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原创 UnityEditor 编辑器间快速复制粘贴

经常需要从Assets面板复制文件,每次都要 右键 - Show in Exlorer ,然后复制,巨麻烦。写了个工具,直接右键Asset面板在Unity不同项目间快速复制粘贴,或者直接复制到剪切板。主要分成两种,一种是从一个编辑器到另外一个编辑器拷贝,一种是想拷贝到系统剪切板。menu从编辑器到剪切板Unity编辑器里没办法像C# Winform 一样直接向系统剪切板添加文件...

2018-02-05 22:41:00 1317

原创 UnityEditor Unity的模块

有时写了点编辑器工具,希望在每个项目中都用到,但是又不希望每次都把脚本拷贝一下。这时,就可以用到这个功能,让脚本成为Unity的“一部分”,任何项目可用。比如平时用VsCode作为Unity的编辑器时,经常需要用到VsCode这个插件,下面以Vscode为例,让Unity打开所有项目时,都自带VsCode插件。Step1.在Unity的安装目录 Un...

2017-10-20 20:42:00 251

原创 UnityEditor 使用自带的GUIstyle

链接:UnityEditor 使用自带的GUIstyle在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们自定义不同的样式。可以用skin中已有的一些样式,如GUILayout.Label("label标签",GUI.skin.label);,也可以自行创建一个skin使用自定义不同的样式。但是Unity自带了各...

2017-10-17 10:38:00 1110

原创 Unity中常用的Attribute及其使用

菜单相关PreferenceItem使用该属性可以定制Unity的Preference界面,如Vscode插件。官方示例:public class ExampleScript : MonoBehaviour{ // Have we loaded the prefs yet private static bool prefsLoade...

2017-09-29 09:52:00 445

原创 Unity中的曲线插值CatmullRom

链接:Unity中的曲线插值CatmullRomps:博客从typecho换成jekyll后,文章复制到简书来因为图片链接原因变得麻烦了。- -!正文之前写了个插件,有个需要曲线插值的功能。给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。Bezier曲线是在Unity里比较常用的,但是不适合这里的需求。因为Bezier无法通过所有的点,它需...

2017-08-18 22:49:00 1152

原创 【转】UNITY GPU INSTANCING: UNLIT INSTANCED SHADER

Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much CPU overhead, which means you can render more cubes or more copies of trees, fishes, fractal geometries, or ...

2017-07-27 21:50:00 394

原创 【转】Cg Programming/Unity/Debugging of Shaders

This tutorial discusses vertex input parameters. It assumes that you are familiar with Section “Minimal Shader” and Section “RGB Cube”.This tutorial also introduces the main tech...

2017-07-27 21:42:00 102

原创 【转】50 Shaders of Forge - Prototyping with Shader Forge

50 Shaders of Forge - Prototyping with Shader ForgeARTI'm the type of person who is always advocating that artists should have versatile skills and be useful beyond the ca...

2017-07-27 21:26:00 314

原创 Unity Sqlite的使用与简单封装

并不是要介绍网上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介绍下不一样的封装。另外对Unity和C#中的反射也并不熟练,所以难免疏漏。Unity中使用Sqlite所需文件Mono.Data.Sqlite.dllMono.Data.dllSqlite3.dll (32位/64位)前两个文件在 \Unity\Editor\D...

2016-12-12 20:47:00 213

原创 Unity 性能优化之写个简单的缓存池

在公司看源码的时候,发现一个投篮的场景中,玩家把篮球不断投出去,然后不断的创建和销毁对象。于是试着写个缓存池来管理。有个叫PoolManager的工具类插件可以很方便的实现,可以看这里的介绍Unity3D研究院之初探PoolManager插件。但是其实对象池就是预先创建一点对象,当我们需要用的时候,去拿就行了。如果没有,再创建。使用完毕后也并不销毁,方...

2016-12-09 20:40:00 379

原创 Android MaterialDesign之水波点击效果的几种实现方法

什么是水波点击的效果? 下面是几种不同的实现方法的效果图以及实现方法Video_2016-08-31_003846如何实现?方法一 使用官方提供的RippleDrawable类优点:使用方便,非常漂亮。缺点:Android5.0以下版本无法使用步骤:添加一个普通的 ripple_bg_drawable.xml 背景文件&lt...

2016-12-09 20:38:00 288

原创 Unity 与Android的交互(Android studio)

主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本最低版本.png我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相...

2016-12-09 20:33:00 188

原创 Android 动态更新Viewpager+fragment完美解决方案

最近遇到个问题,一直没有找到很好的解决方案,今天终于解决了。Viewpager嵌套多个Fragment现在我要改变fragment中的数据。这个非常的简单,网上有很多答案都能解决。改变Viewpager的数量,也就是说我要动态的增加或者删除Viewpager的页面数量。这个就非常操蛋了。查遍资料,才找到解决办法。写下来备忘。从Fr...

2016-12-09 20:31:00 1662

原创 解决Rocketdock在win7上重启后不能保存设置和图标的问题

Rocketdock,一款在windows上运行的仿mac风格的桌面工具,基本不会占用太大的内存。但是在win7上有个很大的bug,在使用了StackDocklet插件后,电脑重启之后之前设置好的图标得不到保存。       下面说一下解决办法:       使用Portable版的RocketDock具体操作如下:       卸载掉在电脑上装的rocketdock,然后安装这个

2014-11-17 12:57:34 5525 1

原创 关于声音函数sound()在codeblocks中的使用问题

函数名: sound 功 能: 以指定频率打开PC扬声器 用 法: void sound(unsigned frequency); 程序例: /* Emits a 7-Hz tone for 10 seconds. Your PC may not be able to emit a 7-Hz tone. */ #include int main(void)

2014-10-27 23:23:33 2997

C语言 贪吃蛇双人对战版

用C语言写的一个游戏 贪吃蛇双人对战版(计分 吃炸弹) 代码用codeblocks编译通过,其他编译器自行测试。

2014-10-31

毕业设计学生选题管理系统(c语言)

用c写的一个 毕业设计学生选题管理系统。codeblocks调试。

2014-09-27

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