自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity 影子效果

http://www.manew.com/thread-109365-1-1.html

2017-10-18 15:46:00 1245

原创 Cocos2d-x 加载 csb资源文件后显示不出来

cocos2d-x 在解析CocosStudio2.3 导出的项目文件时需要注意的几个点: 1.  获取 csb文件的 rootNode   auto  rootNode = CSLoder::create("filename"); this-.addChild(rootNode); timeline::ActionTimeline* timeAction = CSLoder:

2016-07-05 17:24:41 3822

转载 cocos2dx3.X shader使图片置灰

1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间传递数据用的。 .vsh 是

2016-06-27 11:45:25 277

原创 cocos2d-x 常见问题

1.依赖里面添加了 libcur.a  头文件也加了搜索路径但是  还是找不到 方法: 在项目中添加curl.h 的头文件搜索完整路径就行了 $(SRCROOT)/../cocos2dx/cocos2d/external/curl/include/ios/curl

2016-06-27 09:35:25 362

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除