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原创 Unity使用IL2CPP构建IOS64位中System.Enum.IsDefined的问题
今天突然想起来特地开通一下博客,只想记录自己在开发工程中所经历的各种问题,然后分享给大家!以便给更多人解决可能的困扰。 由于从2015年2月1日起,上传到App Store的IOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的ios8 SDK编译。 然后unity必然要支持iOS8, 最终选择了IL2CPP来支持iOS64位。 废话不多说,在移植游戏的工程中,uni
2015-04-14 14:50:53 2817
空空如也
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