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精通C#游戏编程
第Ⅰ部分 背 景 知 识 第 1 章 C#的历史 .................................. 3 1.1 C#基础 .......................................... 3 1.2 小结 ............................................. 14 第 2 章 OpenGL 简介 ......................... 15 2.1 OpenGL 的架构 .......................... 16 2.1.1 顶点:3D 图形的基础 ............ 16 2.1.2 流水线 ..................................... 17 2.2 变化中的 OpenGL ...................... 19 2.2.1 OpenGL ES .............................. 19 2.2.2 WebGL ..................................... 19 2.3 OpenGL 和图形卡 ...................... 20 2.4 Tao 框架 ...................................... 21 2.5 小结 ............................................. 23 第 3 章 现代方法 ................................. 25 3.1 实效编程 ..................................... 25 3.1.1 游戏编程中的陷阱 ................. 25 3.1.2 KISS ........................................ 26 3.1.3 DRY ......................................... 26 3.1.4 源代码控制 ............................. 30 3.1.5 单元测试 ................................. 32 3.2 小结 ............................................. 37
2015-10-08
空空如也
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