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空空如也

中国建设银行电子支付商户合作协议_201501.doc

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2015-07-24

QuickEasyFTPServer

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_T-SQL_编程.ppt

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java实现的坦克大战

java实现的坦克大战,是马士兵的作品,功能比较齐全,是作为练习java的很好的例子

2010-09-15

自己做的一个jsp网上商城项目

jsp网上商城,jsp完成的网上商城的一个小网站,主要实现了在线购物,下订单,可以上传下载物品等等

2010-09-15

java聊天系统源代码

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2010-09-15

LoadRunner9.5+doc

欢迎使用 LoadRunner 教程 .................................................................. vii 第 1 章 : LoadRunner 简介 ....................................................................1 为什么应进行自动性能测试? .................................................................2 LoadRunner 组件有哪些? .....................................................................2 了解 LoadRunner 术语 ...........................................................................3 负载测试流程是什么? ............................................................................3 熟悉 Mercury Tours ...............................................................................4 应用程序要求 ..........................................................................................5 第 2 章 : LoadRunner 的功能 .................................................................7 创建负载测试 ..........................................................................................8 运行负载测试 ........................................................................................11 监控负载测试 ........................................................................................12 分析结果 ...............................................................................................14 第 3 章 : 生成脚本 ................................................................................15 虚拟用户生成器 (VuGen) 简介..............................................................15 如何开始录制用户活动?.......................................................................16 使用 VuGen 向导模式...........................................................................18 如何录制业务流程以创建脚本? ............................................................19 如何查看脚本?.....................................................................................23 第 4 章 : 播放脚本 ................................................................................25 如何设置运行时行为? ..........................................................................25 如何实时查看脚本的运行? ...................................................................29 何处可以查看有关回放的信息? ............................................................30 如何知道是否已通过测试? ...................................................................31 如何在结果中搜索或筛选结果? ............................................................33 第 5 章 : 解决常见播放问题 ..................................................................37 设置 Mercury Tours 使其出现播放错误.................................................38 如何使用唯一的服务器值? ...................................................................38 iii 目录 第 6 章 : 准备用于负载测试的脚本........................................................43 如何度量业务流程?..............................................................................44 如何模拟多个用户?..............................................................................46 如何验证网页内容?..............................................................................49 如何生成调试信息?..............................................................................52 测试是否成功?.....................................................................................53 第 7 章 : 创建负载测试场景 ..................................................................55 LoadRunner Controller 简介 ...............................................................56 负载测试应该由哪些用户组合而成? .....................................................58 Controller 窗口概述 .............................................................................60 如何生成较重负载?..............................................................................61 如何模拟实际的负载行为? ...................................................................62 如何模拟不同类型的用户? ...................................................................65 如何监控负载下的系统?.......................................................................67 第 8 章 : 运行负载测试 .........................................................................71 Controller 运行视图概述 ......................................................................72 如何运行负载测试场景?.......................................................................73 如何监控负载下的应用程序?................................................................74 如何以实时方式监控正在运行的用户?..................................................76 在哪可以查看用户操作的概要? ............................................................77 如何在测试期间增加负载? ...................................................................78 应用程序如何在负载下进行复制?.........................................................79 应用程序是否遇到错误?.......................................................................80 如何知道测试已完成运行? ...................................................................82 应用程序在负载下是否正常运行?.........................................................82 第 9 章 : 面向目标的高级场景...............................................................83 应该使用哪种目标类型?.......................................................................84 如何创建面向目标的场景? ...................................................................84 Controller 窗口 (面向目标的场景)概述 .............................................85 如何定义目标?.....................................................................................86 如何确定负载行为?..............................................................................87 应该监控哪些联机图? ..........................................................................89 如何运行面向目标的场景? ...................................................................89 是否已达到目标? .................................................................................92 iv 目录 第 10 章 : 分析场景 ...............................................................................93 Analysis 会话如何工作? ......................................................................93 如何启动 Analysis 会话? .....................................................................94 Analysis 窗口概述.................................................................................95 是否已达到目标? .................................................................................97 服务器的性能是否稳定?.....................................................................100 如何确定问题的根源? ........................................................................103 还可以收集有关场景运行的哪些其他信息?.........................................109 如何发布结果?...................................................................................110 结论 ....................................................................................................112

