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原创 C++ Namespace 详解

所谓C++中的namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 分为有名的命名空间和无名的命名空间。

2017-05-14 18:47:58 401

转载 Web Worker

Web Worker的目的,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程将一些任务分配给子线程。在主线程运行的同时,子线程在后台运行,两者互不干扰。等到子线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。因此,每一个子线程就好像一个“工人”(worker),默默地完成自己的工作。这样做的好处是,一些高计算量或高延迟的工作,被worker线程负担了,所以主进程(通常是UI进程)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

2017-05-10 16:53:44 381

原创 Promise对象

“同步模式”就是后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行。“异步模式”则每一个任务分成两段,第一段代码包含对外部数据的请求,第二段代码被写成一个回调函数,包含了对外部数据的处理。第一段代码执行完,不是立刻执行第二段代码,而是将程序的执行权交给第二个任务。等到外部数据返回了,再由系统通知执行第二段代码。

2017-05-10 01:48:51 800

转载 OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

管线总结为:顶点数据(Vertices) > 顶点着色器(Vertex Shader) > 图元装配(Assembly) > 几何着色器(Geometry Shader) > 光栅化(Rasterization) > 片断着色器(Fragment Shader) > 逐片断处理(Per-Fragment Operations) > 帧缓冲(FrameBuffer)。再经过双缓冲的交换(SwapBuffer),渲染内容就显示到了屏幕上。

2017-05-07 11:09:57 558 1

转载 OpenGL ES _ 着色器_顶点着色器和片断着色器详解

顶点着色器和片断着色器详解

2017-04-27 16:49:00 1961

转载 javascript中静态方法、实例方法、内部方法和原型的一点见解

javascript的静态方法、实例方法、内部方法和原型

2017-04-24 00:17:02 1380

原创 Size_t和int区别

size_t、ssize_t和int的区别

2017-04-23 22:36:38 48426 1

DXUT Win32 范例代码

DXUT Win32 官方范例代码

2018-10-02

glfw 3.2.1

glew-2.1.0.zip glew-2.1.0.zip glew-2.1.0.zip

2018-03-08

DXUT Tutorial Win32 Sample

DXUT Tutorial Win32 Sample DXUT Tutorial Win32 Sample

2018-03-08

vs_emulator-X64Addon

vs_emulator-X64Addonvs_emulator-X64Addon

2013-07-18

Virtual Machine Network Driver for Microsoft Device Emulator

Virtual Machine Network Driver for Microsoft Device Emulator

2013-07-18

SRCA根证书

SRCA根证书安装说明手册

2013-05-23

SRCA根证书

SRCA根证书安装说明手册

2013-05-23

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