- 博客(38)
- 资源 (19)
- 收藏
- 关注
原创 Unity PlayerPrefs使用出现的一个注意点
后来查询才知道PlayerPrefs.GetString(key, value);后面的Value是当没有找游戏数据时,该方法就给这个键值赋值一个初始默认值。Unity Playerprefs的方法。
2023-10-30 13:28:38 262
原创 Unity InvokeRepeating 使用的一个坑!重复时间参数repeatRate,不能在运行后改动。
timeLockTarget的值(也就是对应的repeatRate值)可以在开始赋值比如1,那么程序每秒运行1次。但是在运行过程中修改timeLockTarget为10,程序依然会以1秒一次运行,而不是期望的10秒一次。如果要想实现在运行过程中,通过修改参数的方法,改变运行频率,可以在InvokeRepeating调用方法内部修改。这样,time经过10次增加后达到timeLockTarget值10,也就变成10秒后运行一次。
2023-10-08 15:30:07 171 1
原创 Unity InvokeRepeating使用的一个坑,InvokeRepeating判断条件在内外部的区别
现在我们再运行这个程序,一样InvokeRepeating_Test() 可以多次正常运行。所以InvokeRepeating外部的条件if (test),只有在Start()方法运行的时候运行一次,接下来InvokeRepeating_Test()的运行和外部条件if (test)没有关系了。所以InvokeRepeating运行条件,需要每次运行都检验的话,必须加入到InvokeRepeating_Test()内部!
2023-09-23 18:39:44 103
原创 Unity 光标出现错误failed to set the cursor because the specialed texture **** was not CPU accessible。
这个错误出现在Build后的程序中,原因是CPU无法访问这个特殊的纹理。在Read/Write打上勾就能够正常了。
2023-08-15 10:53:31 986
原创 Unity AssetBundles使用出现GameObject不显示图案的1种情况。
AssetBundles的重复图片资源,出现在SpriteAtlas中。可能GameObject直接调用了SpriteAtlas中的图片,从而产生错误。原来GameObject加载的图片并不在SpriteAtlas中。自己的GameObject如果从Resources文件夹加载Build后能够正常显示,但是从AssetBundles加载Build后却不能显示。经过一系列的排查,发现GameObject所使用的图片资源在AssetBundles中出现重复。删除重复的资源后正常。
2023-08-08 16:32:20 124
原创 Unity Scrollbar出现满格无法拖动的一种情况
TextMeshPro大小的调节不是由黄色矩形决定,是由灰色矩形决定。黄色是文字显示范围,灰色才是TextMeshPro大小。作用的TextMeshPro的大小要大于装载其的容器Image的大小,等于小于会让Scrollbar出现满格无法拖动。
2023-07-07 14:00:34 168
原创 Unity Shader warning in ‘Universal Render Pipeline
从而引发LineRenderer的特效无法显示,删除重复变量名称或变更变量名称,最终特效又正常显示。有相同名称变量多次出现:private LineRenderer lineRenderer。这个错误经过排查发现是自己脚本代码错误引起的!
2023-07-04 12:52:06 734
原创 Unity 打包后和打包前程序出现明显不同,Time.frameCount的一个藏的很深的问题。
在打包后会出现无法进入到 if 内部的情况。只有暂停游戏(Time.timeScale = 0)后继续运行Time.timeScale = 1)才能读到内部。将程序改为用Time.deltaTime就不会出现上面的问题。如果你需要在固定时间间隔内执行某些操作,可以使用。文心一言给出:如果你需要获取每一帧的帧数,应该将其放在。内容放在FixedUpdate()下造成错误!函数,并将相关的逻辑代码放在该函数内部。
2023-07-01 16:57:02 333
原创 Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置
Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置
2023-05-28 13:10:06 705
原创 Unity 代码动态改变Sprite的实验
代码动态改变SpriteResources.Load typeof(Sprite))Resources.LoadAll
2023-02-18 21:34:49 1051
原创 错误NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem...
NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance
2023-01-31 17:01:07 515
原创 Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法
Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法
2023-01-19 18:42:39 866
原创 粒子系统提示错误
粒子系统提示错误Trigger module must enable collider queries in order to retrieve which colliders caused each trigger event.
2023-01-02 15:34:00 135
原创 Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果
Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果修改粒子系统触发框位置
2022-12-28 18:50:08 899
原创 Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况
Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况。正确开关ParticleSystem的代码
2022-12-27 14:43:28 532
原创 图片或粒子效果没有显示的一种情况,没有理解Layer和SortingLayer的区别。
图片或粒子效果没有显示的一种情况,没有理解Layer和SortingLayer的区别。
2022-11-30 19:12:26 362
原创 Physics2D.Raycast物理射线无法监测到指定层物体的一种情况
Physics2D.Raycast物理射线无法监测到指定层物体的一种情况。
2022-11-29 18:32:48 506
原创 VB6生成的DLL在Visual Studio 2022中的引用
VB6生成的DLL在Visual Studio 2022中的成功引用,但是编译器改成了X86也就是32位机的。
2022-11-07 17:58:21 741
原创 VB.NET和VB6.0类(模块)中操作窗体控件的区别
VB.NET和VB6.0都创建一个Form1窗体,添加一个TextBox控件。都添加一个Class1VB.NET代码:
2021-06-05 15:45:04 1660
原创 VB.NET和VB6.0的PictureBox代码加载图片的区别
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.LoadPictureBox1.Image = Image.FromFile("C:\Users\hasee\Desktop\中国居民平衡膳食宝塔.jpg")End Sub
2021-06-05 15:08:10 918
原创 VB6实现动态增加和删除控件数组中的控件2021-06-02
VB6实现动态多行增加和删除控件Option ExplicitDim S1GlngMaxCharactor As LongDim ChoiceRemove As Long '选择角色移除对象Private Sub CmdAdd()Dim i As Long, n As LongDim MaxCharactor As LongMaxCharactor = 100 '最大控件数For i = 1 To MaxCharactor If fChkContro...
2021-06-02 16:17:40 1293
原创 VB6实现用鼠标左键拖动控件移动2021-05-31
VB6实现用鼠标左键拖动控件移动1.添加一个Frame控件,名称改为FamWork,设置成控件数组。(设置成控件数组才能和代码匹配)下面代码实现了用鼠标左键按住Frame控件然后移动Frame的效果。Dim FamOldX As Single: Dim FamOldY As SinglePrivate Sub FamWork_MouseDown(Index As Integer, ...
2021-05-31 11:13:10 935
原创 用VBScript产生和执行移动控件的脚本2021-05-28
用VBScript操作窗体控件Option ExplicitDim StrScript As StringDim Number As LongPrivate Sub CmdScript_Click()Dim StrContent As StringDim StrStart As StringDim StrEnd As StringStatic Num As LongDim i As LongNum = Num + 1 '以后用在对应角色上StrStart = "Function Ma
2021-05-28 16:44:51 189
田间统计整合版.zip
2021-07-08
田间统计分析VisualBasic6.0程序(未测试版).pdf
2020-07-06
VB6 DX7显示移动的边缘透明图片
2020-04-22
一元一次方程.zip
2020-04-17
VB6 API BitBlt显示边缘透明图
2018-11-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人