2010-04-08

Linux C编程一站式学习

目录 历史 前言 I. C语言入门 1. 程序的基本概念 1. 程序和编程语言 2. 自然语言和形式语言 3. 程序的调试 4. 第一个程序 2. 常量、变量和表达式 1. 继续Hello World 2. 常量 3. 变量 4. 赋值 5. 表达式 6. 字符类型与字符编码 3. 简单函数 1. 数学函数 2. 自定义函数 3. 形参和实参 4. 局部变量与全局变量 4. 分支语句 1. if语句 2. if/else语句 3. 布尔代数 4. switch语句 5. 深入理解函数 1. return语句 2. 增量式开发 3. 递归 6. 循环语句 1. while语句 2. do/while语句 3. for语句 4. break和continue语句 5. 嵌套循环 6. goto语句 7. 结构体 1. 复合数据类型--结构体 2. 数据抽象 3. 数据类型标志 4. 嵌套结构体 8. 数组 1. 数组的基本操作 2. 数组应用实例:统计随机数 3. 数组应用实例:直方图 4. 字符串 5. 多维数组 9. 编码风格 1. 缩进和空白 2. 注释 3. 标识符命名 4. 函数 5. indent工具 10. gdb 1. 单步执行和跟踪函数调用 2. 断点 3. 观察点 4. 段错误 11. 排序与查找 1. 算法的概念 2. 插入排序 3. 算法的时间复杂度分析 4. 归并排序 5. 线性查找 6. 折半查找 12. 栈与队列 1. 数据结构的概念 2. 堆栈 3. 深度优先搜索 4. 队列与广度优先搜索 5. 环形队列 13. 本阶段总结 1. C语言基本语法 2. 思维方法与编程思想 3. 调试方法 II. C语言本质 14. 计算机中数的表示 1. 为什么计算机用二进制计数 2. 不同进制之间的换算 3. 整数的加减运算 4. 浮点数 15. 数据类型详解 1. 整型 2. 浮点型 3. 类型转换 3.1. Integer Promotion 3.2. Usual Arithmetic Conversion 3.3. 由赋值产生的类型转换 3.4. 强制类型转换 3.5. 编译器如何处理类型转换 16. 运算符详解 1. 位运算 1.1. 按位与、或、异或、取反运算 1.2. 移位运算 1.3. 掩码 1.4. 异或运算的一些特性 2. 其它运算符 2.1. 复合赋值运算符 2.2. 条件运算符 2.3. 逗号运算符 2.4. sizeof运算符与typedef类型声明 3. Side Effect与Sequence Point 4. 运算符总结 17. 计算机体系结构基础 1. 内存与地址 2. CPU 3. 设备 4. MMU 5. Memory Hierarchy 18. x86汇编程序基础 1. 最简单的汇编程序 2. x86的寄存器 3. 第二个汇编程序 4. 寻址方式 5. ELF文件 5.1. 目标文件 5.2. 可执行文件 19. 汇编与C之间的关系 1. 函数调用 2. main 函数和启动例程 3. 变量的存储布局 4. 结构体和联合体 5. C内联汇编 6. volatile限定符 20. 链接详解 1. 多目标文件的链接 2. 定义和声明 2.1. extern和static关键字 2.2. 头文件 2.3. 定义和声明的详细规则 3. 静态库 4. 共享库 4.1. 编译、链接、运行 4.2. 动态链接的过程 4.3. 共享库的命名惯例 5. 虚拟内存管理 21. 预处理 1. 预处理的步骤 2. 宏定义 2.1. 函数式宏定义 2.2. 内联函数 2.3. #、##运算符和可变参数 2.4. 宏展开的步骤 3. 条件预处理指示 4. 其它预处理特性 22. Makefile基础 1. 基本规则 2. 隐含规则和模式规则 3. 变量 4. 自动处理头文件的依赖关系 5. 常用的make 命令行选项 23. 指针 1. 指针的基本操作 2. 指针类型的参数和返回值 3. 指针与数组 4. 指针与const 限定符 5. 指针与结构体 6. 指向指针的指针与指针数组 7. 指向数组的指针与多维数组 8. 函数类型和函数指针类型 9. 不完全类型和复杂声明 24. 函数接口 1. 本章的预备知识 1.1. strcpy与strncpy 1.2. malloc与free 2. 传入参数与传出参数 3. 两层指针的参数 4. 返回值是指针的情况 5. 回调函数 6. 可变参数 25. C标准库 1. 字符串操作函数 1.1. 初始化字符串 1.2. 取字符串的长度 1.3. 拷贝字符串 1.4. 连接字符串 1.5. 比较字符串 1.6. 搜索字符串 1.7. 分割字符串 2. 标准I/O库函数 2.1. 