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2011-01-30 08:39:00 725

MSDN-Training - Introduction to Microsoft ASP.NET(源码+数据库+电子书)

这是微软为介绍ASP.NET所出的教程,里边含有7个实验源码(lab1-7),如果跟着做下来,进步是巨大的。

2008-12-03

Microsoft ADO.NET

这本是由微软出的写关于ado.net的书,英文原版,介绍的知识很好

2008-12-03

软件工程—实践者的研究方法.doc

第一部分产品和过程 第1章产品 第2章过程 第二部分软件项目的管理 第3章项目管理的概念 第4章软件过程和项目的度量 第5章软件项目计划 第6章风险管理 第7章项目进度安排及跟踪 第8章软件质量保证 第9章软件配置管理 第三部分传统软件工程方法 第10章系统工程 第11章分析概念和原则 第12章分析建模 第13章设计概念和原则 第14章设计方法 第15章实时系统的设计 第16章软件测试技术 第17章软件测试策略 第18章软件的技术度量 第四部分面向对象的软件工程 第19章面向对象的概念和原则 第20章面向对象分析 第21章面向对象设计 第22章面向对象测试 第23章面向对象系统的技术度量 第五部分软件工程高级课题 第24章形式化方法 第25章净室软件工程 第26章软件复用 第27章再工程 第28章客户/服务器软件工程 第29章计算机辅助软件工程 第30章未来之路

2008-12-02

asp.net中文手册

这本书详细的介绍了asp.net的发展历史和关键技术,内容很好,共有七章。

2008-12-01

软件加密技术内幕(csdn精心打造)

