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原创 U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀效果

Max制作翅膀模型部分新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在m

2016-08-15 23:00:57 3564

原创 3Dmax制作页游简单草地

1、新建片面2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM)3、调节数量等参数4、调节材质参数1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例 5、运动面板  6、加入目标聚光灯7、给草加入投影 双击左边的会加入到右边然后点OK 8、适当加几个辅助光

2016-03-20 16:24:08 2225

原创 写实材质贴图转换成Q版贴图制作步骤

此方法只针对简单要求不高的Q版贴图,手绘大神请绕过。 先简单分析下Q版贴图的特效:色彩比较纯、过度比较柔和 第一步:打开图片第二步:滤镜-杂色-减少杂色 设置如下 效果如下:如果觉得杂色还是有点多,可以继续减少杂色,调好参数即可。

2016-01-08 18:22:01 2644

原创 3Dmax批量展开场景物体的第二套UV

游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助光强度弱一些),那么它的顶部会是最亮的偏黄的,左边的面次之,右边的面会暗些偏蓝。如果UV重叠在一

2015-12-28 16:59:17 21264 3

原创 Unity树木生成器

文档翻译连接:http://www.ceeger.com/Components/tree-Structure.html制作的时候需要注意的是:1、树干和树叶都需要是单独的一张贴图,U3D会自动把这棵树用到的所有贴图合并成另外一张贴图去使用,同时在根目录下会自动创建一个文件夹存放这张新的贴图。2、树干的贴图必须得是一张上下无缝的贴图。U3D会自动把这张贴图上下平铺多次。

2015-12-28 15:37:14 1819

原创 Unity3D AssetStore下载的文件保存位置

Win系统的路径 C:\Users\youjing.qiu\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\

2015-12-28 12:04:28 662

原创 ShaderLab-UV

UV缩放:uv = uv * float2(X,Y)UV偏移:uv = uv + float2(X,Y)UV旋转:X轴 = cos(旋转角度)*uv.x-sin(旋转角度)*uv.y Y轴 = cos(旋转角度)*uv.y+sin(旋转角度)*uv.xUV = float2(cos(旋转角度)*uv.x-sin(旋转角度)*uv.y , cos(旋转角度)*uv.y+sin(旋转角

2015-12-25 15:17:50 814

原创 其他软件烘培的光影贴图在unity中如何使用

修改烘培出来的光影贴图的shader,Shader/Legacy Shaders/Lightmaped/Diffuse

2015-12-21 15:08:26 2031

原创 Drawcall总结-Unity5.X

先理解以下什么叫做DrawcallCPU每传递一次需要渲染的物体信息给GPU,就算一次Drawcall。NVIDIA 公司的一片分析3D引擎批次优化的讲稿中曾提到 (此处引用链接:http://www.docin.com/p-86211558.html 第24页)大致意思是:25K batchs/s在100%的使用率下会消耗1GHz 的 CPU。并举例:假设目标需要跑30帧

2015-12-18 21:01:07 1945

原创 图片占用内存计算

图片是由一个个像素点构成的常见格式有每个像素占4bits、16bits、24bits等等如果是标准24位图形,1个像素用24位的二进制表示为24bits,换成字节就是3Byte 占用内存公式为:纹理大小*3Byte*(每个像素占的bits/24bits) 例如一张256*256大小的图片,每个像素占4bits,256*256*3Byte*(4bits/24bits)=3

2015-12-09 20:46:57 1406

转载 Unity ShaderLab学习总结

Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?  因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选择、优化、甚至是Debug。对于

2015-12-04 23:11:46 1250

转载 Unity3d之Shader学习资料整理

本文来自http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vfg6.html报错Shader error in '': Parse error: syntax error at line 1解决办法:U3D英文官网论坛里有帖子:http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.6400

2015-11-20 13:17:45 2842

转载 ShaderForge文档

这文档在国内打开好慢,所以就搬了过来http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn链接Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘

2015-11-13 18:24:28 8550

原创 批量修改文件后缀名

第一行  cd 文件路径将文件路径四个字改成想要修改的路径,如果是修改该文件所在的文件夹里的东西,可去掉第一行或者不修改第一行,保留原样第二行  qq ren *.* *.jpg将ren前面的qq和空格去掉,此处之所以加了个qq和空格,是因为这东西弊端很大,因为如果一不小心双击点了它,这个文件所处的路径下的所有文件都会被修改,那就相当麻烦啦!

2015-10-27 23:52:08 670

原创 MAXScript学习(持续更新)

删除物体材质球$.material=undefined

2015-10-21 12:08:28 855

原创 Unity5.0实时阴影的优化

修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜修改质量面板的ShadowsShadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能注意:被投

2015-10-21 11:36:51 4426

原创 unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");//能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent().函数名();//只能调用public类型函数

2015-10-16 20:47:34 2583

原创 Shader Forge翻译与学习

Shader Forge翻译http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn(上面的连接自己懒得截图了,有别人已经截图下来的,下图来自http://bbs.cgwell.com/thread-11459-1-2.html)Shader学习https://cgcookie.com/archive/noob-to-pro-sha

2015-10-13 21:34:11 4498

转载 Unity3D Shaderlab 学习记录

原文地址:Shaderlab 学习记录" style="text-decoration:none; color:rgb(153,63,43)">Unity3D Shaderlab 学习记录作者:木木小麻烦1.      shader lab 学习笔记2.      unity3d Build in shader 详解3.      Unity的shader帮助手册(

2015-10-13 21:24:27 620

转载 使用Animation实现摄像机动画

项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。       选择Animation组件实现功能有两点好处:       1.Animat

2015-06-04 11:44:20 5446

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