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原创 @sun.misc.Contended 解决线程变量的伪共享问题

参考链接 http://ifeve.com/falsesharing/。 原文链接 https://dzone.com/articles/false-sharing。

2018-11-01 15:10:37 239

原创 AtomicBoolean源码解析

1.原子类       java.util.concurrent.atomic包下有很多原子类,这些原子类扩展了volatile的概念,使用这些原子类我们可以对变量进行原子的更新。 2.AtomicBoolean compareAndSet方法使用Unsafe类的compareAndSwapInt进行变量的更新,这个类的方法基本都是native方法,由C++操作底层硬件进行变量的更新(原...

2018-10-09 19:48:27 191

原创 设计模式之单例模式(SINGLETON)

当我们有时候需要某个类的唯一实例的时候,就会用到单例模式,单例模式很简单但是单例模式的在多线程情况下的使用却是值得考虑的。 1.懒加载单例 某些时候初始化的代价可能比较大,因而我们只有在用到某个类的实例的时候才会去初始化类,这种加载行为被称为懒加载。 代码片段A: package singleton.lazy; /** * Description: 延迟初始

2017-08-22 16:11:05 169

原创 设计模式之策略模式(STRATEGY)

1.适用性 当存在以下情况时使用STRATEGY模式 a.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 b.需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。 c.算法使用客户不应该知道的数据。可以使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 d.一个

2017-07-31 23:09:01 452 1

空空如也

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