文件的基本概念 2.2. fopen/fclose 2.3. stdin/stdout/stderr 2.4. errno与perror函数 2.5. 以字节为单位的I/O函数 2.6. 操作读写位置的函数 2.7. 以字符串为单位的I/O函数 2.8. 以记录为单位的I/O函数 2.9. 格式化I/O函数 2.10. C标准库的I/O缓冲区 3. 数值字符串转换函数 4. 分配内存的函数 5. 本章综合练习 26. 链表 1. 编写中 27. 二叉树和哈希表 1. 编写中 III. Linux系统编程 28. 文件与I/O 1. 汇编程序的Hello world 2. C标准I/O库函数与Unbuffered I/O函数 3. open/close 4. read/write 5. lseek 6. fcntl 7. ioctl 8. mmap 29. 文件系统 1. 引言 2. ext2文件系统 2.1. 总体存储布局 2.2. 实例剖析 2.3. 数据块寻址 2.4. 文件和目录操作的系统函数 3. VFS 3.1. 内核数据结构 3.2. dup和dup2函数 30. 进程 1. 引言 2. 环境变量 3. 进程控制 3.1. fork函数 3.2. exec函数 3.3. wait和waitpid函数 4. 进程间通信 4.1. 管道 4.2. 其它IPC机制 5. 练习:实现简单的Shell 31. Shell脚本 1. Shell的历史 2. Shell如何执行命令 2.1. 执行交互式命令 2.2. 执行脚本 3. Shell的基本语法 3.1. 变量 3.2. 文件名代换(Globbing):* ? [] 3.3. 命令代换:`或 $() 3.4. 算术代换:$(()) 3.5. 转义字符\ 3.6. 单引号 3.7. 双引号 4. bash启动脚本 4.1. 作为交互登录Shell启动,或者使用--login参数启动 4.2. 以交互非登录Shell启动 4.3. 非交互启动 4.4. 以sh命令启动 5. Shell脚本语法 5.1. 条件测试:test [ 5.2. if/then/elif/else/fi 5.3. case/esac 5.4. for/do/done 5.5. while/do/done 5.6. 位置参数和特殊变量 5.7. 函数 6. Shell脚本的调试方法 32. 正则表达式 1. 引言 2. 基本语法 3. sed 4. awk 5. 练习:在C语言中使用正则表达式 33. 信号 1. 信号的基本概念 2. 产生信号 2.1. 通过终端按键产生信号 2.2. 调用系统函数向进程发信号 2.3. 由软件条件产生信号 3. 阻塞信号 3.1. 信号在内核中的表示 3.2. 信号集操作函数 3.3. sigprocmask 3.4. sigpending 4. 捕捉信号 4.1. 内核如何实现信号的捕捉 4.2. sigaction 4.3. pause 4.4. 可重入函数 4.5. sig_atomic_t类型与volatile限定符 4.6. 竞态条件与sigsuspend函数 4.7. 关于SIGCHLD信号 34. 终端、作业控制与守护进程 1. 终端 1.1. 终端的基本概念 1.2. 终端登录过程 1.3. 网络登录过程 2. 作业控制 2.1. Session与进程组 2.2. 与作业控制有关的信号 3. 守护进程 35. 线程 1. 线程的概念 2. 线程控制 2.1. 创建线程 2.2. 终止线程 3. 线程间同步 3.1. mutex 3.2. Condition Variable 3.3. Semaphore 3.4. 其它线程间同步机制 4. 编程练习 36. TCP/IP协议基础 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 2. 以太网(RFC 894)帧格式 3. ARP数据报格式 4. IP数据报格式 5. IP地址与路由 6. UDP段格式 7. TCP协议 7.1. 段格式 7.2. 通讯时序 7.3. 流量控制 37. socket编程 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络程序 4. UNIX Domain Socket IPC 5. 练习:实现简单的Web服务器 5.1. 基本HTTP协议 5.2. 执行CGI程序 A. 字符编码 1. ASCII码 2. Unicode和UTF-8 3. 在Linux C编程中使用Unicode和UTF-8 B. 编译开发工具小结 1. gcc 常用选项 2. gcc 常见错误信息 3. binutils 常用命令

