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没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 Unity | 总结:OCR文字识别、公式识别

一、功能简介:最近在做一个项目:运用OCR文字识别、公式识别、手写英文识别等AI技术,当用户批量导入图片或者PDF文件时可快速识别为可编辑文本,该项目主要功能有:印刷体识别、手写英文识别; 公式识别:将公式转为LaTex格式; 历史记录功能; 文本查找、替换; 文本撤销、恢复; 绘制区域:进行部分区域识别; 左旋转、右旋转:导入的图片出现90°旋转时使用; 图片/文件删除(单...

2019-11-27 14:55:31 22784 19

原创 Unity | 射线检测及EventSystem总结

在Unity中,Input.mousePosition 返回的是一个Vector3,它代表了鼠标在屏幕上的位置。这个位置的x和y分量代表了鼠标在屏幕上的水平和垂直坐标,而z分量默认情况下总是0,因为鼠标的位置是二维的,它没有深度信息。在Unity中,StandaloneInputModule、Physics Raycaster、Physics 2D Raycaster、GraphicRaycaster和EventTrigger都是事件系统的一部分,它们各自负责不同的任务。

2024-03-28 17:18:29 1475

原创 Unity | 工具类-UV滚动

【代码】Unity | 工具类-UV滚动。

2024-03-28 10:56:58 488 1

原创 Unity | 工具类-利用事件系统进行业务串通

在项目开发多人合作模式下,这个事件管理类显得尤为重要。比如一个人负责接口、一个人负责UI、另一个人负责游戏主体流程时,接口调用完成后发送一个事件即可,并把相关数据法出去。UI或者游戏主体流程中都可通过AddEvent来监听这个事件。

2024-03-27 11:40:04 250

原创 Unity | 工具类-单例

【代码】Unity | 工具类-单例。

2024-03-27 11:25:20 108

原创 Unity | 工具类-按钮长按

1.继承Button,利用OnPointerDown和OnPointerUp来实现长按监听。2.左右两个按钮添加ButtonPress组件,实现按钮长按时控制Cube左右移动。

2024-03-27 11:22:02 402

原创 Lua | 一篇文章讲清Lua语法及热更新

Lua语法及热更新

2024-03-21 20:46:40 755

原创 labuladong刷题笔记五(递归)

C#实现、利用递归。js动态规划

2024-03-06 14:58:23 191

原创 Unity | 动态读取C#程序集实现热更新

在Unity或C#程序中,可以动态调用编译好的程序集(也就是.dll文件),这样在程序发布后,只需要更新.dll文件,即可实现对程序内容的更新,而不用重新编译整个程序

2024-02-28 11:26:21 950

原创 Unity | Spine动画记录

unity spine动画

2024-02-02 19:22:13 1058 1

原创 Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新:原生文件和资源文件分开打包。

2024-02-02 15:38:47 1552 6

原创 Unity | 资源热更(YooAsset & AB)

YooAsset 资源管理框架。

2024-01-31 15:26:07 2261

原创 团结引擎 | 发布微信小游戏的那些坑

发布webGL遇到的那些坑

2024-01-09 15:03:22 967

原创 Unity | NGO网络框架

Netcode for GameObjects:Unity推出用于简化多人游戏开发过程中网络编程工作负载的框架。

2024-01-05 18:56:03 1271

原创 Unity | 快速修复Animation missing错误

最近在做2D 骨骼动画相关的Demo,我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。但是昨天我修改Obj及子物体的名称(由中文改为英文,如:头发改为了Head)后,出现了anim无法播放的问题。原因:Unity中的动画系统依赖于对特定对象和属性的引用,如果这些被更改或重命名,那么之前建立的连接就会断开。

2023-12-29 18:56:01 820

原创 Unity | HybridCLR 热更新(Windows端)

Unity HybridCLR 热更新。

2023-12-22 21:59:11 2122

原创 C++新经典 | 记录在最后的高阶知识点

std::function、std::bind、万能引用、std::future、std::move、auto、decltype及lambda表达式

2023-10-30 18:40:19 273

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(STL标准模板库)

