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原创 【游戏测试工程师】初识游戏测试—你了解它吗?
在很多外行甚至行内非测试岗位人的眼里,游戏测试是很没有技术含量的活儿,门槛低。早期的一些游戏测试确实是这样做的,但如今这样做已经不可能保证游戏的品质,因为如今需要的是具备专业知识和技能的测试人员、高效率的测试方法和行之有效的管理流程,才能保证游戏在开发过程中的质量。不可否认,游戏测试的确需要我们玩游戏,就跟软件测试中你需要对产品了如指掌一样,但不只是玩游戏,还要对各类游戏上手程度以及了解程度都要超于普通的游戏玩家,有时还要扮演一下程序、策划、客服、运营的角色,当然能扮演多少取决于你的能力。...
2022-07-20 17:54:01 605 1
原创 Solar2D&Corona(一) - Hello World
让我们现在就开始快速的了解一下Corona SDK。下载教程文件HelloWorldTutorial.zipHello World学习CoronaSDK唯一最好的方法就是动手编写一个应用程序。我们用来编写程序的语言叫做Lua。根据传统,我们急需编写一些简单Lua代码,来打印“Hello World”。让我们开始吧!你需要一个文本编辑器来编写你的应用程序。然后,你把文件保存在某个文件夹下,一边Corona模拟器运行它,并显示你要的结果。在文本编辑器中,输入以下内容:print( “Hello W
2022-01-15 17:40:36 2675
原创 软件测试基础测验(一)
1单选(2分)下列关于Grace Hopper的说法不正确的是(A)A.Grace Hopper从未设计过计算机BugB.Grace Hopper实现了世界上第一种商用编程语言COBOLC.Grace Hopper发现了计算机程序中的第一个BugD.Grace Hopper是“IT界十大最有远见人才”中的唯一女性2单选(2分)下列关于Fault、Error和Failure的说法不正确的是(D)A.Error是指软件运行到某个Fault时所产生的错误的中间状态B.Fa
2021-09-27 17:13:03 3011
原创 python杨辉三角形
描述输出10行的杨辉三角形杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列。每行端点与结尾的数为1,其余每个数字等于上一行的左右两个数字之和。可用此性质写出整个杨辉三角。即第n+1行的第i个数等于第n行的第i-1个数和第i个数之和。即 C(n+1,i)=C(n,i)+C(n,i-1)。
2021-09-24 11:58:41 784
原创 python生成随机密码请编写程序,生成随机密码。具体要求如下:
请编写程序,生成随机密码。具体要求如下:(1)使用 random 库,采用 0x1010 作为随机数种子。
2021-09-24 11:25:10 5179 1
原创 python列表排序
列表排序描述用户输入一串字符,将其每个字符转化为列表的元素,并对其中的数据按升序排序。 输入格式一串字符,如
2021-09-24 11:06:16 1507
原创 Python列表插入 描述 输入一个字符串 s 和一个非负整数 i, 列表 ls = [‘2‘, ‘3‘, ‘0‘, ‘1‘, ‘5‘],在指定的位置 i 和 列表末尾分别插入用户输入的字符串 s。
列表插入描述输入一个字符串 s 和一个非负整数 i, 列表 ls = [‘2’, ‘3’, ‘0’, ‘1’, ‘5’],在指定的位置 i 和 列表末尾分别插入用户输入的字符串 s。当 i >=5 时,相当于在列表末尾插入两次字符串 s 。输入格式第一行输入一个字符串
2021-09-24 10:51:37 10713
原创 Springboot健康项目-09-创建LoginController
1、新建logincontroller.javapackage com.zsm.sportplay.controller;import com.zsm.sportplay.bean.User;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bi
2021-08-27 14:55:56 459
原创 Springboot健康项目-08-user实体的创建
package com.zsm.sportplay.bean;import lombok.NoArgsConstructor;/* 用户实体 */@NoArgsConstructorpublic class User { public int id; public String username; //用户名 public String password; //密码 public String email; //邮箱 public St..
