配 11.1 理解装配过程 11.2 使用骨架 11.2.1 操纵骨骼 11.2.2 物体模式、编辑模式与姿态模式 11.2.3 添加约束器 11.3 装配你的角色 11.3.1 基础骨架 11.3.2 装配眼部 11.3.3 装配腿部 11.3.4 装配上身与头部 11.3.5 装配手臂 11.3.6 装配手部 11.4 镜像复制装配件 11.4.1 命名骨骼 11.4.2 镜像复制骨骼 11.4.3 调节骨骼 11.4.4 装配件的整理 11.4.5 骨骼层 11.5 蒙皮 11.5.1 设置模型 11.5.2 选择形变骨 11.5.3 骨架修改器 11.5.4 权重绘制 11.5.5 权重值 11.5.6 镜像权重 11.6 为Jim摆姿态 11.7 创建面部装配件 11.7.1 使用驱动器控制面部形态键 11.7.2 创建自定义骨形 11.8 装配件的收尾工作 11.9 总结 11.10 练习 第12章 制作角色动画 12.1 插入关键帧 12.2 动画编辑器 12.2.1 时间线(Timeline) 12.2.2 动画摄影表(Dope Sheet) 12.2.3 曲线编辑器(Graph Editor) 12.2.4 NLA(非线性动画)编辑器 12.3 制作行走循环动画 12.3.1 创建一个动作 12.3.2 创建行走循环姿态 12.3.3 动画时序 12.3.4 重复动画 12.4 沿路径行走 12.5 总结 12.6 练习 第六部分 作品的zui后阶段 第13章 Blender中的摄像机追踪 13.1 理解摄像机追踪 13.1.1 拍摄素材前的注意事项 13.1.2 影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor) 13.2 追踪摄像机 13.2.1 加载镜头 13.2.2 剖析标记点 13.3 追踪镜头中的特征点 13.4 解算摄像机运动 13.4.1 进一步调节 13.4.2 测试摄像机追踪 13.5 总结 13.6 练习 第14章 布光、合成与渲染 14.1 为场景布光 14.1.1 分析真实镜头 14.1.2 创建匹配镜头的灯光 14.2 节点编辑器(Node Editor) 14.2.1 合成方法 14.2.2 理解节点的概念 14.2.3 剖析一个节点 14.2.4 使用节点编辑器 14.2.5 在Blender Render引擎中合成场景 14.2.6 在Cycles引擎中合成场景 14.3 渲染 14.4 总结 14.5 练习 第15章 其他的Blender特性 15.1 其他Blender特性的简介 15.2 总结

2019-07-20

《Elasticsearch实战》中文版 pdf

《Elasticsearch实战》中文版,百分百是中文版,如假包换,接受投诉

2019-07-20

JavaEE轻量级框架应用与开发——S2SH答案

JavaEE轻量级框架应用与开发——S2SH此书课后答案,此书由QST青软实训编著,清华大学出版社出版

2019-07-19

窄带物联网(NB-IOT)标准与关键技术 ,戴博,袁戈非,余媛芳主编 ,2016.12 ,Pg31.pdf )

窄带物联网(NB-IOT)标准与关键技术 ,戴博,袁戈非,余媛芳主编 ,2016.12

2019-07-18

《算法导论 第三版 》中文版 高清完整PDF版

字体清晰不模糊,看起来舒服。 算法导论 第三版 中文版 清晰 PDF,全书共8部分35章节,内容涵盖基础知识、排序和顺序统计量、数据结构、高级设计和分析技术、高级数据结构、图算法、算法问题选编、以及数学基础知识。非常实用的参考书和工程实践手册。此外,其他资源也已经上传,全部免费,欢迎大家下载! 第3版的主要变化 1、新增了van Emde Boas树和多线程算法,并且将矩阵基础移至附录。 2、修订了递归式(现在称为“分治策略”)那一章的内容,更广泛地覆盖分治法。 3、移除两章很少讲授的内容:二项堆和排序网络。 4、修订了动态规划和贪心算法相关内容。 5、流网络相关材料现在基于边上的全部流。 6、由于关于矩阵基础和Strassen算法的材料移到了其他章,矩 <span class="pre_description download_b_hide"> 阵运算这一章的内容所占篇幅更小。 7、修改了对Knuth-Morris-Pratt字符串匹配算法的讨论。 8、新增100道练习和28道思考题,还更新并补充了参考文献。

2019-07-17

模拟电子技术基础_童诗白_第四版.pdf (高清)

模拟电子技术基础_童诗白_第四版.pdf (高清)

