自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

蜡笔小黑

码农的乐趣

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 DNS-大体原理

1.定义:DNS(Domain Name System)因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库, 能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。2.功能:简单的说:用来记录 (域名,IP地址)的映射,提供查询3.结构: 分布式结构 + 层层缓存 =>健壮可靠,快速响应4.过程 例如:客户机打开浏览器访问 www.baidu.com,依次经过: 1.浏览器 ...

2021-11-29 18:45:55 1716

原创 DNS-为什么“根域名服务器只有13个?”

原因:1.请求传输协议采用UDP协议2.UDP协议传输的DNS消息最大长度需要限制在512字节(不包括IP头部、UDP头部)有了最大长度限制后,一个UDP协议传输的DNS响应能够返回的资源记录数量就是有限的。3.512字节只够返回包含13个由A-M命名的根域名服务器的NS记录和A记录的响应。NS记录在回答区段中,A记录在额外信息区段中,A记录用于帮助你接下来向根域名服务器进一步查询。转载自:根域名服务器只有13台? - 知乎...

2021-11-29 18:25:52 1671

原创 UE4 动画蒙太奇

“蒙太奇”是一种影视术语,说白了就是剪辑合成UE4中的动画蒙太奇就是用来将各种动画进行剪辑组合,本质上和你拍抖音是一样的。使用蒙太奇动画时和你看抖音是一样的,你可以从头看,也可以拉进度看。插槽一个插槽就是一条轨道,可以容纳任意数量的动画,这些动画为了方便区分,在槽里上下错开显示,默认会按照从左到右的时间顺序依次播放。片段片段即一个时间段,用来在插槽上规定一个范围,用来选取和标记一段动画,它可以是一个动画、多个动画、半个动画、任意动画。右击插槽即可新建片段,然后拖动片段的开头与.

2021-04-27 11:24:41 2190

原创 UE4 GamePlay架构(入门)

游戏世界分解自顶向下的对游戏世界进行分解GameInstance游戏一旦开始便产生了一个游戏实例(GameInstance)他的生命随着游戏程序的开始而建立,随着游戏程序的结束而消亡。用途:1.在GameInstance中保存需要初始化的全局变量方便后续应用(全局变量使用请慎重,生命周期长占内存,会造成全局污染,强耦合,且不易管理)2.编写关卡跳转逻辑World表示游戏世界,在可以类比现实世界,包含基本的物理规则与其他信息,世界中所有的对象都要遵循他。Level关

2021-04-27 10:33:55 966

原创 程序设计-控制台对战版五子棋

编程的乐趣,很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者阅读后能够注意,通过自己的努力来完善它,还能扩展各种功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命一样,慢慢会成长,而我们作为“父母”的看到自己的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!下面正题!

2017-02-02 10:31:49 854

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除