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原创 C#面向对象、构造器简单总结
1面向对象的设计原则1.1 单一职责SRP一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。1.2 开闭原则OCP(最重要的面向对象设计原则)软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。抽象化是开闭原则的关键:相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层。1.3 里氏代换原则LSP(向上转型)在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反
2017-09-07 08:21:06 304
原创 Unity中 www 与Resources 使用区别
1、WWW 传入的路径是除项目所在路径的绝对路径,Resources传入的是项目内的相对路径。 2、www 传入的路径中必须包含后缀名, Resources加载的资源路径不能让包含后缀名。 3、www必须在协程中, 必须有 返回值(yield return www).
2017-09-06 20:15:00 388
原创 Unity中使用代码加载文本、音频、资源打包
使用 协程, 在start里面启动协程函数即可 void start(){ //StartCorotine(Loadtxt());// 启动协程}1. 获取文本: 一个文本信息 (代码加载)IEnumerator LoadTxt() { WWW www = new WWW(@"file://F:\本文\文本.txt"
2017-09-06 19:46:13 3369
原创 关于UML类图的学习
UML 类图: 架构师,就是画图:1、 类(class ) : 使用三层矩形框表示。第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示。第二层是字段和属性。第三层是类的方法。2、 接口:UML类图符号接口使用两层矩形框来表示。与类图的区别主要是顶端有《第一行是接口名称。第二行是接口方法。3、 继承类(extends): 用空心三角形+实线来表示
2017-09-06 13:57:51 263
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