2019-07-17

2020王道计算机组成原理考研指导pdf.zip

2020年计算机考研王道计算机组成原理.pdf版,电子版,祝计算机的同行们考研顺利。

2019-07-16

操作系统概念第九版pdf版本

Operating System Concepts, 9th Edition,操作系统概念第九版pdf版本。

2019-07-15

Java EE互联网轻量级框架整合开发― ―SSM框 PDF 电子书 百度云 网盘

《 Java EE互联网轻量级框架整合开发― ―SSM框架(Spring MVC+Spring+MyBatis)和Redi》 java电子书推荐理由:本书主要分为6个部分,第1部分对Java互联网的框架和主要涉及的模式做初步简介;第2部分讲述MyBatis技术;第3部分讲述Spring基础(包括IoC、AOP和数据库应用),重点讲解Spring数据库事务应用,以满足互联网企业的应用要求;第4部分,讲述Spring MVC框架;第5部分,通过Spring技术的应用,讲解Redis技术;第6部分,讲解SSM Redis实践应用,通过互联网高并发如抢票、抢红包等场景,使用全注解的方式讲解SSM框架的整合,以及高并发与锁的应用和系统性能优化。 作者:杨开振 出版社:电 <span class="pre_description download_b_hide"> 子工业出版社 出版时间:2017-07-10 附件为网盘链接及密码。

2019-07-15

数据结构:思想与实现 翁惠玉 俞勇编著 PDF

积分最低 上海交通大学数据结构教材 国家精品课程主讲教材 翁惠玉 俞勇编著 扫描版PDF文件,清晰度较高但是无目录 《数据结构:思想与实现》为国家精品课程“数据结构”的主讲教材。《数据结构:思想与实现》条理清晰,严格按照线性结构、树形结构、集合结构和图形结构的次序来组织编写。除了常规的数据结构内容之外,还介绍了一些高级的数据结构,如红黑树、AA树和跳表等,并提供了大量的数据结构应用实例。让读者在学习数据结构的同时,逐步了解为什么要学习数据结构,了解数据结构对计算机专业的重要性。, 《数据结构:思想与实现》内容翔实,既注重数据结构和算法的原理,又十分强调和程序设计课程的衔接。在讲授数据结构的同时,不断加强学生对程序设计的理解。书中的算法都有完整的C++实现。这 <span class="pre_description download_b_hide"> 些程序结构清晰,构思精巧。所有的程序都在VC6.0环境下编译通过,并能正确运行。它们既是学习数据结构和算法的示例,也是学习C++程序设计很好的示例。, 《数据结构:思想与实现》可作为高等学校计算机及相关专业数据结构课程教材,也可作为参加计算机专业硕士研究生入学考试的参考用书。

2019-07-14

计算机体系结构:量化研究方法(中文第五版).pdf

《计算机体系结构:量化研究方法(第5版)》是最权威的计算机体系结构著作,是久负盛名的经典作品。书中系统地介绍了计算机系统的设计基础、指令集系统结构、流水线和指令集并行技术、层次化存储系统与存储设备、互连网络以及多处理器系统等重要内容。在这个最新版中,作者增加了当前炙手可热的云计算和手机客户端技术等相关内容,探讨了在手机、平板电脑、笔记本电脑和其他移动计算设备上云计算的软硬件实现方式。

2019-07-14

阿里巴巴 Java 开发手册2018最新版

来自于阿里集团的智慧与经验,用血淋淋的故障换来的总结 阿里经济体全球技术开发准则。 《阿里巴巴Java开发手册》的愿景是码出高效,码出质量。它结合作者的开发经验和架构历程,提炼阿里巴巴集团技术团队的集体编程经验和软件设计智慧,浓缩成为立体的编程规范和最佳实践。众所周知,现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程相关的知识点,其他维度的知识点也会影响软件的最终交付质量,比如,数据库的表结构和索引设计缺陷可能带来软件的架构缺陷或性能风险;单元测试的失位导致集成测试困难;没有鉴权的漏洞代码易被黑客攻击等。所以,本手册以开发者为中心视角,划分为编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库、工程结构、设计规约七个维度,每个条目下有相 <span class="pre_description download_b_hide"> 应的扩展解释和说明,正例和反例,全面、立体、形象地帮助到开发者的成长和团队代码规约文化的形成。 从严格意义上讲,《阿里巴巴Java开发手册》超越了Java语言本身,明确作为一名合格开发者应该具备的基本素质,因此本手册适合计算机相关行业的管理者和研发人员、高等院校的计算机专业师生、求职者等阅读,希望成为大家如良师益友般的工作手册、工具字典和床头书。

2019-07-13

信息系统管理工程师教程pdf(高清完整版)

信息系统管理工程师教程pdf(高清完整版)。。。软考教材,高清完整版,陈禹主编。。。。

2019-07-11

工程与科学数值方法的MATLAB实现(第2版)

《工程与科学数值方法的MATLAB实现(第4版)》是清华大学出版社2018年出版的图书,作者是[美] Steven C. Chapra 著,林赐译。

2019-07-11

空空如也

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