第1章 PE文件格式深入研究 1.1 PE文件格式格式纵览 1.1.1 区块(Section) 1.1.2 相对虚拟地址(Relative Virtual Addresses) 1.1.3 数据目录 1.1.4 输入函数(Importing Functions) 1.2 PE文件结构 1.2.1 The MS-DOS头部 1.2.2 IMAGE_NT_HEADERS头部 1.2.3 区块表(The Section Table) 1.2.4 各种块(Sections)的描述 1.2.5 输出表 1.2.6 输出转向(Export Forwarding) 1.2.7 输入表 1.2.8 绑定输入(Bound import) 1.2.9 延迟装入数据(Delayload Data) 1.2.10 资源 1.2.11 基址重定位(Base Relocations) 1.2.12 调试目录(DebugDirectory) 1.2.13 NET头部 1.2.14 TLS初始化 1.2.15 程序异常数据 第2章 PE分析工具编写 2.1 文件格式检查 2.2 FileHeader和OptionalHeader内容的读取 2.3 得到数据目录(Data Dircetory)信息 2.4 得到块表(SectionTable)信息 2.5 得到输出表(ExportTable)信息 2.6 得到输入表(ImportTable)信息 第3章 Win32 调试API 3.1 Win32调试API原理 3.1.1 调试相关函数简要说明 3.1.2 调试事件 3.1.3 如何在调试时创建并跟踪一个进程 3.1.4 最主要的循环体 3.1.5 如何处理调试事件 3.1.6 线程环境详解 3.1.7 如何在另一个进程中注入代码 3.2 利用调试API编写脱壳机 3.2.1 tElock 0.98脱壳简介 3.2.2 脱壳机的编写 3.3 利用调试API制作内存补丁 3.3.1 跨进程内存存取机制 3.3.2 Debug API机制 第4章 Windows下的异常处理 4.1 基本概念 4.1.1 Windows下的软件异常 4.1.2 未公开的可靠吗 4.2 结构化异常处理(SEH) 4.2.1 异常处理的基本过程 4.2.2 SEH的分类 4.2.3 相关API 4.2.4 SEH相关数据结构 4.3 异常处理程序设计 4.3.1 顶层(top-level)异常处理 4.3.2 线程异常处理 4.3.3 异常处理的堆栈展开(Stack unwind) 4.3.4 异常处理程序设计中的几个注意事项: 4.4 SEH的简单应用 4.4.1 Win9x下利用SEH进ring0 4.4.2 利用SEH实现对自身的单步自跟踪 4.4.3 其它应用 4.5 系统背后的秘密 4.6 VC是如何封装系统提供的SEH机制的 4.6.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构 4.6.2 数据结构组织 4.7 Windows XP下的向量化异常处理(VEH) 第5章 软件加密技术 5.1 反调试技术(Anti-Debug) 5.1.1 句柄检测 5.1.2 SoftICE后门指令 5.1.3 int68子类型 5.1.4 ICECream子类型 5.1.5 判断NTICE服务是否运行 5.1.6 INT 1 检测 5.1.7 利用UnhandledExceptionFilter检测 5.1.8 INT 41子类型 5.2 反跟踪技术(Anti-Trace) 5.2.1 断点检测 5.2.2 利用SEH反跟踪 5.2.3 SMC技术实现 5.3 反加载技术(Anti-Loader) 5.3.1 利用TEB检测 5.3.2 利用IsDebuggerPresent函数检测 5.3.3 检查父进程 5.4 反DUMP技术(Anti-Dump) 5.5 文件完整性检验 5.5.1 CRC校验实现 5.5.2 校验和(Checksum) 5.5.3 内存映像校验 5.6 反监视技术(Anti-Monitor) 5.6.1 窗口方法检测 5.6.2 句柄检测 5.7 反静态分析技术 5.7.1 扰乱汇编代码 5.7.2 花指令 5.7.3 信息隐藏 5.8 代码与数据结合技术 5.9 软件保护的若干忠告 第6章 加壳软件编写 6.1 外壳编写基础 6.1.1 判断文件是否是PE格式的EXE文件 6.1.2 文件基本数据的读入 6.1.3 额外数据保留 6.1.4 重定位数据的去除 6.1.5 文件的压缩 6.1.6 资源区块的处理 6.1.7 区块的融合 6.1.8 输入表的处理 6.1.9 外壳部分的编写 6.1.10 将外壳部分添加至原程序 6.1.10 小结 6.2 加壳程序综合运用的实例 6.2.1 程序简介 6.2.2 加壳子程序(WJQ_ShellBegin()) 6.2.3 PE外壳程序 6.2.4 加进Anti技术 6.2.5 通过外壳修改被加壳PE 6.2.6 VC++调用汇编子程序 第7章 如何让壳与程序融为一体 7.1 序 7.1.1 为何需要壳和程序一体化 7.1.2 为阅读此章节需要的知识 7.1.3 基于此章节用的的例子程序说明 7.2 欺骗检查壳的工具 7.2.1 fi是如何检查壳的 7.2.2 欺骗fi 7.3 判断自己是否给脱壳了 7.3.1 判断文件尺寸 7.3.2 检查标记 7.3.3 外部检测(使用dll) 7.3.4 hook 相关的api(防止loader和调试api) 7.4 使用sdk把程序和壳溶为一体 7.4.1 sdk的意义 7.4.2 做一个带sdk的壳 7.5 后记:关于壳和程序的思考 第8章 Visual Basic 6 逆向工程 8.1 简介 8.2 P-code传奇 8.3 VB编译奥秘 8.4 VB与COM 8.5 VB可执行程序结构研究 8.6 VB程序事件解读 8.7 VB程序图形界面(GUI)解读 8.8 VB程序执行代码研究 8.9 我们的工具 8.10 VB程序保护篇 附录A 在Visual C++中使用内联汇编 附录B 在Visual Basic中使用汇编

2008-12-01

JavaScript技术讲座

有关javascript的教程,主要内容如下: 第一讲 JavaScript语言概况 第二讲 JavaScript基本数据结构 第三讲 JavaScript程序构成 第四讲 基于对象的JavaScript语言 第五讲 创建新对象 第六讲 使用内部对象系统 第七讲 窗口及输入输出

2008-12-01

HTML 4.0 Reference

本书详细地介绍了html 4.0的语法,各个标签的用法,很详细,很不错。

2008-12-01

黑客攻防技术指南(待续)2

【200204011】 IIS攻击大全 【200204012】 木马与菜鸟 【200204013】 OSI七层模型介绍 【200204014】 Unix的日志文件系统 【200204015】 NETBIOS(139 PORTY) 【200204016】 windows入侵初级教程 【200204017】 WEB服务器常见漏洞介绍 【200204018】 OICQ号码盗窃程序全接触 【200204019】 子网掩码和ip地址的关系 【200204020】 网络入侵检测步骤及思路 【200204021】 炸弹乎?木马乎?病毒乎? 【200204022】 漏洞 rpc.sadmind 的利用 【200204023】 能否入侵网吧内的电脑的解析 【200204024】 WinNT2k服务器一般攻击攻击过程 【200204025】 用输入法漏洞建立管理员账号的方法 【200204026】 文件权限和注册表权限的另类使用 【200204027】 WIN2000的3389配合输入法漏洞入侵 【200204028】 Windows2000蓝屏死机STOP解决方法 【200204029】 基于Win2000的IP协装原理及实现方法 【200204030】 Windows 2000中的格式化字符串攻击

