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原创 Win32 DLL

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2009-11-21 23:57:00 360

原创 Win32多线程类

 Win32多线程类       前些时候用CUDA做了个加速三维配准的程序,做的结果很是让人郁闷,在一个四核CPU和9600GT显卡上运行的速度差不多,偏偏对方又规定了不能换更高档的显卡,于是决定改用CPU多线程来做并行计算,结果还不错,于是把程序写成了win32多线程的类,封

2009-11-21 23:37:00 1165 3

CUDA实现Hough变换

使用CUDA实现Hough变换,编译环境为VS2005,用到了cuda_vs_wizard进行环境设置,使用OpenCV读入和处理图像并与CUDA的处理结果做比较,这只是一个简单的示例,供入门者学习,程序本身没有做优化。有兴趣的可以做一下优化或在此基础上完成更复杂的图像处理工作

2011-06-03

CUDA图像处理示例程序

一个简单的CUDA程序,使用CUDA进行图像二值化操作,编译环境为VS2005,用到了cuda_vs_wizard进行环境设置,使用OpenCV读入和处理图像并与CUDA的处理结果做比较,这只是一个简单的示例,供入门者学习,程序本身没有做优化。有兴趣的可以做一下优化或在此基础上完成更复杂的图像处理工作

2009-12-23

在Win32程序中应用OpenGL进行多窗口显示

运行时点击渲染,弹出对话框后在四个text控件中分别显示四幅OpenGL渲染得到的图像。用到了多线程

2009-09-16

Picture Control中应用OpenGL进行显示

本程序演示了如何在Picture Control中应用OpenGL进行显示

2009-09-16

基于vertex texture的水的模拟程序示例

非常真实地模拟了水波的效果,编译和运行程序需要显卡支持cg shader modal

2009-07-12

Photoshop滤镜开发

这两篇文章讲述了如何为Photoshop开发滤镜插件,并附带了一个小滴效果的PS滤波 部分转自hoodlum1980的博客

2009-07-12

C++图像处理入门教程

详细讲述了图像处理入门知识,对初学者很有帮助 。共分十章,每一单都附有例程

2009-07-12

DialogBar的使用

这个程序演示了如何在单文档窗口中添加一个可浮动的DialogBar窗口

2009-06-22

一个从帧缓存中读取像素的例子

这个程序演示了如何在OpenGL中从帧缓存读取像素

2009-06-22

已经编程的FFTW库及资料

FFTW官文网站上提供的FFTW库需要经过复杂的编译才能在Windows操作系统上应用,这里提供了一个已经编译好的FFTW库,并附带了一部分整理过的资料

2009-06-22

Cg编程环境设置及示例

这篇文章从头讲述了如何应用Cg实现GPU编程,并给出了一个详细的例子,适用于初学者

2009-06-22

如何在MFC程序中调用OpenGL

讲述了如何在MFC单文档程序中应用OpenGL进行显示 后面用的过程中发现调整窗口大小时背景会闪烁,需要添加WM_ERASEBKGND消息,并注释掉CView::OnEraseBkgnd(),直接 return TRUE;

2009-06-22

如何在MFC单文档程序中实现全屏显示

这篇文档详细讲述了如何在MFC单文档程序中添加全屏显示的功能

2009-06-22

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