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原创 Unity简易实现人物换装功能

      人物换装是动作类游戏必不可少的一个功能,本篇就介绍一个简易的换装功能,如要换装,人物身体肯定会拆分成几个部分,如头部,武器,身体等,每个部分都有一个SkinnedMeshRenderer组件,这个组件有三个重要元素,分别是bone(骨骼)、material(材质)、mesh(网格信息),根据这些进行蒙皮计算。若要实现换装,将待换部件的SkinnedMeshRenderer组件的信息替换...

2018-11-07 17:22:40 2910

原创 Unity实现震动效果,抖动,震屏等

上篇震屏博客说到的简单震屏效果,虽然可以实现,但是屏幕边界会给人一种扭曲感,振幅越大感觉越明显。所以本篇博客做出了大幅度更改,以正弦规律震动,效果更加自然,若实现震屏将此脚本挂载到相机上即可,可以设置震动幅度,震动角度,震动次数等,具体参数效果可以通过更改控制面板上的参数测试,也可用于其他物体的晃动,反复控制enabled=true,即可反复震动。using System.Collectio...

2018-10-18 12:38:02 11864 2

原创 相机视野拉伸,设置相机的Field Of View改变视野的大小

       游戏开发过程中,需要很多地方来改变相机视野的大小,比如在竞技类游戏中通过拉伸相机视野,给人一种加速的感觉,本篇博客就告诉大家一种简易的方法实现这种效果,通过设置相机的Field Of View大小,本脚本只需挂载到相机上,设置enabled=true,就可以实现由近到远然后还原的效果。using System.Collections;using System.Collecti...

2018-10-15 13:46:58 9043 1

原创 Unity实现震屏效果(屏幕抖动)

     通过设置相机的Viewport Rect 来实现,将下面的脚本挂在相机上,设置enabled=true就可实现屏幕震动效果。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShakeCamera : MonoBehaviour { publi...

2018-10-15 13:30:46 11427 5

Runtime Editor 1.3.2u.rar

Runtime Editor v1.3.2u3 所支持的Unity版本:2017.3.0 及以上版本 Runtime Editor is a set of sc ripts, which will help you to implement runtime scene/level editor. Package divided into several parts, could be used together or independently: RTEditor, RTHandles, RTSaveLoad, UIControls. Features: Positon, Rotation, Scale handle; BoxSelection, Selection gizmo; Scene Gizmo, Grid; Collider, Light, Audio component Gizmos; Global & Local coordinates; Center & Local pivot point mode; Scene view navigation; Snapping (Grid, Ground, Unit, Vertex) Orthographic & Perspective view; Game View; Play & Edit mode; Hierarchy, Project, Inspector windows; ob ject & Component editors; ……

2021-10-12

Excel转Json工具

包含源码和例子,具体查看readme文件。 1. 把Excel表单转换成json对象,并保存到一个json文件中,。 2. 支持导出为数组 Json格式,每一行转换为数组的一行. [ {行内容}, {行内容}, {...}, ] 3.支持导出为Dictionary Json对象, 每一行转换成一个json对象. { ID:{行内容}, ID:{行内容}, ID:{...} } 3.程序由命令行启动 (如:JsonTool -i Role.xlsx -o Role2.json)就是将Role.xlsx转换为Role2.json文件, 注意:不写路径时,文件要放在当前运行目录下,输出路径不写时,输出的json文件在当前运行目录,本例子在Debug目录下

2019-05-27

空空如也

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