2008-11-30

J2ME编程简介(内含游戏案例)

是一本介绍j2me编程的书,讲得很细致,并且在里面详细的讲述了一个调皮猴游戏的制作方法和代码,并有大量贴图,很容易明白,是学习的好资料

2008-11-30

游戏策划游戏开发指南

关于团队制作游戏的开发指南: 一、造个什么游戏 二、游戏策划 三、编剧与脚本制作 四、美工与电脑美工 五、程式设计一──选择一种计算机语言(编译器) 六、程式设计二──是面向对象还是面向过程 程式设计三──显示方面的程式设计 程式设计四──图片库的压缩保存

2008-11-29

JavaScript_study

txt格式的电子书,讲javascript的,还不错,可以放在P4上看

2008-11-29

基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2游戏编程指南

这个文章基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2编写 目 录 1 导 读 1 第一章 表述游戏的语言 1 1.1 VC.net概述 1 1.2 入门知识 4 1.2.1 数与数据类型 4 1.2.2 变量与常量 4 1.2.3 Namespace 5 1.2.4 操作符与表达式 6 1.3 预编译指令 7 1.4 结构,联合和枚举 8 1.4.1 结构 8 1.4.2 联合 9 1.4.3 枚举 10 1.5 控制语句 10 1.5.1 判断和跳转语句 10 1.5.2 选择语句 11 1.5.3 循环语句 13 1.6 函数 13 1.7 指针、数组与字符串 17 1.7.1 指针 17 1.7.2 数组 19 1.7.3 字符串 22 1.7.4 小结 23 1.8 多文件程序的结构 23 1.9 常用函数 25 第二章 如何说得更地道 29 2.1 定义和使用类 29 2.2 类的构造函数 32 2.3 类的静态成员 34 2.4 运算符重载 35 2.5 类的继承 38 2.6 虚函数和抽象类 41 2.7 模板 42 2.8 优化程序 45 2.9 调试程序 47 第三章 容纳游戏的空间 49 3.1 基本Windows程序 49 3.2 WinMain函数 53 3.2.1 简介 53 3.2.2 注册窗口类 53 3.2.3 创建窗口 55 3.2.4 显示和更新窗口 56 3.2.5 消息循环 57 3.3 消息处理函数 58 3.4 常用Windows函数 59 3.4.1 显示对话框 59 3.4.2 定时器 59 3.4.3 得到时间 60 3.4.4 播放声音 60 第四章 描绘游戏的画笔 61 4.1 初始化DirectDraw 61 4.1.1 简介 61 4.1.2 DirectDraw对象 62 4.1.3 设置控制级和显示模式 63 4.1.4 创建页面 64 4.2 后台缓存和换页 66 4.3 调入图像 67 4.4 页面的丢失与恢复 67 4.5 透明色 68 4.6 图像传送 68 4.7 程序实例 72 4.8 图像缩放 72 4.9 释放DirectDraw对象 72 第五章 丰富画面的技巧 74 5.1 填涂颜色 74 5.2 输出文字 75 5.3 GDI作图 75 5.4 程序实例 76 5.5 锁定页面 76 5.6 程序提速 78 5.7 特殊效果 82 5.7.1 减暗和加亮 82 5.7.2 淡入淡出 83 5.7.3 半透明 83 5.7.4 光照 84 5.7.5 动态光照 85 5.7.6 光照系统 88 5.7.7 天气效果 88 第六章 加速游戏的魔法 89 6.1 内嵌汇编简介 89 6.2 基本指令 90 6.3 算术指令 91 6.4 逻辑与移位指令 93 6.5 比较、测试、转移与循环指令 93 6.6 MMX指令集之基本指令 96 6.7 MMX指令集之算术与比较指令 98 6.8 MMX指令集之逻辑与移位指令 99 6.9 MMX指令集之格式调整指令 100 第七章 我没有想好名字 102 7.1 读取键盘数据 102 7.2 读取鼠标数据 103 7.3 恢复和关闭DirectInput 104 7.3.1 恢复DirectInput设备 104 7.3.2 关闭DirectInput 104 7.4 初始化和关闭DirectX Audio 104 7.4.1 初始化DirectX Audio 104 7.4.2 关闭DirectX Audio 105 7.5 播放MIDI和WAV音乐 105 7.5.1 调入MIDI和WAV文件 105 7.5.2 播放MIDI和WAV文件 106 7.5.3 停止播放 107 7.6 在3D空间中播放音乐 107 7.7 播放MP3音乐 109 7.7.1 调入MP3文件 109 7.7.2 播放MP3文件 109 7.7.3 停止播放和释放对象 110 第八章 支撑游戏的基石 111 8.1 链表 111 8.2 哈希表 111 8.3 快速排序 112 8.4 深度优先搜索 113 8.5 广度优先搜索 117 8.6 启发式搜索 120 8.7 动态规划 126 8.8 神经网络 128 8.9 遗传规划 129 第九章 向三维世界迈进 131 9.1 概述 131 9.2 基本知识 133 9.2.1 初始化DXGraphics 133 9.2.2 关闭DXGraphics 135 9.2.3 恢复DXGraphics设备 135 9.3 设置场景 135 9.3.1 设置渲染状态 135 9.3.2 设置矩阵 136 9.4 创建场景 137 9.4.1 调入3D场景 138 9.4.2 调入2D图像 139 9.5 刷新场景 140 9.6 渲染场景 141 9.6.1 渲染3D场景 141 9.6.2 渲染2D图像 141 9.7 改变场景 141 9.8 显示文字 142 9.9 程序实例 143 第十章 我没有想好名字 144 10.1 灯光 144 10.2 半透明 145 10.3 纹理混合 146 10.4 雾 148 10.5 凹凸贴图与环境贴图 149 10.6 粒子系统 149 10.7 骨骼动画 149 10.8 镜子 151 10.9 影子 151 第十一章 我没有想好名字 152 11.1 基本概念 152 11.2 程序流程 152 11.2.1 服务器端 152 11.2.2 客户端 153 11.3 程序实例 153 11.4 错误处理 158 11.5 显示IP地址 158 11.6 更有效地传送数据 159 第十二章 创造我们的世界 161 12.1 程序流程 161 12.2 程序结构 162 12.3 基本方法 163 12.4 SLG编程要点 163 12.4.1 电脑AI 163 12.5 RPG & ARPG编程要点 163 12.5.1 迷宫的生成 163 12.5.2 脚本技术 163 12.6 RTS编程要点 163 12.6.1 寻路 163 12.6.2 电脑AI 163 12.7 FPS编程要点 164 12.7.1 移动 164 12.7.2 碰撞检测 164 12.8 游戏中的物理学 165 附 录 166 附录一 Windows常见消息列表 166 附录二 虚拟键列表 171 Windows消息中的虚拟键 171 DirectInput中的虚拟键 172 附录三 DirectX函数返回值列表 174 DirectDraw部分 174 Direct3D部分 181 附录四 Winsock函数返回值列表 183 附录五 游戏编程常用网址 187 附录六 中英文名词对照 188 附录七 常见问题及解决办法 189 1. 程序编译时出现"Warning" 189 2. "Cannot Execute Program" 189 3. "Unresolved External Symbol" 189 4. 运行时出错 189 5. 大家还有什么问题,可以告诉我 189