2010-04-06

局域网通信原理ppt教学

局域网通信原理 传输层和应用层 主要内容 TCP简介 UDP简介 应用层协议

2009-05-21

毕业设计论文局域网通信工具设计

目 录 引 言…………………………………………………………………………………1 第一章 绪论 1.1课题背景及意义:……………………………………………………………………… 1 1.2 课题现状 ……………………………………………………………………………….2 1.3本文的主要工作………………………………………………………………………….2 1.4开发平台,开发技术的选择及介绍…………………………………………………….2 1.4.1 开发环境的介绍…………………………………………………………………….2 1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述.………………………………………….3 1.4.3 VC++6.0开发平台简介 …………………………………………………………..3 第二章 需求分析及可行性研究…………………………………………………..4 2.1需求分析………………………………………………………………………………….4 2.1.1时间要求……………………………………………………………………………… 4 2.1.2功能要求……………………………………………………………………………….4 2.1.4性能要求……………………………………………………………………………… 5 2.1.5测试环境规定………………………………………………………………………… 5 2.2可行性研究…………………………………………………………………………………5 第三章 相关开发技术的原理性说明…………………………………………….6 3.1 win32编程原理及MFC框架……………………………………………………………….6 3.1.1 WIN32编程原理……………………………………………………………………… 6 3.1.2 MFC框架………………………………………………………………………………..8 3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口………………………………………9 3.2.1 TCP/IP协议简介………………………………………………………………………9 3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述………………………………………………12 3.3多线程编程技术……………………………………………………………………………14 3.3.1进程及线程概述…………………………………………………………………………14 3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持……………………………………………………15 第四章 总体设计………………………………………………………………………17 4.1体系结构设计……………………………………………………………………………17 4.2功能模块划分……………………………………………………………………………… 18 4.3数据结构设计……………………………………………………………………………… 19 4.4用户界面设计…………………………………………………………………………… 20 4.4.1启动画面设计…………………………………………………………………… 20 4.4.2主显示界面………………………………………………………………………… 20 4.4.3用户聊天及接收信息界面………………………………………………………… 21 第五章 详细设计及编码实现……………………………………………………… 22 5.1主框架及用户界面模块详细设计………………………………………………………22 5.2网络扫描模块详细设计…………………………………………………………………26 5.3信息发送模块详细设计……………………………………………………………………29 5.4信息接收模块详细设计………………………………………………………………… 30 第六章 测 试……………………………………………………………………………… 32 6.1 白盒测试……………………………………………………………………………… 32 6.2 黑盒测试…………………………………………………………………………… 32 6.2.1测试环境配置………………………………………………………………………… 32 6.2.2功能性测试…………………………………………………………………………. 33 6.2.3容错性测试……………………………………………………………………………33 6.2.4性能与效率测试……………………………………………………………………… 34 6.2.5易用性测试………………………………………………………………………………34 6.2.6文档测试………………………………………………………………………………… 34 结 论………………………………………………………………………………………… 35 致 谢………………………………………………………………………………………… 36 参考文献………………………………………………………………………… 37

2009-05-21

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