自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 打包踩坑记

unity资源打包最近因项目过大研究了下unity资源打包每个平台打的包不能混着使用,Android、iOS、Windows需要分别打包打包方法如下,可直接复制使用public class CreataAssetBundle { [MenuItem ("AssetBundle/Create AndroidAssetBundle")] public static void ...

2019-11-12 23:01:05 452

原创 golang切片和数组的区别

第一次使用CSDN发布博客,写的不好还请见谅这段时间没事研究了下go这门语言。golang切片和数组的区别我们先介绍下go中的数组和切片的区别和用法说了这么多 我们先来看段代码吧var arr1 [3]intvar arr2 [3]int = [3]int{1, 2, 3}fmt.Println(arr1)fmt.Println(arr2)我申明了两个数组,初始化和没初始化的...

2019-11-12 22:19:55 177

Unity Vibration插件.zip

Unity 振动插件

2019-12-18

Unity Debug打印日志插件,解决上线日志大量输出,影响游戏性能问题

打印日志插件,解决上线日志大量输出,影响游戏性能问题

2019-12-18

自己封装Unity AB打包、加载插件

unityAb 封装了资源打包,和加载方式,资源可放本地也可放服务器。提供了加载进度接口,更人性化使用

2019-12-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除