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空空如也

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2017-09-27

Python黑帽子-黑客与渗透测试编程之道中文版pdf

2017-02-28

Python黑帽子 黑客与渗透测试编程之道 中文版 pdf

2017-02-26

图解TCP/IP 第五版.pdf

《图解TCP/IP》是一本图文并茂的网络管理技术书籍,旨在让广大读者理解TCP/IP的基本知识、掌握TCP/IP的基本技能。   书中讲解了网络基础知识、TCP/IP基础知识、数据链路、IP协议、IP协议相关技术、TCP与UDP、路由协议、应用协议、网络安全等内容,引导读者了解和掌握TCP/IP,营造一个安全的、使用放心的网络环境。   《图解TCP/IP》适合计算机网络的开发、管理人员阅读,也可作为大专院校相关专业的教学参考书。 图解TCP/IP(第5版) 目录: 第1章 网络基础知识 1.1 计算机网络出现的背景 1.1.1 计算机的普及与多样化 1.1.2 从独立模式到网络互连模式 1.1.3 从计算机通信到信息通信 1.1.4 计算机网络的作用 1.2 计算机与网络发展的7个阶段 1.2.1 批处理 1.2.2 分时系统 1.2.3 计算机之间的通信 1.2.4 计算机网络的产生 1.2.5 互联网的普及 1.2.6 以互联网技术为中心的时代 1.2.7 从“单纯建立连接”到“安全建立连接” 1.2.8 手握金刚钻的TCP/IP 1.3 协议 1.3.1 随处可见的协议 1.3.2 协议的必要性 1.3.3 协议如同人与人的对话 1.3.4 计算机中的协议 1.3.5 分组交换协议 1.4 协议由谁规定 1.4.1 计算机通信的诞生及其标准化 1.4.2 协议的标准化 1.5 协议分层与OSI参考模型 1.5.1 协议的分层 1.5.2 通过对话理解分层 1.5.3 OSI参考模型 1.5.4 OSI参考模型中各个分层的作用 1.6 OSI参考模型通信处理举例 1.6.1 7层通信 1.6.2 会话层以上的处理 1.6.3 传输层以下的处理 1.7 传输方式的分类 1.7.1 面向有连接型与面向无连接型 1.7.2 电路交换与分组交换 1.7.3 根据接收端数量分类 1.8 地址 1.8.1 地址的唯一性 1.8.2 地址的层次性 1.9 网络的构成要素 1.9.1 通信媒介与数据链路 1.9.2 网卡 1.9.3 中继器 1.9.4 网桥/2层交换机 1.9.5 路由器/3层交换机 1.9.6 4~7层交换机 1.9.7 网关 1.10 现代网络实态 1.10.1 网络的构成 1.10.2 互联网通信 1.10.3 移动通信 1.10.4 从信息发布者的角度看网络 第2章 TCP/IP基础知识 2.1 TCP/IP出现的背景及其历史 2.1.1 从军用技术的应用谈起 2.1.2 ARPANET的诞生 2.1.3 TCP/IP的诞生 2.1.4 UNIX系统的普及与互联网的扩张 2.1.5 商用互联网服务的启蒙 2.2 TCP/IP的标准化 2.2.1 TCP/IP的具体含义 2.2.2 TCP/IP标准化精髓 2.2.3 TCP/IP规范--RFC 2.2.4 TCP/IP的标准化流程 2.2.5 RFC的获取方法 2.3 互联网基础知识 2.3.1 互联网定义 2.3.2 互联网与TCP/IP的关系 2.3.3 互联网的结构 2.3.4 ISP和区域网 2.4 TCP/IP协议分层模型 2.4.1 TCP/IP与OSI参考模型 2.4.2 硬件(物理层) 2.4.3 网络接口层(数据链路层) 2.4.4 互联网层(网络层) 2.4.5 传输层 2.4.6 应用层(会话层以上的分层) 2.5 TCP/IP分层模型与通信示例 2.5.1 数据包首部 2.5.2 发送数据包 2.5.3 经过数据链路的包 2.5.4 数据包接收处理 第3章 数据链路 3.1 数据链路的作用 3.2 数据链路相关技术 3.2.1 MAC地址 3.2.2 共享介质型网络 3.2.3 非共享介质网络 3.2.4 根据MAC地址转发 3.2.5 环路检测技术 3.2.6 VLAN 3.3 以太网 3.3.1 以太网连接形式 3.3.2 以太网的分类 3.3.3 以太网的历史 3.3.4 以太网帧格式 3.4 无线通信 3.4.1 无线通信的种类 3.4.2 IEEE802.11 3.4.3 IEEE802.11b和IEEE802.11g 3.4.4 IEEE802.11a 3.4.5 IEEE802.11n 3.4.6 使用无线LAN时的注意事项 3.4.7 蓝牙 3.4.8 WiMAX 3.4.9 ZigBee 3.5 PPP 3.5.1 PPP定义 3.5.2 LCP与NCP 3.5.3 PPP的帧格式 3.5.4 PPPoE 3.6 其他数据链路 3.6.1 ATM 3.6.2 POS 3.6.3 FDDI 3.6.4 Token Ring 3.6.5 100VG-AnyLAN 3.6.6 光纤通道 3.6.7 HIPPI 3.6.8 IEEE1394 3.6.9 HDMI 3.6.10 iSCSI 3.6.11 InfiniBand 3.6.12 DOCSIS 3.6.13 高速PLC 3.7 公共网络 3.7.1 模拟电话线路 3.7.2 移动通信服务 3.7.3 ADSL 3.7.4 FTTH 3.7.5 有线电视 3.7.6 专线 3.7.7 VPN 3.7.8 公共无线LAN 3.7.9 其他公共无线通信服务 第4章 IP协议 4.1 IP即网际协议 4.1.1 IP相当于OSI参考模型的第3层 4.1.2 网络层与数据链路层的关系 4.2 IP基础知识 4.2.1 IP地址属于网络层地址 4.2.2 