STL查漏补缺

2023-10-20 11:46:57 212

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(内存)

C++内存相关:重载operator new等

2023-10-17 20:10:20 271

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(并发与多线程)

C++ 并发&多线程查漏补缺:std::thread、std::async、单例模式、条件变量、原子操作等

2023-10-12 18:17:47 232

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(智能指针)

C++智能指针查漏补缺。

2023-09-26 16:20:11 233

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(模板与泛型)

类模板&函数模板相关。

2023-09-22 17:28:29 346

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(类)

C++ 类知识点查漏补缺。

2023-09-14 18:56:21 189

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(概述)

C++ 查漏补缺。

2023-09-11 15:32:19 410 1

原创 C++新经典 | C语言

C语言查漏补缺笔记。

2023-08-29 17:00:20 1271 2

原创 WebRTC | 网络传输协议RTP与RTCP

RTP是一个非常轻量的传输协议,特别适合传输音视频数据,或者说它就是专门为传输音视频数据而开发的。RTP控制协议RTCP对于传输服务质量起着关键的作用,WebRTC的服务质量系统中的大量控制参数都是通过RTCP获取的。

2023-08-17 17:46:32 1894

原创 WebRTC | SDP详解

SDP的组织结构、SDP的格式以及WebRTC为了自身的需要对标准SDP的修改。

2023-08-15 14:55:48 2566 1

原创 WebRTC | ICE详解

WebRTC ICE的网络连接策略;P2P打洞;使用网络中继的方式进行媒体数据转发。

2023-08-15 10:45:43 2238

原创 WebRTC | 实现数据流的一对一通信

SDP:Session Description Protocol,会话描述协议,即媒体协商:编码格式、加密解密等。ICE:收集Candidate,包含:传输方式(UDP、TCP、TLS和TURN)、连接策略(host、srflx、prflx、relay)、IP、端口号等。

2023-08-09 18:17:10 1457

原创 WebRTC | 信令服务器

WebRTC信令服务器传输协议采用了可靠的TCP,但是音视频数据传输上,使用了UDP作为传输层协议(传输快、低延时)。

2023-08-09 16:15:42 992

原创 WebRTC | 音视频实时通信的本质

实时通信的主要矛盾以及解决这个矛盾的5种方法,即增加带宽、减少数据量、适当增加时延、提高网络质量以及快速准确地评估带宽。

2023-08-08 21:53:39 804

原创 WebRTC | 音视频直播客户端框架

自研音视频客户端架构 VS WebRTC客户端架构。

2023-08-07 17:05:07 1531

原创 Unity | 向量、矩阵、齐次坐标

总结向量与矩阵的点乘、叉乘以及介绍齐次坐标的意义。

2023-07-12 17:50:02 848

原创 Unity | 从建模到蒙皮动画的整个过程

Unity 骨骼动画原理。

2023-07-06 16:05:40 1365 2

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP Custom Pass

​Custom Pass允许你执行以下操作:更改场景中材质的外观、更改 Unity 渲染游戏对象的顺序、允许 Unity 将摄像机缓冲区读取到着色器。​

2023-06-29 15:40:50 869

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Rendering Debugger窗口

HDRP提供的可视化Debug工具——Rendering Debugger窗口。

2023-06-29 10:59:40 789

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果

HDRP 16个后处理效果

2023-06-28 17:45:55 1476 1

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit着色器

HDRP材质系统默认的Lit着色器及HDRP渲染顺序。

2023-06-27 18:09:56 2259

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Lightmapping(光照烘焙)与Lightmap(光照贴图)

渐进式光照贴图烘焙系统介绍。

2023-06-26 17:39:12 2687

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)

1.如何使用Light Layer;2.使用Light Probe Group光照探针和Reflection Probe反射探针(包括Planar Reflection Probe)。3.混合(Mixed)模式下投射的混合阴影。

2023-06-25 17:31:33 2528

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

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