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原创 突然想来看看

看到朋友来,我也来

2013-08-20 01:22:50 379

Visual.Assist.1823

Visual.Assist.X.v1823 支持vs2008以上的IDE。超值哦!

2011-07-19

vs2003远程调试包

vs2003远程调试包 vs2003远程调试包 vs2003远程调试包

2011-03-30

flash3d的molehill参考资料

flash3d的molehill参考资料

2011-03-02

使用opengl渲染2D游戏的底层代码

使用opengl渲染2D游戏的底层代码,稍微贵了点,但是绝对有价值^_^,原创首发

2011-03-02

BugBrain全套下载

BugBrain全套下载. BugBrain (虫脑)是关于人工神经网络的策略类游戏,是关于虫子女士的养成类游戏;   游戏以已经获得广泛应用的的阶越激励函数神经元为基础,要求玩家构建神经网络,实现与环境的交互,使虫子拥有基本的生存技能。

2009-10-27

游戏编程中的人工智能技术(中文版)((书+源码)

游戏编程中的人工智能技术(中文版)(书+源码),是本很不错的讲解游戏中处理人工智能的书。

2009-10-27

RO(仙境传说)服务器端代码

RO(仙境传说)服务器端代码, EA代码。支持Linux,MAC,Windows系统。

2009-07-14

基于IOCP的游戏服务器,带压力测试

基于IOCP的游戏服务器,里面带压力测试程序。学习IOCP和游戏服务器端的一个好例子。

2009-07-09

IOCP游戏服务器, 带压力测试

基于IOCP的游戏服务器,带压力测试程序。IOCP的一个很好的例子,珍藏版,呵呵。

2009-07-09

LuaWebServer

一个以IOCP为网络底层,lua为脚本语言的,web服务器。 实现了一些http协议相关。 运行bin目录下的LuaHttpServer.exe就可以了。是个开源项目,这个是链接http://www.svnhost.cn/Project/Detail-3425.shtml

2009-04-09

异常捕获日志类(可以定位到宕机的文件和行数)

使用该类可以很方便的实现错误跟踪,当你发布的程序宕机了,但是不能使用代码来调试的时候,这个类可以很方便的定位到宕机的文件和行数。做游戏服务器程序的话,很适合。里面还有一个简单的例子。

2009-03-20

封装了MYSQL的C函数接口

http://download.csdn.net/source/1091615 对这个版本中的内存泄露BUG做修正。 和这个相同的 http://download.csdn.net/source/1094360

2009-03-11

对MYSQL的C函数接口做了封装V1.1

对MYSQL的C函数接口做了封装,可以很方便的操作MYSQL数据库,里面还有一个列子程序,但是需要用户自己下载MYSQL SKDK。 这个版本修正了一些重链时crash的BUG。还有内存泄露BUG。

2009-03-11

对MYSQL的C函数接口做了封装

对MYSQL的C函数接口做了封装,可以很方便的操作MYSQL数据库,里面还有一个列子程序,但是需要用户自己下载MYSQL SKDK。我上传了一个http://download.csdn.net/source/1091605

2009-03-10

MYSQL SDK 压缩包(C/C++)

MYSQL SDK 压缩包, 用于C和C++开发的SDK压缩包。

2009-03-10

MFC皮肤增强类(窗口、按钮、进度条、静态控件等)

可以实现异形的窗口,异形的按钮,带图片的窗口和按钮。还有数型控件的常用参数设置举例。 带颜色的静态文字控件,带文字的进度条。

2009-03-01

doxygen套件(代码自动生成工具)

doxygen代码自动生成工具的使用说明。doxygen套件程序。还有一个例子项目。

2009-02-17

GDI渲染实例 - 精灵动画

参照了java的j2me里面MIDP2.0的类接口。实现了CGraphics,CImage,CSprite类。可以实现2D游戏的动画播放效果。

2009-02-04

GDI渲染实例 - 移动和缩放

这个例子会把前面的一些知识进行一下包装。并实现了移动和缩放。好了,先说说CGame类的改变,你打开项目后会发现CGame里面少了不少函数,并且项目里面多了个文件夹,里面有4个文件:ObjectView.h,ObjectView.cpp,Graphics.h,Graphics.cpp,下面将仔细的介绍每个文件的作用。

2009-02-01

GDI渲染实例 - 透明色

这个例子将会把一张图片中的某一种颜色作为透明色,让他不显示出来。前面例子中的床,有白色的背景色,这次我们就会把那个白色去掉,让他更像游戏的里人物一样真实。

2009-02-01

GDI渲染实例 - 双缓存

这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。

2009-02-01

GDI渲染实例 - 直接写屏

这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。

2009-02-01

基于windows窗口的游戏基本框架。

基于windows窗口的游戏基本框架。 接下来的所有例子程序都会基于这个窗口框架来进行开发、扩展。

2009-02-01

空空如也

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