路由控制 4.2.3 数据链路的抽象化 4.2.4 IP属于面向无连接型 4.3 IP地址的基础知识 4.3.1 IP地址的定义 4.3.2 IP地址由网络和主机两部分标识组成 4.3.3 IP地址的分类 4.3.4 广播地址 4.3.5 IP多播 4.3.6 子网掩码 4.3.7 CIDR与VLSM 4.3.8 全局地址与私有地址 4.3.9 全局地址由谁决定 4.4 路由控制 4.4.1 IP地址与路由控制 4.4.2 路由控制表的聚合 4.5 IP分割处理与再构成处理 4.5.1 数据链路不同,MTU则相异 4.5.2 IP报文的分片与重组 4.5.3 路径MTU发现 4.6 IPv6 4.6.1 IPv6的必要性 4.6.2 IPv6的特点 4.6.3 IPv6中IP地址的标记方法 4.6.4 IPv6地址的结构 4.6.5 全局单播地址 4.6.6 链路本地单播地址 4.6.7 唯一本地地址 4.6.8 IPv6分段处理 4.7 IPv4首部 4.8 IPv6首部格式 第5章 IP协议相关技术 5.1 仅凭IP无法完成通信 5.2 DNS 5.2.1 IP地址不便记忆 5.2.2 DNS的产生 5.2.3 域名的构成 5.2.4 DNS查询 5.2.5 DNS如同互联网中的分布式数据库 5.3 ARP 5.3.1 ARP概要 5.3.2 ARP的工作机制 5.3.3 IP地址和MAC地址缺一不可? 5.3.4 RARP 5.3.5 代理ARP 5.4 ICMP 5.4.1 辅助IP的ICMP 5.4.2 主要的ICMP消息 5.4.3 其他ICMP消息 5.4.4 ICMPv6 5.5 DHCP 5.5.1 DHCP实现即插即用 5.5.2 DHCP的工作机制 5.5.3 DHCP中继代理 5.6 NAT 5.6.1 NAT定义 5.6.2 NAT的工作机制 5.6.3 NAT-PT(NAPT-PT) 5.6.4 NAT的潜在问题 5.6.5 解决NAT的潜在问题与NAT穿越 5.7 IP隧道 5.8 其他IP相关技术 5.8.1 IP多播相关技术 5.8.2 IP任播 5.8.3 通信质量控制 5.8.4 显式拥塞通知 5.8.5 Mobile IP 第6章 TCP与UDP 6.1 传输层的作用 6.1.1 传输层定义 6.1.2 通信处理 6.1.3 两种传输层协议TCP和UDP 6.1.4 TCP与UDP区分 6.2 端口号 6.2.1 端口号定义 6.2.2 根据端口号识别应用 6.2.3 通过IP地址、端口号、协议号进行通信识别 6.2.4 端口号如何确定 6.2.5 端口号与协议 6.3 UDP 6.4 TCP 6.4.1 TCP的特点及其目的 6.4.2 通过序列号与确认应答提高可靠性 6.4.3 重发超时如何确定 6.4.4 连接管理 6.4.5 TCP以段为单位发送数据 6.4.6 利用窗口控制提高速度 6.4.7 窗口控制与重发控制 6.4.8 流控制 6.4.9 拥塞控制 6.4.10 提高网络利用率的规范 6.4.11 使用TCP的应用 6.5 其他传输层协议 6.5.1 UDP-Lite 6.5.2 SCTP 6.5.3 DCCP 6.6 UDP首部的格式 6.7 TCP首部格式 第7章 路由协议 7.1 路由控制的定义 7.1.1 IP地址与路由控制 7.1.2 静态路由与动态路由 7.1.3 动态路由的基础 7.2 路由控制范围 7.2.1 接入互联网的各种组织机构 7.2.2 自治系统与路由协议 7.2.3 IGP与EGP 7.3 路由算法 7.3.1 距离向量算法 7.3.2 链路状态算法 7.3.3 主要路由协议 7.4 RIP 7.4.1 广播路由控制信息 7.4.2 根据距离向量确定路由 7.4.3 使用子网掩码时的RIP处理 7.4.4 RIP中路由变更时的处理 7.4.5 RIP2 7.5 OSPF 7.5.1 OSPF是链路状态型路由协议 7.5.2 OSPF基础知识 7.5.3 OSPF工作原理概述 7.5.4 将区域分层化进行细分管理 7.6 BGP 7.6.1 BGP与AS号 7.6.2 BGP是路径向量协议 7.7 MPLS 7.7.1 MPLS的网络基本动作 7.7.2 MPLS的优点 第8章 应用协议 8.1 应用层协议概要 8.2 远程登录 8.2.1 TELNET 8.2.2 SSH 8.3 文件传输 8.4 电子邮件 8.4.1 电子邮件的工作机制 8.4.2 邮件地址 8.4.3 MIME 8.4.4 SMTP 8.4.5 POP 8.4.6 IMAP 8.5 WWW 8.5.1 互联网的蓬勃发展 8.5.2 WWW基本概念 8.5.3 URI 8.5.4 HTML 8.5.5 HTTP 8.5.6 JavaScript、CGI、Cookie 8.6 网络管理 8.6.1 SNMP 8.6.2 MIB 8.6.3 RMON 8.6.4 SNMP应用举例 8.7 其他应用层协议 8.7.1 多媒体通信实现技术 8.7.2 P2P 8.7.3 LDAP 第9章 网络安全 9.1 TCP/IP与网络安全 9.2 网络安全构成要素 9.2.1 防火墙 9.2.2 IDS(入侵检测系统) 9.2.3 反病毒/个人防火墙 9.3 加密技术基础 9.3.1 对称密码体制与公钥密码体制 9.3.2 身份认证技术 9.4 安全协议 9.4.1 IPsec与VPN 9.4.2 TLS/SSL与HTTPS 9.4.3 IEEE802.1X 附录 附1 互联网上便捷的资源 附1.1 国际 附1.2 日本 附2 IP地址分类(A、B、C类)相关基础知识 附2.1 A类 附2.2 B类 附2.3 C类 附3 物理层 附3.1 物理层相关基础知识 附3.2 0/1编码 附4 传输介质相关基础知识 附4.1 同轴电缆 附4.2 双绞线 附4.3 光纤电缆 附4.4 无线 附5 插页导图