2008-11-29

asp.net 版通讯录(c#)

我们做donet实验时的题目,实现的通讯录程序,内涵数据库sql2005 在App_Data中,初学者可以参考。

2008-11-28

c#简单web浏览器

这是我们开设实验时做的简单的web浏览器,使用c#源码写的,初学者可以参考。

2008-11-28

C# winform 版通讯录

这是我们做.net实验时用c#写的winform的通讯录程序,附有sql2005数据库,能够运行,可以参考

2008-11-28

ASP.NET_AJAX_MSDN

非常好的ASP.NET与 AJAX 学习的帮助文档,介绍了很多这方面的知识,非常好

2008-11-27

ASP.NET_MSDN

是介绍asp.net很多知识及开发常识的帮助文档,非常好,非常值得学习

2008-11-27

多层结构会员管理系统

是个不错的.net源码 多层结构会员管理系统 主要是实现会员权限及会员管理功能,内置服务器探针,系统采用多层结构开发 功能模块有:目录管理 权限管理 角色管理 系统信息 系统设置 用户管理 本程序只是作为一个系统的基本框架 提供了成员管理,角色管理,目录管理和角色权限管理 偶接触ASP.NET不是很久,不是高手^_^ 很多不完善的地方,没有时间处理,如果有朋友重构,请发一份给我! 有关权限: 权限是按照角色分配,通过用户控件来实现的 创建用户控件时请继承conbase类 在页面引用用户控件时务必指定conID值 web\App_Data下为Sql数据库文件,附加即可 配置信息在web.config中修改 默认管理帐号密码均为51aspx

2008-11-05

空空如也

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