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原创 unity iOS 平台:EasyAR Unity SDK,unity运行黑屏,未报错

程序并没有错,需要打包出来测试 官方说明:(如果要发布iOS应用)IPhone或IPad或其它真实Apple设备(EasyAR不支持在虚拟机上运行)

2019-03-15 11:45:43 888

转载 UE4 widget 事件触发时,对其他蓝图类进行操作

前言:我想要点击按钮,实现A物体改变位置,在widget新建一个 A类的变量,设为public,然后将widgetActor 放在世界中,变量并没有露出来,没法赋值。后想到用接口来实现,转载:https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/82287969有其他方法,请指教。...

2019-03-13 16:56:52 1472

原创 下载的音频,无法导入UE4

虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16 位的 Wave (WAV) 文件(支持各种采样率,但推荐采样率为 44.1 kHz 或 22.05 kHz),看一下自己的音频文件是不是32位,是的话导不进去的,16位才能用于虚幻。我在 爱给网 下载的 .wav 音频文件,无法导入UE4,用格式工厂转一次就可以了,转成 wav格式,文件相比之前变大了,可以看出之前的音频是被压缩过的...

2019-03-11 16:40:05 2596 1

原创 UE4 用PNG 图片,制作含透明度材质球

1、导入png 图片,新建材质球。2、将材质球的material下的Blend Mode 设为 Translucent3、将texture的alpha节点,链接到材质球的透明度上

2019-03-11 15:20:33 9395

原创 unreal engine4 VR 蓝图 判断被拾取的手,是左手还是右手

设置变量 FirstHand,用于储存 被抓取的手判断 该变量的display name,若为BP_MotionController_C_1.MotionController,则是右手;若为:BP_MotionController_C_0.MotionController,则为右手;(我直接用的虚幻自带的VR场景来做的内容,所以左右手的objectname 一样,均为MotionContr...

2019-03-07 18:37:32 598

转载 unreal engine4 actor蓝图中的输入事件不起作用

在beginplay中开启允许输入,转载:https://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/53484641

2019-03-06 15:01:45 2038

空空如也

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