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转载 浅拷贝和深拷贝,以及push_back()的奥秘【转】
浅拷贝和深拷贝,以及push_back()的奥秘【转】using namespace std; class CDemo{ public: CDemo():str(NULL){}; ~CDemo() { if(str) delete [] str; }; char *str; };
2015-07-10 17:12:57 951
转载 浅拷贝和深拷贝,以及push_back()的奥秘【转】
#include using namespace std;class CDemo{public: CDemo():str(NULL){}; ~CDemo(){if(str)delete [] str;}; char *str;};int main(i
2015-07-10 17:07:16 807
原创 turbo c实现雷电小游戏demo(附源码)
计算机图形学的课后大作业要求turbo c做一个小动画, 故花了2天左右的时间做了一个雷电的小游戏, 也参考了一些例子, 代码比较简单, 只有400多行, 结构比较简单, 代码已经传到csdn,附链接如下: http://download.csdn.net/detail/u013023650/8788805总结: 1.总体感觉turbo c功能比较原始,graphics库函数缺乏(也
2015-06-09 16:11:29 1755
原创 关于c语言指针小记(一)
关于c语言指针有两个经验: 1.指针 和 指针所指向的内容 是不同的 2.没有内存就没有指针下面的简单例子,可以有所体会:int main(){ int a = 128; int* p1 = NULL; int* p1_ = NULL; int**p2 = NULL; int**p2_ = NULL; p1 = &a;//err:*p1
2015-06-06 20:14:21 325
turbo c实现雷电游戏demo
2015-06-09
空空如也
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