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空空如也

星际争霸的AI(人工智能)编写

build 1 nexus 150 造一个主基地,如果有了,就直接执行下一句 build 7 probe 80造7个农民 上面的150和80,我没有研究出来是什么 但是总的来说,建筑一般是用80, 升级用30 另外,如果这样写两句 build 7 probe 80 build 7 probe 80 其实还是只有7个农民,因为7代表的是“造到”

2011-02-14

初级游戏AI(人工智能)设计理念

一些AI设计理念,并没有源码,注意哦! 1:增加玩家的挑战性 在许多以前的老游戏中,大家可以发现其中并没有很多的AI痕迹.例如<超级玛丽>吧,里面的怪物出现种类,顺序,行走方式丝毫没有受到玩家的行为改变而做出相应的改变,大家若是能花一定的时间去熟悉这款游戏,了解了其中的怪物的出现点,出现时间,游戏将很容易通关.(当然游戏设计者为避免这样的情况,设计了极其精巧的地图来弥补AI的不足).而现在很多游戏中,敌人NPC并非一成不变的按照已定的路线进行移动,他们根据玩家的行为做出相应的判断并且行动,在更大的范围内他们拥有着一定的"自主性".例如CS中的NPC. 对玩家来说,对付复杂AI的敌人需要更高的技巧,挑战性有一定程度的增加. 2:创造更真实的虚拟世界

2011-02-14

空空如也

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