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原创 unreal engine 4 BeginPlay,GEngine 还有其他一些东西找不到

找到  #include "EngineMinimal.h" 替换为#include "Engine.h" 因为 EngineMinimal 是 Engine 的精简版,少了很多东西。但是编译速度要比 Engine快小弟第一天学习 unreal engine 4  就遇到这个问题了。搞了好几个小时 记在这里防止刚刚学习unreal engine 4 的同学不在被坑

2016-05-31 13:43:07 2091

原创 unity3D 4.6及以上版本. UI穿透问题,以及模拟器不穿透真机穿透问题解决方案

刚刚解决的,分享一下

2014-11-17 20:18:11 4424 1

原创 DJZipArchive 不能加压文件问题

我改完了复制过去替换原来的就能用了.h

2014-08-14 13:02:02 911 1

转载 cocos2dx 3.0 的一些数学函数

1、以CC开头的类从此去掉CC,如:?12345| v2.1      | v3.0    || CCSprite   | Sprite   || CCNode     | Node     || CCDirector | Director |

2014-07-25 17:21:06 911

转载 cocos2dx 检测是否点击到了图片的透明区域

直接上代码bool FurnitureBase::clickMe(CCPoint p){ bool k = false; for (int i = 0; icount(); ++i) { Q5Sprite* qp =(Q5Sprite*) (rightAppearanceArray->objectAtIndex(i)

2014-07-25 14:26:19 1382

原创 cocos2dx 检测是否点击到了图片的透明区域

OK 了

2014-07-25 14:18:47 3116

原创 cocos2dx ios android 读取资源问题

//在ios 里能读 到 android 就 读不到 解决 方法std::string strFileFullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();    char *file_In = NULL;   if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 

2014-04-04 14:17:00 1005

转载 cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)

原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用 cocos2d-x 3.0 physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则

2014-03-26 10:47:37 2744

原创 【一切皆有可能】一个平面设计师转程序员的全过程(手游程序员)

本人上学的时候学的是平面设计,还是中专。我非常的热情的画了2年画写了一年软件然后我毕业了。。。。我上学的时候还获得ITAT   PS专业比赛的 第二名呢 嘿嘿 炫耀一下)毕业之后  找工作(我很幸运 才一个星期就找到了 ,)上班。 上班之后 天天加班 我擦。。工资又少  有时周六周日 都加班   。乔布斯说的好 客户永远的不知道他想要什么。做完在

2014-03-25 10:52:40 2238 1

原创 cocos2dx 一套资源做完美分辨率适配(不拉伸无黑边全屏显示)

首先声明一下:本文章完全原创,转载请说明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/u012858622/article/details/21962535废话不多说啦直接上代码。class GameWinSize{ static GameWinSize* mSize; GameWinSize();public: static G

2014-03-24 16:29:28 6325

转载 找bug的小技巧

原文链接:http://www.myexception.cn/other/1391145.html1. 输出语句 代码调试的首要工具就是插入可靠地、真实的输出语句。当输出语句数量庞大且不易于管理的时候,在输出语句里恰当使用记录系统,这可以说是一个等效的好方案。许多编程语言里都配备了现成的类库,例如在Python里构建的记录库。 输出语句是程序员检查数据值和变

2014-03-24 14:54:33 3709

原创 cocos2dx 接入android SDK 找不到 jni.h

不用管他 编译 android版 的时候就不报错了 编译ios版的时候直接注释掉

2014-03-15 20:23:52 1362

原创 cocos2dx 3.0 自学 No.1 override

嘿嘿 以前工作用的是 cocos2dx 2.1.3  和 cocos2dx 2.2.1 这两个 基本上没啥区别(代码编写) 就是新建项目有点不一样 。但是 每个人都想有自己的事业吗~  所以我想用业余时间写自己的游戏啦~~  引擎就选 cocos2dx 3.0 嘿嘿 (为啥选它 因为听别人说他很好所以就选他了)废话不多说啦  正题我发现Layer 里面 的  virtual v

2014-03-15 20:12:36 1068

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