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原创 Unity 打包踩坑记
unity资源打包最近因项目过大研究了下unity资源打包每个平台打的包不能混着使用,Android、iOS、Windows需要分别打包打包方法如下,可直接复制使用public class CreataAssetBundle { [MenuItem ("AssetBundle/Create AndroidAssetBundle")] public static void ...
2019-11-12 23:01:05 452
原创 golang切片和数组的区别
第一次使用CSDN发布博客,写的不好还请见谅这段时间没事研究了下go这门语言。golang切片和数组的区别我们先介绍下go中的数组和切片的区别和用法说了这么多 我们先来看段代码吧var arr1 [3]intvar arr2 [3]int = [3]int{1, 2, 3}fmt.Println(arr1)fmt.Println(arr2)我申明了两个数组,初始化和没初始化的...
2019-11-12 22:19:55 177
空空如也
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