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转载 Cocos2dx 三种缓存类介绍

1、TextureCacheTextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它到底有什么用呢?我先描述一个现象吧:假设游戏中有个界面用到的图片非常多,,第一次点进这界面时速度非常慢(因为要加载绘制很多图片),可第二次点击却一下子就进去了。这是为什么呢?原来Cocos2dx的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而达到重复使用,降低内存和GPU运算资源的消耗与开销。举

2014-11-08 14:21:25 235

转载 C++11多线程std::thread的简单使用(上)

在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。 下面介绍

2014-11-08 14:16:52 622

转载 cocos2dx[3.2]——新事件分发机制

【唠叨】     在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。     而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。     事件监听器主要有:     > 触摸事件     : EventListenerTouchOn

2014-11-07 20:55:06 238

原创 lua在游戏中的使用

1.包含lua库文件  .h             extern "C" {             #include             #include             #include             }; 2.初始化lua栈区 .cpp            lua_State* pL = lua_open();            lua

2014-11-02 10:14:42 524

NGUI 3.11.4 插件

最新版本的unity NGUI插件

2017-07-11

C++编程思想

C++ 编程思想 是一本很好的C++ 知道书籍,适用于初中等级

2014-08-13

空空如也

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