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原创 基于UGUI循环列表实现

abstract LoopScrollView abstract LoopBaseItem interface ILoopItemInfo

2023-02-08 16:57:51 75

原创 Unity Fbx转Prefab工具

b.迭代器(注意:没有必要搞懂迭代如何实现,能用起来就可以)放心直接考到工程就可以用。b.同时为prefab预先按需挂载脚本文件。c.同时为挂载的脚本设置参数,绑定资源等。d.批量化处理,递归遍历算法,高效可扩展。a.可将fbx直接导出prefab。c.关键需要注意的方法。

2022-09-06 12:26:39 3034

原创 好用的的Gifshader

注意:图片使用顺序从下至上,从左到右// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Paint3D/Gif1" { Properties { _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Image Sequence", 2D) = "white" {} _N("Horizontal Amoun.

2020-12-17 21:39:28 179

原创 shader多图叠加变换

shaderShader "Paint3D/AddTexture"{ Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _MainColor("Main Color", Color)=(1,1,1,1) _AddTex0 ("Texture0", 2D) = "white" {} _AddTex1 ("Texture1", 2D) = "white" {} .

2020-11-24 09:40:34 633

原创 unity + shader 实现高性能多图片叠加输出

效果如下话不多说,直接上代码shaderShader "Paint3D/AddTexture"{ Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _BackColor ("Back Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _BackTex (...

2020-11-22 12:04:54 2264

原创 shader旋转

本篇文章主要是教大家如何通过Shader实现UV旋转动画,实现一个旋转效果。方法就是将整个Texture改变Rotate进行旋转,不过在在编写Shader之前需要先给大家科普一个图形学知识。一、矩阵乘法前提:只有第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义。定义:二、旋转矩阵旋转矩阵的公式如下图:其中这个x,y是纹理坐标。Shader效果图如下:Shader "Custom/Simple" ...

2020-11-20 08:40:38 2065

转载 unity屏幕后处理特效

简介Command Buffer是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear等等,这些东西目前是引擎去调用的,而Unity也为我们封装了更高一级的API,也就是CommandBuffer,可以让我们更加方便灵活地实现一些效果。CommandBuffer最主要的功能是可以预定义一些列的渲染指令,然后将这些指令在我们想要的时机进行执行。本篇文章简单介绍一下CommandB...

2020-11-19 14:41:58 1265 1

原创 让unity奔溃打不开的脚本

[ExecuteInEditMode]public class RenderTest : MonoBehaviour{ public Material mat; public GameObject image; private void OnDisabe() { //RenderTexture render = image.GetComponent<Image>().GetComponent<CanvasRenderer&gt.

2020-11-18 20:32:27 485 3

原创 unity火焰

untiy C#using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class CamRendImage : MonoBehaviour { [SerializeField] private Material m_mat; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fram.

2020-11-18 10:07:35 178

原创 2020-11-09

脚本实现在Update之前调用的点击事件 EventTrigger void Start() { UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick); EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry (); .

2020-11-09 09:24:40 80

原创 2020-11-05

记录一个半成品 unity Texture2D划线补间using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Serialization;using UnityEngine.UI;public class PaintMapCtrl : MonoBehaviour{ public bool isEditMode; .

2020-11-05 09:20:20 67

转载 C#Tostring()格式转换

C# Tostring() 格式大全 [转]C  货币  2.5.ToString("C")  ¥2.50   D  十进制数  25.ToString("D5")  00025  E 

2017-01-03 12:41:30 2262

Unity-webView

unity windows Mac 端嵌入Googleweb浏览器

2022-09-14

SimpleColorPicker.unitypackage

unity 组件

2021-05-08

windows.iso

解决mac 升级bigbur之后vm对应升级到vm12 之后安装的window vmtools 过程有俩个重要文件vmic 共享文件安装失败。

2021-01-04

AddTexture.shader

shader算法,配合unity 中Graphics.Blit函数,可实现任意图片叠加无卡顿叠加输出,用来绘制画布箭头,配合下一个unity脚本使用

2020-11-30

GifShader.shader

很多现成百度代码多多少少都有问题,经过一番努力修改 商业应用gif动画用shader实现完整无误,输入长宽/速率参数控制,经过一定算法,输出序列帧动画

2020-11-30

Unity2d 动画特效

unity2动画制作插件,类似spine

2017-07-19

空空如也

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