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转载 MVC模式见解 - 为什么MVC不是一种设计模式

为什么MVC不是一种设计模式http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异机缘巧合,前段时间在焦点技术大会上听到一位大牛关于Backbone的介绍,于是小僧最近一段时间研究了一下Backbone相关的内容。在《Developing Backbone Application》(戳这里

2016-12-07 11:04:53 1391

原创 ShaderLab - 第一天 - Shader基础知识

本文为ShaderLab系列学习文章,希望对正在学习或者想要学习ShaderLab的人有所帮助,如文章有任何错误还请读者帮忙指正,谢谢!第一节:ShaderLab基础1.Shader什么是Shader:Shader是一个着色器程序的跟命令,每一个着色器程序都必须定义唯一一个Shader,其中定义了材质如何使用这个着色器渲染对象。Shader命令语法如下。Shader

2016-11-29 17:40:06 4947

原创 unity - 打出的IPA包太大

问题:打包出来的IPA文件太大,于是拿了个空项目测试,结果打包竟然有150M多,于是开始各种测试。经过多个版本测试,低版本的打包出来很小,但是5.3.5以上的版本打包出来都很大。于是对比xcode工程发现Libraries/libiPhone-lib.a文件很大,占了1.1G左,然后觉得是这个问题,各种资料排查。方向错的我心好塞。也看到有很多人问却没有一个答案,现解决了贴出答案。这个问题一直是

2016-11-02 15:51:51 9064

原创 Unity - 2D游戏中掉帧严重问题解决

目的:解决unity2D中游戏掉帧严重问题这个问题的出现一开始我并不知道什么原因,于是在unity-profiler中寻找答案。一开始我发现这个问题然后我在网站上搜索”Animator.Update掉帧“现象找到了:http://answers.unity3d.com/questions/689612/答案却不能解决我的问题。后来开始自己建场景测试,经过多番

2016-10-27 10:00:57 10037

原创 unity - 重置Animator组件状态

问题:动画给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。解决方案:1:让动画把每个动画的逻辑搞清楚,如果对某个属性有修改,同一个物体的其他动画相应属性都必须存在(当然这件事也可以自己做,不需要动画来做)

2016-10-14 11:04:28 16740

原创 unity - 二进制文件操作-存储与读取

目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。目标分为三个阶段:1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。2、加载二进制文本。3、加载为对应的数据结构。阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:1:利用C#的BinaryWrite,2:使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入

2016-09-05 20:08:10 20982

原创 unity - 对象池技术的实现与应用

本人之前发表在蛮牛网上的,现迁移至此。本文为学习总结文章,如有错误请大神们指出~理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx背景:首先为什么会去了解对象池技术,原因是我的游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,于是网上寻

2016-09-05 19:55:15 7032 8

原创 unity - 屏幕滑动操作方案

目标:判断滑动屏幕方向,只调用一次滑动事件处理函数因为功能简单易懂,代码也比较简单,不再详细说明,参考官方API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventType.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class Player : MonoBehaviour {

2016-08-22 11:32:40 14770 1

转载 unity - 优化你的游戏

看到一篇了好文章,虽然中间有些地方有点儿小问题,但是瑕不掩瑜,给赞。原文链接:http://www.jianshu.com/p/1a2b5d045077最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobil

2016-08-18 18:00:08 1187

原创 Unity - 延时操作方案

背景:做游戏的很多时候我们需要延时操作:倒计时是一个最简单也是最基本的问题。目标:用 Invoke  和 StartCoroutine 延时做倒计时。因为此文是实现功能文,具体理论不在此解释。如果需要了解协程和线程调用的具体请转:unity3d–MonoBehaviour类Invoke,Coroutine :http://www.himigame.com/wp-admi

2016-08-18 17:53:00 8893 1

原创 Unity - 判断当前所属平台

目标:实现判断当前运行环境是哪个平台,并且可以在脚本中区分开。背景:我是在做适配的时候遇到这个问题,在iOS和安卓上有不一样的配置,所以需要实现上述目标。首先我先上了unityManual上找到,如下。// JSfunction Awake() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif

2016-08-18 17:48:35 2639

原创 C# => Lambda表达式理解

本文参考网上的博客和找到的资料加上个人理解编写的,主要的代码借鉴:http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3163725.html、百度百科希望能够帮助理解lambda表达式。定义:"Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式好处:Lambda简化了匿名委托的使用,减少开发中需要编写的代码量。具体

2016-08-18 17:36:57 43932 9

原创 Unity - Fixed function shader学习

注:学习文章,之前在蛮牛上发表。(以前还是那么的青涩...)看了视频对着写了一下午,还是有很多地方不懂,老师原理并没有多少讲解,但是也不确定是不是这个fixed function shader 没那么重要,只有把老师的代码和解释尽量做清楚一点。后面还有很多课程,等学完了应该会懂老师现在的用意吧。新手学习,愿共勉之。Shader "Custom/Day1Shade

2016-08-18 17:31:05 466

原创 C#socket建立服务器并进行简单通信

注:本文为本人学习笔记,之前在蛮牛网上发表的。发现说明甚少,不过都是比较基础的操作,这里就不再说明了。包括两个.cs文件,一个是作为服务器端,一个是客户端。服务器端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.

2016-08-18 17:24:44 8579

原创 C#委托的学习

注:我的学习笔记,之前在蛮牛网发表的。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSharp_委托的学习{ class Program { ////1

2016-08-18 17:22:19 2102 1

原创 C#正则表达式的学习

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Text.RegularExpressions;namespace CSharpTest01{ class Program

2016-08-18 17:15:52 283

操作系统6大个实验源代码

大学课程操作系统实验源码

2016-12-20

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