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原创 关于tinyxml2解析xml跑错, PC运行正常, Android闪退

刚刚朋友让我帮忙看一下他的游戏为啥打包Android之后闪退, 在PC上正常, 跟了一下之后, 发现问题出在了tinyxml2上面, 他是这样写的tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();XMLError errorID = doc->LoadFile("config.xml");XMLElement* root =

2015-05-02 19:13:09 1709

原创 android手机无法连接mac的调试模式

对于手机部分手机没有办法使用调试模式连接到mac, 给出一个解决方案首先配置adb的环境变量export PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/platform-toolsexport PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/tools如图

2015-01-27 23:48:03 1216

原创 关于adt自带的eclipse里面没有设置ndk路径的解决方案, windws/mac通用

今天配置了一下mac的环境, 发现我的adt里面竟然没有ndk路径, 解决方案如下:下载补丁包, 百度网盘http://pan.baidu.com/s/1nt9PrVb    密码y1uv把补丁包放到eclipse下面的plugins重启eclipse, OK搞定一切

2015-01-27 23:16:10 1289 1

原创 openGL学习笔记四 : 关于颜色, 大小, 虚线, 多边形反转, 镂空, 使用位图

转载请保留出处,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731额, 这个标题我都不知道该怎么起了, 如果没有标题, 请不要在意这些细节。。。。。我们看看上次我们画的点、以及线, 我们似乎忘了说如何设置点的大小( 哦, 不对, 我似乎是说了后面来说的。。。。), 现在我们来看看

2014-12-15 01:36:41 4861 1

原创 openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形

前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、 点在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);WINGDIAPI void APIENTRY glV

2014-12-08 23:53:23 11345

原创 openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码

哈哈, 千呼万唤始出来, 我们第二篇笔记新鲜出炉了( 话说不是没隔多久么。。。。)呵呵, 闲话不多说, 我们来看看上一篇我们写的代码, 知其然也要知其所以然啊#include void display(){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf( -1, -1, 1, 1); glFinish();}int main( in

2014-12-07 22:04:30 1290 1

原创 openGL学习笔记一:环境搭建

最近项目比较忙, 所以cocos2dx的博客也没有更新了。 感觉好堕落的说。最近打算学openGL, 在这里做过学习笔记, 有什么没有对的还是请各位朋友指正出来, 不胜感激。 希望我能保持每周更新一篇博客吧。。。。。不说这个了, 我们来说说openGL吧, 话说Direct3D不是很强大么, 为什么我要学习openGL呢? 因为我这个人比较花心, 喜欢跨平台的东东。

2014-12-07 18:47:51 1591 6

原创 在3.2使用cocoStudio移植安卓出现cocos-ext.h file not found

在3.2使用cocoStudio的时候出现这个错误, 嗯  以前版本貌似没有出现??????看错误截图解决办法:在adnroid.mk问价加入头文件路径LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio LOCAL_C_INCLUDES +

2014-09-05 14:51:33 2223 1

原创 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics

今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,第一步: 创建项目............略第二部: 修改场景的创建方式将Scene::cre

2014-08-26 23:47:18 5037

原创 关于cocos2d-X3.0使用扩展库报错

嗯  好久没更新博客了, 今天心血来潮, 看了看coocs2d-X 3.x版本的, 使用扩展库创建TableView的时候, 报错, 出现"无法打开包括文件:“extensions/xxxxxxx.h”"我们先来看看3.x创建的项目:明显的可以看见, 一些附加库没有在项目里面, 被精简出去了, 所以我们使用的话, 就得加上去, 闲话少说, 我们直接进入正题

2014-08-11 18:25:24 1293 1

原创 cocos2dX 番外篇之CCSpriteBatchNode

今天的课程CCSpriteBatchNode

2014-06-08 22:57:47 1638 2

原创 cocos2dX 之数据存储

今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault

2014-06-07 01:38:30 3528

原创 cocos2dX 之CCParticle

今天我们来看看粒子特效

2014-06-06 01:05:44 1889

原创 cocos2dX 之音乐与音效

今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效

2014-06-05 00:57:21 3478 5

原创 cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集

2014-06-04 00:32:52 2630 1

原创 cocos2dX 之CCScene的创建原理和切换方式

今天, 我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式

2014-06-03 00:59:06 2813

原创 cocos2dX 之CCAnimation/CCAnimate

cocos2dX里面的动画的几种创建方式

2014-06-01 05:30:47 2035

原创 cocos2dX UI控件之CCProgress

cocos2dX UI控件之CCProgress, 技能冷却与进度条

2014-05-31 02:49:26 1175

原创 cocos2dX UI控件之CCControlSlider

今天我们来学习另一个扩展库控件CCC

2014-05-28 23:28:11 1234

原创 cocos2dX UI控件之CCControlSwitch

今天, 我们来学习CCControl中的另一个控件, CCControlSwitch控件, 这个kongjian

2014-05-28 00:22:04 1274

原创 cocos2dX UI控件之CCControlButton

我们今天继续来学习cocos2dXde 控件, 嗯

2014-05-27 01:05:34 1040

原创 cocos2dX 事件schedule

今天, 我们来看看cocos2dX里面的ding

2014-05-26 01:06:35 996

原创 cocos2dX 移植安卓, 附带视频

cocos2dX 移植安卓, 附带视频教程

2014-05-23 22:38:18 1295 2

原创 cocos2dX UI控件之CCEditBox

刚刚看了看以前写的博客, 我们已经学了CCLabelTT

2014-05-23 00:33:12 1455

原创 cocos2dX UI控件之CCMenu

说道游戏, 有个我们不等bushu

2014-05-21 23:42:35 1161

原创 cocos2dX action

嘿嘿 , 我又回来了( 旁白),

2014-05-20 23:52:39 1305

原创 cocos2dX UI控件之CCSprite

昨天我们不是说了我们可以把CCLabelAtlas/CCLabelbmFont

2014-05-20 22:22:25 1054

原创 cocos2dX UI控件之CCLabelBMFont与CCLabelAtlas

嘿嘿, 我又回来了, 今天我们来看看

2014-05-20 00:33:09 1216

原创 cocos2dX UI控件之CCLabelTTF

这个, 由于群里问的朋友比较多,

2014-05-18 11:58:42 1217

MFC类库详解

MFC类库详解, 介绍了MFC的类库, 是MFC开发的必备工具, 欢迎下载

2014-02-12

空空如也

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