2021-08-27 14:44:18 152
原创 Springboot健康项目-07-完成登录和重置事件
1、在main.js导入axios// 导入axiosimport axios from 'axios'// 挂载axios 到Vue的原型prototype的$httpVue.prototype.$http = axios// 设置请求的根路径axios.defaults.baseURL = "http://localhost:9000/"2、设置密码为不可见3、给按钮button添加click方法4、测试结果5、测试弹出login(){ thi
2021-08-27 14:23:35 200 1
原创 Springboot健康项目-06-login校验规则
Form 组件提供了表单验证的功能,只需要通过 rules 属性传入约定的验证规则,并将 Form-Item 的 prop 属性设置为需校验的字段名即可。
2021-08-27 10:26:49 105
原创 Springboot健康项目-05-login加入样式
Login.vue中加入style样式<style >.login_container { background-color: #fff; height: 100%; }.login_box{ width: 450px; height: 300px; background-color: #fff; border-radius: 3px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; trans
2021-08-27 10:03:28 94
原创 Springboot健康项目-04-iconfont引入
1、添加输入框icon prefix-icon="el-icon-search"效果:2、到阿里矢量图下载icon下载后放置在assets3、在main.js引入iconfontimport './assets/font/iconfont.css' //引入iconfont4.写入代码5、效果
2021-08-26 15:16:34 186
原创 Springboot健康项目-03-login组件创建
创建Login.vue<template> <div> Login </div></template><style lang="less" scoped></style><script>export default { }</script>修改App.vue把app根组件换成<router-view>标签,自定义路由,重定向到login,.
2021-08-26 14:48:23 109
原创 Springboot健康项目-02-创建前端项目
1.创建vue项目win+R输入cmd打开dos,运行命令:vue ui,进入:Vue 项目管理器2.创建项目手动创建配置,选择功能:Babel、Router、使用配置然后创建项目。添加插件elementUI添加依赖:axios、less-loader、less 然后运行vue项目...
2021-08-26 09:45:28 113
原创 Springboot健康项目-01-后台搭建
1.新建项目工程2.添加依赖3.加载依赖4.因为mybatis需要一个数据源,所以配置一个application.yml# mysqlspring: datasource: #MySQL配置 driverClassName: com.mysql.cj.jdbc.Driver url: jdbc:mysql://localhost:3306/easyproject?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&us
2021-08-25 16:05:00 170 1
原创 【Spring】Spring入门(十)静态代理模式
代码步骤:接口package com.zsm.demo01;//租房public interface Rent { public void rent();}真实角色package com.zsm.demo01;//房东public class Host implements Rent{ @Override public void rent() { System.out.println("房东要出租房子"); }}.
2021-08-05 15:41:53 79
原创 【Spring】Spring入门(八)spring注解开发
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xsi:schemaL.
2021-08-05 10:52:02 78
原创 【Spring】Spring入门(七)注解实现自动装配
要使用注解须知:1、导入约束 context约束2、配置注解的支持<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/sc.
2021-08-05 09:34:47 329
原创 【Spring】Spring入门(六)自动装配Bean
<!--byName : 会自动在容器上下文中查找,和自己对象set方法后面的值对应的beanIDbyType : 会自动在容器上下文中查找,和自己对象属性类型相同的bean-->
2021-08-04 15:35:50 157 2
原创 【Spring】Spring入门(四)DI依赖注入环境
依赖注入典型的企业应用程序不包含单个对象(或 Spring 用语中的 bean)。即使是最简单的应用程序也有一些对象,它们协同工作以呈现最终用户所看到的连贯应用程序。下一节将解释如何从定义多个独立的 bean 定义到完全实现的应用程序,其中对象协作以实现目标。依赖注入依赖注入(DI) 是一个过程,其中对象定义它们的依赖项,即它们使用的其他对象,仅通过构造函数参数、工厂方法的参数或在对象实例构造或返回后在对象实例上设置的属性从工厂方法。然后容器 在创建 bean 时注入这些依赖项。这个过程从根本上来说是
2021-08-04 15:01:10 81
原创 【Spring】Spring入门(三)Spring配置说明
1、alias别名 <alias name="user" alias="alias_user"/>2、Bean的配置3、import
2021-08-04 09:34:59 78
原创 【Spring】Spring入门(二)IOC创建对象方式
一、无参构造创建对象(默认) <constructor-arg index="0" value="zsm"></constructor-arg>1.User.javapackage com.zsm.pojo;public class User { private String name; public User() { System.out.println("无参构造"); } public String get
2021-08-04 09:22:02 88
原创 【Spring】Spring入门(一)HelloSpring
Spring IoC容器和bean介绍IoC 也称为依赖注入(DI)。这是一个过程,其中对象定义它们的依赖关系,即它们使用的其他对象,仅通过构造函数参数、工厂方法的参数或在对象实例被构造或从工厂方法返回后在对象实例上设置的属性. 然后容器在创建 bean 时注入这些依赖项。这个过程基本上是相反的,因此称为控制反转(IoC),bean 本身通过使用类的直接构造来控制其依赖项的实例化或位置,或诸如服务定位器模式。在org.springframework.beans和 org.springframework.
