自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

glm-master.zip

OpenGL Mathematics (GLM) is a C++ mathematics library based on the OpenGL Shading Language (GLSL) specification. GLM emulates GLSL's approach to vector/matrix operations whenever possible. To use GLM, include glm/glm.hpp. Example from GLM manual: #include int foo() { glm::vec4 Position = glm::vec4( glm::vec3( 0.0 ), 1.0 ); glm::mat4 Model = glm::mat4( 1.0 ); Model[3] = glm::vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 ); glm::vec4 Transformed = Model * Position; return 0; }

2019-06-02

glslang-master-windows-x64-Release.zip

有了这个GLSL语言校验器,你可以很方便的检查你的着色器代码,只需要把着色器文件作为程序的第一格参数即可。注意GLSL语言校验器是通过下列固定的后缀名来决定着色器的类型的: .vert:顶点着色器(Vertex Shader) .frag:片段着色器(Fragment Shader) .geom:几何着色器(Geometry Shader) .tesc:细分控制着色器(Tessellation Control Shader) .tese:细分评估着色器(Tessellation Evaluation Shader) .comp:计算着色器(Compute Shader) 运行GLSL参考编译器非常简单: glsllangvalidator shaderFile.vert 注意如果没有检测到错误的话则没有输出。

2019-05-23

Unity Easy Touch 5.0.8

1、快速手势 2、搭载PlayMaker 1.8(beta版)附件 3、EasyTouch控件2.X 4、在Update方法中使用EasyTouch的新语法。 5、添加命名空间HedgehogTeam.EasyTouch。 6、从Unity指令添加TV_OS。 (Unity 5.3) 7、暴露新属性压力,半径等(Unity 5.3) 8、Unity 5.3.X支持Unity Touch和EasyTouch控件2.X的多点触控

2019-02-22

.NET Framework 4.7.2.Socket

注解 EndConnect 在中启动阻止方法,在完成异步远程主机连接请求BeginConnect方法。 然后再调用BeginConnect,你需要创建实现一个回调方法AsyncCallback委托。 该回调方法在一个单独的线程中执行,并由系统后调用BeginConnect返回。 回调方法必须接受IAsyncResult返回的BeginConnect方法作为参数。 在回调方法中,调用AsyncState方法IAsyncResult参数来获取Socket上可由连接尝试。 获取后Socket,可以调用EndConnect方法才能成功完成连接尝试。

2019-01-03

CString_int_string_char之间的转换

CString,int,string,char*之间的转换 string 转 CString CString.format(”%s”, string.c_str()); char 转 CString CString.format(”%s”, char*); char 转 string string s(char *); string 转 char * char *p = string.c_str(); CString 转 string string s(CString.GetBuffer());

2018-09-28

C# Socket多线程实例

C#是微软随着 VS.net 新推出的一门语言。它作为一门新兴的语言,有着 C++的强健,又有 着 VB 等的 RAD 特性。而且,微软推出 C#主要的目的是为了对抗 Sun 公司的 Java。大家都 知道 Java 语言的强大功能,尤其在网络编程方面。于是, C#在网络编程方面也自然不甘落 后于人。本文就向大家介绍一下 C#下实现套接字( Sockets)编程的一些基本知识,以期能 使大家对此有个大致了解。

2018-09-28

GDB使用说明

GDB简要使用说名,GDB 是自由软件基金会(Free Software Foundation,FSF)的软件工具之一。它的作 用是协助程序员找到代码中的错误。如果没有 GDB 的帮助,程序员要想跟踪代码的执行 流程,唯一的办法就是添加大量的语句来产生特定的输出。但这一手段本身就可能会引入 新的错误,从而也就无法对那些导致程序崩溃的错误代码进行分析。

2018-09-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除