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原创 设计模式-里氏替换原则(设计原则之二)
简单认识里氏替换原则里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP):定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。我比较倾向定义...
2020-03-03 17:33:41 140
原创 设计模式-单一职责原则(设计模式开篇)
开篇作为设计模式的开篇,首先对设计模式需要有一定认识。百度百科中对于设计模式的解释:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。个人理解:设计模式就是在众多软件开发人员面临一般性问题时的解决方案,而这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。为什么学习设计模式在工作中有一个很深刻的体会就是需求总是...
2020-03-03 17:22:44 184
原创 Hello World!去记录去分享
不知不觉已做java开发快三年了,是否达到了一个架构坚持去做吧,我开始记录一些东西吧。回想这一年:I had time, but I did not know it.我拥有时间,却毫不知情...
2020-02-26 17:18:22 112
空空如也
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