2016-11-25

廖雪峰 python3 pdf教程

Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。 那Python是一种什么语言? 首先,我们普及一下编程语言的基础知识。用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如下载一个MP3,编写一个文档等等,而计算机干活的CPU只认识机器指令,所以,尽管不同的编程语言差异极大,最后都得“翻译”成CPU可以执行的机器指令。而不同的编程语言,干同一个活,编写的代码量,差距也很大。 比如,完成同一个任务,C语言要写1000行代码,Java只需要写100行,而Python可能只要20行。 所以Python是一种相当高级的语言。 你也许会问,代码少还不好?代码少的代价是运行速度慢,C程序运行1秒钟,Java程序可能需要2秒,而Python程序可能就需要10秒。 那是不是越低级的程序越难学,越高级的程序越简单?表面上来说,是的,但是,在非常高的抽象计算中,高级的Python程序设计也是非常难学的,所以,高级程序语言不等于简单。 但是,对于初学者和完成普通任务,Python语言是非常简单易用的。连Google都在大规模使用Python,你就不用担心学了会没用。 用Python可以做什么?可以做日常任务,比如自动备份你的MP3;可以做网站,很多著名的网站包括YouTube就是Python写的;可以做网络游戏的后台,很多在线游戏的后台都是Python开发的。总之就是能干很多很多事啦。 Python当然也有不能干的事情,比如写操作系统,这个只能用C语言写;写手机应用,只能用Swift/Objective-C(针对iPhone)和Java(针对Android);写3D游戏,最好用C或C++。 如果你是小白用户,满足以下条件: 会使用电脑,但从来没写过程序; 还记得初中数学学的方程式和一点点代数知识; 想从编程小白变成专业的软件架构师; 每天能抽出半个小时学习。 不要再犹豫了,这个教程就是为你准备的! 准备好了吗?

2015-12-28

Eclipse RCP与Spring OSGi技术详解与最佳实践.pdf

Eclipse RCP与Spring OSGi技术详解与最佳实践

2015-11-16

python cookbook(第3版)中文版

python cookbook(第3版)中文版,非常好的书,都是实例,很适合想掌握python的人。pdf

2015-11-16

动态增减选项卡

jq easyui写的动态增减选项卡,和浏览器风格类似,支持自定义修改

2015-07-28

多级竖向导航,可自定义

多级竖向导航,可自定义改变级数,html部门非常简单,支持傻瓜式修改

2015-07-28

一个前台点菜的模版

用于前台点餐,里面有动画特效,可以直接用,提供全套的代码,可以修改

2015-07-28

银行账户管理系统

C++版的银行账户管理系统,支持添加修改

2014-04-19

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