2021-08-03 15:48:29 300
原创 【Mybatis】(二)CRUD-增删改必须提交事务
CRUD三步骤编写接口package com.zsm.dao;import java.util.List;import com.zsm.pojo.Users;public interface UsersMapper { //获取全部用户 List<Users> getUsersList(); //根据用户id查询 Users getUsersById(int id); //插入用户 int addUsers(Users user.
2021-07-31 10:25:49 404
原创 【Mybatis】(一)第一个Mybatis程序
一、新建mysql数据库//新建数据库CREATE DATABASE mybatis;//使用该数据库USE mybatis;//建表CREATE TABLE users( id INT(20) NOT NULL PRIMARY KEY, pname VARCHAR(30) DEFAULT NULL, pwd VARCHAR(30) DEFAULT NULL )ENGINE=INNODB DEFAULT CHARSET=utf8; //插入操作 INSERT INTO use
2021-07-31 08:51:35 86
原创 【java】jdbc的使用从0开始(五)使用jdbc操作事务
package com.xmut.zeng.lesson02;import com.xmut.zeng.lesson01.utils.JdbcUtils;import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;public class TestTransaction { public static void.
2021-07-27 16:16:52 70
原创 【java】jdbc的使用从0开始(三)prepareStatement
PreparedStatement是预编译的,对于批量处理可以大大提高效率package com.xmut.zeng.lesson02;import com.xmut.zeng.lesson01.utils.JdbcUtils;import java.sql.*;public class Insert { public static void main(String[] args) { Connection conn = null; PreparedSt
2021-07-27 13:18:50 255
原创 【java】jdbc的使用从0开始(二)SQL注入
测试登录业务入侵package com.xmut.zeng.lesson01;import com.xmut.zeng.lesson01.utils.JdbcUtils;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;public class sqlzhuru { public static void main(S
2021-07-27 10:45:46 68
原创 【java】jdbc的使用从0开始(一)
1.首先导入jar包导入后右键点击add library让其添加进去。2.在src目录下新建file,db.propertiesdriver=com.mysql.jdbc.Driverurl=jdbc:mysql://localhost:3306/jdbcstudy?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&useSSL=trueusername=rootpassword=1234563.新建jdbc utils工具类package
2021-07-27 10:24:03 77
原创 数据结构与算法(十)
本系列文章的前几篇讲解了几种算法,.冒泡排序,插入排序,选择排序,但是,也许你会感觉到,这几个算法除了偶尔面试中会和面试官聊上几句,实际的编程时间,几乎没有再使用过这几个排序算法,即使真的有必要去排序一个数组,编程语言中也已经为我们内置好了排序算法,大部分编程语言中内置的是快速排序,那么这个与递归有什么关系呢?快速排序快速排序效率快,依赖于它的算法巧妙,首先,这里面就有一个分区的概念,分区也就是从数组中选取一个值,把它当作一个分界点,我们为了好讲解,与读者约定一下,这个分界点的值就叫它二狗子吧,开个玩笑
2021-06-08 11:20:05 80
原创 数据结构与算法(九)
在学习其他算法之前,我们要先看一下"递归算法",许多问题如果用递归来解,会出乎意料的简单,也就是上文中说的代码小巧精炼.我们先来看下面的代码:1 private void Blash ()2 {3 Blash();4 }这段代码是什么意思呢?函数自己调用了自己,那么这样下去会没完没了的调用下去,其实,函数自己调用自己就是"递归",但是这种无条件一直调用自身的递归是很危险的,也就是死循环.但是话又说回来,如果递归用的好的话,能帮我们解决一些棘手的问题.递归还是循环?现在我们来看一个实际的
2021-06-08 11:05:57 78 3
原创 数据结构与算法(八)
数据结构,那么怎么去理解这个数据结构这4个字呢,从某种角度来说,就是这一长串数据集合的特性,约束条件.之前的文章中我们对于数据结构的讨论,都会说它的时间复杂度,也就是使用某个数据结构的性能,这里我们还是一样,掌握了多种数据结构,有助于简化代码,提高代码可读性.栈与队列从本质上来说,栈与队列就是有了特殊限制的数组,栈与队列一般处理临时的数据,比如在游戏中,一些消息的推送就是存放在队列中.栈就像前面说的,栈存取数据的方式和数组一样,也是在内存中开辟一段连续的空间来存放数据,但是相对于数组来言,它有以下
2021-06-08 10:55:04 71
UnityHubSetup.exe
2020-07-28
文件时间修改器更新文件时间修改文件属性
2019-07-03
图片转ico格式图标
2019-01-25
2019UML基础教程
2019-01-25
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